Malas fechas para pedir colaboraciones y es que entre comilona y borrachera es difícil dedicarle tiempo a nuestros blogs y todavía menos escribir para otro. Pero afortunadamente he logrado engañar a dos de los compañeros habituales para que nos enumeren algunos retro juegos navideños que recomendar en estas fechas.
Ahora que la cosa no está como para derrochar, puede ser el mejor momento para rememorar algunos clásicos de de una forma u otra nos recordarán a la navidad o a estas fechas de turrones y cava.
Bubble Dream es el nombre del último juego de Kotai para la competición de MSX.orgTen Liner Challenge que como su nombre indica, trata de programar un pequeño juego en unas míseras diez líneas de BASIC, pudiendo usar un fichero externo para los gráficos.
Todo un reto que queda lejos de mi comprensión pero del que pude formar parte gracias a la invitación de Kotai para volver a dibujar en MSX.
Éste es el resultado.
El juego ya se puede descargar desde AQUI. (El emulador y pasos a seguir en el post)
Os contaré los detalles de como surgió todo, pruebas y algunos detalles técnicos con la ayuda de Kotai, después del salto!
Dos días después de que Locomalito nos maravillara con Maldita Castilla aparece Bruno R. Marcos para darnos una segunda taza de arcade, y por aquí todos encantados!
Lo que empezó como una demostración del potencial de su software Arcade Game Studio, se ha convertido en todo un clásico instantáneo y atemporal. Hablo de Maximus Action Arcade.
Mientras le echas un ojo a los pantallazos, no esperes más y descarga esta maravilla que parece sacada de una recreativa de finales de los 80. Completo después del salto.
Tras aquella temprana demo que nos dejó maravillados, Locomalito anunciaba por Twitter su lesión de muñeca que lo tuvo fastidiado una buena temporada. Es todo ese tiempo se cruzaron un par de juego “pequeños” (como los nombró en alguna ocasión) o de corto desarrollo, que fueron ni más ni menos que Verminest/Verminest 83 y Endless Forms Most Beautiful. Más quebraderos de cabeza por culpa de la mano y finalmente su nueva y esperadísima obra en una fecha más que mágica 12/12/12. Maldita Castilla.
Como bien se sabe, es todo un homenaje a Ghosts & Goblins pero con tintes más castizos, con su héroe Don Ramiro y un lugar llamado Tolomera del Rey. Podría pintar mejor?
Pues muchas sorpresas esconde este juego que demuestra una vez más la madurez y el nivel que ha adquirido Locomalito en todo este tiempo curtiéndose con Game Maker. Completo después del salto.
Ha vuelto a pasar. Kotai me preguntó si me apetecía volver a las andadas con el MSX y no he he podido resistir después de lo que me gustó participar en TRAIL 2 (juego que aún no ha sido publicado oficialmente).
Esta vez se trataba de un juego para la edición 42ª RU de MSX en Barcelona, en una competición que se llama "Ten Liner". Como su nombre indica, se trata de programar un juego en diez líneas. EDIT Fue venir Kotai y decirme lo de "te apetece volver a dibujar en MSX?" y dejé de oír nada más. Como bien indican en los comentarios, la competición es la Tenliner Challenge que nada tiene que ver con la 42ª RU de MSX Barcelona, que será donde se mostrará el juego antes de tiempo. Que no me entero! ;)
Pero de eso hablaremos más adelante una vez lo anunciemos de forma oficial. El motivo de este post es mostrar una de las escenas del juego, concretamente la del final (spoilerrr! xd). Esta es la imagen acabada.
He dedicado un rato para grabar todo el proceso de creación y ver como desde una pequeña idea se acaba formando el dibujo final. El vídeo Timelapse tras el salto!
Ya hemos hablado en alguna ocasión sobre este juego que parodia a los hermanos fontaneros por excelencia. Su camino ha sido tortuoso con idas y venidas de algunos de sus miembros pero parece que finalmente el proyecto empieza a tomar forma.
Acaba de salir una demo del juego con un nivel para poder tener algunas impresiones. Hablo de The Other Brothers.
Aún queda trabajo por delante y reconozco que mis expectativas mermaron tras los primeros videos. Pero ahora le llega el turno a un fragmento del juego que se empeña en mostrarnos que han enderezado el timón.
A continuación un poco más de información, algunos pantallazos, vídeo y ya podréis decidir si os merece la pena darle una corta oportunidad. Tras el salto.
Al principio iba para una semana y no dije nada, luego pasó a dos y comenté algo por Twitter, y ahora resulta que la cosa se va a alargar uno o dos meses. Estoy sin internet.
Lo que se convirtió en un pequeño parón se ha convertido en un pequeño problema que me obliga a ir de aquí a allá con el portátil buscando algo de conexión. No solo por el blog sino que me afecta a otros asuntos que llevo paralelamente.
El problema técnico no tiene solución hasta que no pasen uno o dos meses como decía por eso me veía en la obligación de dejar constancia de que el ritmo de publicación se podrá ver afectado aunque no va a haber tanta sequía como este mes. Seguiré activo pero con reservas.
Cuestión de organizarse, paciencia y cruzar los dedos para que no pase nada más. En otra vida me debí portar muy mal... No se lo deseo ni a mi peor enemigo! (bueno, a ese lo mismo sí)
Nada más, gracias por la paciencia, por leeros el chorrapost y esperemos que no pase demasiado tiempo para que pueda volver a estar activo al 100%.
Los que me sigan por Twitter ya estarán al tanto de mi cruzada para conseguir una nueva conexión a internet. Como no hay mal que por bien no venga, me ha servido para disponer de algo más de tiempo y poder trastear una beta que esperaba con muchísimas ganas.
En el transcurso del post, veremos las principales pantallas hasta montar un sencillo matamarcianos en un estado muy básico. Eso quiere decir que moveremos la nave, dispararemos y añadiremos algún enemigo para comprender el funcionamiento del programa.
Adelanto que me fascinan las posibilidades de Arcade Game Studio y espero que este texto anime a más de uno a probar suerte en este mundillo de los juegos arcade.
Copando el top de las listas de indies, con dieces y nueves a la espalda, aparece un juego de aspecto curioso llamado Hotline Miami.
No he querido correr como en otras ocasiones y he esperado, me lo he pasado y seguido jugando, reflexionado y todo para poder tener una visión más clara de un juego que no es fácil de recomendar.
Esto es un llamamiento a la calma tras desproporcionados análisis que parecen arrastrados por la corriente. Porque Hotline es un juego único, de extremos, con sus pros y algunos contras que parece que se tienden a obviar.
Debes jugar a Hotline Miami?
Espero que este breve post sirva para despejar dudas e intuir si es un juego que puede encajar contigo. Des ya advierto una cosa... O lo amarás o lo odiarás, sin término medio.
Seguro que muchos de vosotros habéis oído alguna vez sobre el programa televisivo Videoxoc. Fué uno de los primeros en hablar sobre videojuegos en televisión y el primero en la televisión catalana.
Un enfoque muy juvenil del mundillo con un estilo muy particular. No había nada parecido en la época quitando los vídeos vhs que regalaban en las revistas de entonces por lo que cada tarde era un evento como para no perdérselo.
En la trayectoria final, lanzaron un disco con temas musicales 'basados en videojuegos' que nada tenían que ver con el programa. Aún así, algunos temas eran bastante buenos en la época por lo que se convirtió en una de mis bandas sonoras de pequeñajo.
Hoy se ha convertido en un rareza que pocos conservarán a pesar del estilo tróspid-dance (sí, me lo acabo de inventar) y de esos comentarios con un inglés de estar por casa.
Aún y así hay temas muy chulos que vale la pena recordar amén de algunas anécdotas muy curiosas sobre este disco compacto (como suena xd), después del salto.
Seguro que os acordáis de Gazzel Quest. Aquel juego que recuperaba la esencia del clásico de MSX, Knightmare, pero lo remozaba con nuevos gráficos y un trasfondo totalmente distinto.
También recordareis que salió exclusivamente para dispositivos iOS y recientemente anunciaron su salida en la parrilla de Greenlight, Steam.
Pues bien, después de un tiempo explorando distintas vías finalmente sus creadores han optado por regalarlo de forma gratuíta desde la web oficial. Gazzel Quest está disponible para todos!
Además trae algunas novedades muy interesantes. Descúbrelas tras el salto, pero mientras tanto puedes ir descargando el juego AQUI.
Vamos con otra entrega de noticias breves. Esta vez os traigo algunas ofertas muy interesantes, un juego antiguo totalmente gratuíto y algunas sorpresas más.
Bruno R. Marcos nos sorprendía con un juego que nos fascinó por su sencillez y la vez, única atmósfera. Cavenaut. Pero en ningún momento nos olvidamos de su gran proyecto.
Ese programa que se encargará de crear nuestro propio juego arcade, de forma sencilla y con unos resultados para frotarse los ojos. Arcade Game Studioes eso y mucho más. Una promesa de volver a aquellos tiempos de salones recreativos y monedas de cinco duros.
En esta ocasión nos presenta un nuevo vídeo en el que nos mostrará las bases de un juego como Ghosts'n Goblins. Además podremos descubrir otro juego, Green Beret, para dejar constancia del poderío de AGS para los plataformas.
Os dejo con el vídeo antes de seguir.
Recordar que es una muestra más de las posibilidades del programa que ya cuenta con ejemplos de shoot'em ups verticales a lo 1942, Juegos de mecánicas clásicas como Pacman o un mata mata como el mítico Commando.
En la era de la información en la que vivimos, es muy difícil copiar algo descaradamente y salir impune. En algún momento alguien se dará cuenta y se encargará de mostrarlo en cualquiera de las vías posibles (Preferiblemente Tumbrl).
Pero antes no conocíamos de esas cosas y vivíamos en un mundo lleno de engaños pero al fin y al cabo, felices todos. Ahora que somos mayorcitos, podemos correr de un manotazo la cortina de la inocencia gracias a la gente de Hardcore Gaming 101 , que se ha encargado de mostrarnos todos esos plagios que nos 'colaron' desde bien pequeños.
Estáis preparados?
Hideo Kojima es uno de los grandes perdedores en ésta búsqueda, ya que se lució con su Snatcher y con su Metal Gear 2 de Msx como podemos comprobar en la imagen superior. Si no os suena, recordar que en posteriores versiones se cambiaron los retratos por artwork original.
Como no quiero copypastear a lo loco y volverme yo también un plagiador, os mostraré algunas de mis preferidas tras el salto aunque os animo a visitar el artículo original en Hardcore Gaming 101.
Retro City Rampage es un título que viene sonando desde hace unos meses. Tocado con la varita de la NES, nos encontramos con un juego a lo GTA (el original de vista cenital) y un humor muy hilarante.
Estoy seguro que si su precio fuera más reducido muchos ya lo habrían comprado sin pensarlo, pero los 14€ que cuesta hace dudar al más valiente. (12.59€ mientras dure la oferta).
Pero, realmente los vale?
Voy a ir con mucho cuidado para no spoilear pero os juro que es difícil dado el alto contenido anecdótico del que hace gala.
Mi intención es acabar de convencer a los indecisos para uno u otro lado. Completo después del salto.
Retomamos sección para descubrir a otro artista del píxel, esta vez de origen serbio y que trabaja actualmente como diseñador gráfico. Podéis echarlo un ojo a su original portfolio online.
Conocido en el mundillo comoMrmo Tarius, este artista ha conseguido mucho reconocimiento en comunidades como PixelJoint en muy poco tiempo, gracias a su estilo y originales diseños.
Un artista muy versátil que tiene mucho que aportar en el mundillo del diseño por píxeles. Os invito a conocerle un poco mejor y contemplar algunas de sus espectaculares obras. Después del salto.
Ya hace unas semanas que podemos disfrutar de este remake del juego que se convirtió en un clásico instantáneo. No solo eso, sino que fue el primer paso de gigante para una compañía que no se imaginaba el poder que iba a poseer en unos años. Half Life es un juego de culto y no hay mayor regalo que poder jugarlo, esta vez con gráficos muy remozados.
Nadie duda de lo que acabo de decir pero, os lo habéis instalado? A pesar de ser gratis puede que aún estés indeciso, ya sea porque ya lo jugaste en su momento o porque pienses que la experiencia a estas alturas puede fastidiar el recuerdo. Nada más lejos de la realidad.
Debo advertir que soy uno de los que nunca se pasó el juego en su momento. De hecho, empecé a disfrutar de la saga a partir de su segunda entrega por lo que este viaje está siendo nuevo (en su mayor parte) para mí.
El título conserva todas sus virtudes y también los mismos defectos. Y sí, alguno hay.
Hace unos posts (que si lo digo en tiempo, es demasiado) hablamos sobre el tema de ponerle cajas a nuestros cartuchos gracias a iniciativas como Retro Game Cases.
Es habitual conservar algunos títulos huérfanos de manual y extras, cogiendo así toneladas de polvo o no pudiendo exponerlos en la estantería. Éstas cajas son una de las opciones para solucionar el tema del almacenaje pero seguro que mucho no acabáis de tenerlo claro. Por eso, me he hecho con una y os la muestro de cerca.
Vamos a ver como quedan los juegos, como es el cierre y los acabados.
Perdonad por la calidad de las fotos. Espero que no sea un inconveniente. Completo después del salto.
Después de dar varias vueltas a la manzana, encontré el edificio. Miraba una y otra vez el folleto informativo para asegurarme de que era allí, incrédulo ante la diferencia. El cartel gigante relleno de leds que se mostraba en el anuncio se convertía en la realidad en un revoltijo de neones en una tabla de contrachapado.
El lugar no invitaba a la confianza pero era una oportunidad única. Un edificio del que todo el mundo hablaba, un sueño para muchos y un peligro para otros. Yo lo tenía claro, iba a entrar.
Me acerqué a la puerta y pulsé el botón del interfono.
- Bienvenido a "Memory Eraser", buenos días. -sonó una voz por el altavoz y la puerta se abrió de forma automática.
Ahí estaba, con una bolsa de deporte en una mano, temblando y mirando absorto el moderno interior del edificio.
Un fin de semana intenso con fiestas sorpresas, regalos variados y una tarta que no he podido evitar compartir con vosotros por la sorpresa que me llevé al verla aparecer por la puerta.
No le falta ni un detalle! Una Game Boy, smileys (ese icono ochentero que me encanta) y el primer nivel del pacman recreado a la perfección!
Antes de seguir le quiero dar las gracias a mi novia, L@ur@, por la sorpresa y por tenerme tan 'calao' xd
Me encuentro muchas veces que quiero comentar algunos temas de pasada, lo suficientemente por encima como para no dedicarles un post completo. Twitter cumple en parte con esa función pero a veces la limitación de palabras se hace evidente y un 'tuit' puede perderse fácilmente entre cientos de mensajes.
Por eso, me veo obligado a crear una nueva sección llamada PM Breves, en la que eventualmente iré exponiendo las distintas curiosidades o asuntos que me apetezca comentar y en los que no sea necesario profundizar más de la cuenta.
Por cierto, quería dar las gracias a FastETC en esta primera entrega...
... porque la idea original era suya y me he adueñado vilmente! (muahaha!). En realidad cuento con su permiso y es que ya ha tenido suficientes pisadas hasta el momento. Por eso, Fast, va por tí.
EDITADO: Ahora a partir de 3 cajas puedes conseguir un descuento de un 10% introduciendo el código PIXELSMIL10 en la zona de cupones de descuento de la web. Además si tu compra supera las 7 cajas, puedes conseguir un mejor descuento poniéndote en contacto con la web y mencionando la promoción de Pixels Mil.
Unos de los quebraderos de guardar material retro es el de la conservación. La mala (pero entrañable) costumbre de usar cartón hacía que las cajas no durasen más de dos asaltos. Quién guarda una caja sin algún borde pelado?
Tras la reciente adquisición de una Super Nintendo, me vi con un montón de cartuchos sin caja, sin manual y apiñados en una bolsa con el riesgo que eso supone. El soplar no es la panacea y a este paso seguro que tendré problemas para jugarlos.
Pero por suerte hay alternativas que probablemente no guste a los más puristas pero que en realidad es una buena forma de guardar en el mejor de los estados un juego. Hablo de la página Retro Game Cases.
Antes de llevaros las manos a la cabeza, dejadme explicaros a que se dedican, que ofrecen y algún extra para los que se queden con ganas de más, después del salto.
Estamos rodeados de Indie de una forma abrumadora, para bien y para mal. Iniciativas como #screenshotsaturday son cada vez más habituales y permiten que podamos descubrir juegos incluso antes de ser creados.
Dar un paseo por Desura o por cualquier página emergente de juegos indies es toda una odisea y ya no digamos nada sobre al llegada de la todopoderosa Valve con Greenlight y su lista interminable de proyectos que se desviven por un voto.
Pero todo tiene un lado negativo y es que en un pajar tan enorme, cada vez es más difícil encontrar agujas. Sólo los más sonados gozan de la popularidad que merecen mientras que miles de proyectos se quedan en la sombra y en la mayoría de casos no llegan a finalizarse.
Attendant: Fantastic Voyage en una aguja incompleta, pero preciosa.
No recordaba lo que me gustaba éste género hasta que he jugado a ESTA DEMO . Un juego que está íntegramente en ruso, ya lo aviso.
Os invito a descubrir esta rareza que puede que algún día vea la luz o se pierda finalmente en la marabunta de proyectos beta que hay diseminados por la red. Después del salto.
A quién no le gustan los bárbaros? Todos los que crecimos con Conan a la vera, seguro que tenemos un buen recuerdo de estos guerreros que prefieren luchar en taparrabos con tal de enseñar músculo.
En Amiga hay dos sagas paralelas de Barbarian de las que luego hablaré, pero hoy quiero presentaros la segunda parte de Barbarian de la ya extinta del todo, Psygnosis.
Un juego no tan conocido como las versiones de Palace y sus portadas inolvidables, pero con el que más me he divertido con diferencia. No es un juego perfecto como comentaré a continuación, pero es una secuela a la que vale la pena echarle unas buenas partidas.
Fruto de la casualidad y acompañando a un amigo a una nueva tienda de modelismo, me topé con unos sobres llenos de piezas minúsculas que formaban figuras encantadoras. Modelos voxelados que tienen un nombre, Nanoblock.
Lo de nano es totalmente cierto y es que las piezas 'tipo Lego' son minúsculas y ponen a prueba la paciencia de uno. Pero el resultado es realmente bueno.
Después del salto explicaré como viene presentado y todos los detalles sobre estos pequeños bloques.
Ya es un realidad! Retromaniac ha abierto la propuesta en la plataforma de crowdfunding 'Lánzanos' y ha empezado a recaudar dinero para poder llevar la revista de PDF a papel.
Sólo han pasado unas horas desde que escribo esto y ya han recaudado la mitad del dinero necesario. Y todavia quedan 39 días!
Hay diferentes precios con sus correspondientes condiciones siendo la mínima de 17 € y la máxima de 100 . Ésta última solo contaba con 2 oportunidades que ya han sido reservadas pero dejad que os explique en que consisten.
O mejor todavía, no esperéis más e id reservando vuestro ejemplar! RETROMANIAC EN PAPEL.
Aunque me resistía a abrirme una cuenta, al final ha resultado que Twitter es una herramienta muy poderosa para estar al tanto de lo que nos interesa y además de compartir información de una forma muy directa.
Eso es lo que debieron pensar los chicos detrás del proyecto Screenshotsaturday.
Como indica su nombre, el tema trata sobre colgar alguna imagen de nuestro proyecto vía Twitter y con el hashtag #Screenshotsaturday para que ellos puedan subirlo a la web. La idea es que el día elegido para hacerlo sea el sábado por eso de ir mostrando poco a poco.
Al parecer el tema funciona y es que hay casi 2000 usuarios registrados que aprovechan para colgar sus progresos en la Ludum dare 48 o simplemente para ir mostrando su trabajo y poder recibir feedback, darse a conocer o demás. Un buen sistema para mostrar nuestros trabajos.
Además es una excelente manera para nosotros de descubrir pequeñas joyas ocultas entre mucha paja en versión alpha. Por ejemplo juegos como Terra Incognita:
Proyectos aún sin nombe como lo nuevo de Eric Retro, un homenaje a Fairlight:
O prometedores entornos pixelados como los de Path to the sky:
La página se actualiza cada sábado y está separada por semanas para poder administrar mejor el site.
Si os gusta el indie en su nivel más básico (no hay apenas proyectos acabados), queréis descubrir a nuevos desarrolladores o seguir proyectos interesantes, ésta es vuestra web; #Screenshotsaturday.
El juego online es un concepto relativamente reciente. El poder jugar con otra persona sin tenerla físicamente delante es todo un avance tecnológico que se ha convertido en un estándar y para algunos incluso, en una necesidad incuestionable.
Pero los más viejunos seguro que guardan el recuerdo de su primera vez como algo muy especial, casi mágico. De hecho, ese es mi caso y es que recuerdo con pelos y señales como sucedió todo.
Nos remontaremos a principios de los 90, en plena época del incombustible Doom, pero espero sorprenderos con el desenlace de esta historia que seguro que a más de uno le podrá resultar familiar.
Estoy muy emocionado con este nuevo proyecto de los cada vez más grandes chicos de Wadjet Eye. Demostrando que la aventura gráfica sigue en pena forma y logrando cada vez un mejor resultado, nos sorprenden con un nuevo juego; Primordia.
Todo en Primordia huele a sucesor espiritual de Beneath a Steel Skyy de ahí mi alegría y las ganas de poder disfrutarlo durante este cuarto trimeste del año.
De momento hay un par de pantallas y un video teaser/trailer, amén de otra sorpresilla más. Conoce conmigo los detalles después del salto.
Recuperamos la sección dominguera para hablar de un juego que aunque tiene ya bastante tiempo, es tremendamente recomendable para jugar en compañía y echarse una risas.
Un juego competitivo en el que lo importante es ser el único superviviente y con hasta 7 jugadores simultáneos en el mismo PC... hablo deDas Überleben.
Descubre algo más sobre este sencillo pero fascinante juego, después del salto.
En este tipo de post siempre empiece del mismo modo 'los que pasen habitualmente por aquí seguro que ya estarán al tanto de la noticia...' y es que no soy conocido por ir a la última y siempre suelo llegar tarde.
Aún así hay cosas que deben difundirse lo máximo posible por muy repetitivo que pueda resultar. Todo este rollo es por un sueño que ya ha empezado a materializarse, la edición física del número 6 de Retromaniac!
A principio de semana recibieron de parte de Printcolor, una edición de prueba para comprobar la calidad de los materiales y acabado y por las fotos que los compañeros han colgado, no podría tener mejor pinta! Habéis visto el tochaco de número que ha quedado?
El sistema de financiación será a través de la plataforma Lanzanos y aseguran que con lo reunido cubrirán únicamente gastos. Es la única manera de llevar el proyecto a buen puerto y es que el coste de imprimir una sola revista es inviable (yo mismo estuve intentando imprimirme alguna y tuve que desistir).
Mi predicción es que lo conseguirán conseguiremos y tendremos como mínimo éste sexto número entre manos. Esperemos que la cosa vaya tan bien que podamos ir recuperando poco a poco los números anteriores y de paso, los futuros. Por si acaso, olvidad lo útlimo, fruto de la emocíón y vayamos por partes ;)
Si os interesa el asunto, podéis pasar por su hilo y dejar un comentario de apoyo o de lo que se os venga en gana y hagamos que el duro trabajo de todo el equipo de Retromaniac nos vuelva en forma de revista.
Una de las mejores formas de aprender en cualquier ámbito, es fijarse en lo que hacen los expertos. Siguiendo la estela de un añejo post en el que Locomalito compartía un 'paso a paso' con un sprite de Maldita Castilla, hoy veremos el proceso de un sprite de manos del dibujante de D-Pad, Simon Anderson.
El juego del que proviene este artwork es el deseado Owlboy del que podéis encontrar una magnífica demo jugable aquí.
Este es el resultado final del proceso que además estará animado.
Es interesante comprobar como de una idea abstracta se consigue un diseño totalmente distinto y en este caso, enfocado al videojuego ya que debe ajustarse a una medidas y ciertas premisas acordadas.
Éste es el gif original que Simon colgó hace unos días.
A continuación vamos a diseccionarlo con mucho cuidado para poder verlo más de cerca.
Es la semana de las colaboraciones yTuxlive ha querido celebrarlo compartiendo un diario que ha encontrado en uno de sus habituales viajes al futuro.
Una excelente crítica a la desinformación y una vista a la nueva generación de papás gamers que seguro que sabrán enfocar sus retos de distinta manera.
Tras un lejano artículo del amigo Tuxlive de Vicben, me animé a realizar algo que tenía pendiente; revisitar los viejos salones recreativos que frecuentaba de pequeño y ver que había sido de ellos.
Ha sido toda una experiencia agridulce...
Tras unos buenos paseos cámara en mano, he descubierto el destino de todos ellos ha sido el mismo. Dos formas de terminar el ciclo que se han repetido en todos los casos.
Os invito a echarle un ojo al nostálgico post, dejar vuestras impresiones allí y daros unas vueltas a mi lado por las calles de un pueblo costero.
Gracias a Tuxlive por permitirme mancillar su maravilloso rincón.
La creación de videojuegos es un sueño para muchos aunque a veces parece ser una dirección demasiado arriesgada, en parte, por la falta de información y formación profesional.
Por suerte, llegamos a un tiempo en el que la sociedad española empieza a entender la importancia de esta industria que murió en nuestro país a finales de los 80 y poco a poco empezamos a ver cursos e incluso carreras orientadas al mundo del ocio digital.
La primera buena noticia es que disponemos de todo el material usado en la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real de manera TOTALMENTE GRATUÍTA si lo descargamos en formato digital (en pdf). 1200 páginas separadas en 4 tomos con todo lo necesario para adentrarnos en esta fabulosa industria.
Aunque el curso oficial es en parte presencial, es una suerte el poder disponer de todo ese material de una forma directa y sin pagar un céntimo.
Además, se pueden adquirir los libros en formato físico, cada tomo por algo menos de 15 € por lo que por unos 60 € tendremos la colección completa para poder manusear y ojear en cualquier momento.
Cada tomo está centrado en un tema; Arquitectura del motor, Programación gráfica, Técnicas avanzadas y Desarrollo de componentes.
Aquí os adjunto un vídeo con los trabajos de final de curso de la primera edición en una muestra de lo que pudieron conseguir los alumnos del curso de Ciudad Real.
Aunque nunca será lo mismo que asistir a unas clases con profesorado que nos resuelvan las dudas al instante, me parece una iniciativa muy interesante el poder disponer de todo el material gratuítamente. Una buena manera de incentivar y promover un tema que a cada vez mas gente le interesa.
Uno de los más habituales usos del pixelart es el que tiene relación con el videojuego. Como la mayoría sabrán se suele trabajar con tiles, que son fragmentos cuadriculados que encajan dentro de una rejilla predeterminada.
Aunque se puede utilizar cualquier programa para ello (previamente configurado) como Photoshop, Cosmigo Promotion (de hecho el autor nombra el programa) , etc, e incluso cualquier otro que no tenga opción de visualizar rejilla, en esta ocasión os traigo un prometedor proyecto que nos hará esta tarea mucho más sencilla.
El programa se centra exclusivamente en esta tarea y todas sus herramientas y opciones girarán en torno a la creación de tilesets.
A pesar de ser una Beta es plenamente funcional y sin abusar de opciones de relleno por lo que es muy sencillo de dominar. A continuación os adapto el tutorial que tienen es su web para dominarlo y de paso, conocerlo un poco más a fondo.
Antes de nada puedes descargarlo AQUI totalmente gratis tanto para PC como MAC y está basado en Adobe Air. Quieres saber más? Después del salto.
Llevo unos días atrapado por una canción que no dejo de escuchar y es de Datassette, uno de los habituales en el grupo de Pixeljam y sus bandas sonoras.
Con motivo de su nuevo EP escuchable (y comprable si lo vemos oportuno) en Bandcamp, han creído oportuno crear una pequeña e hipnotizante visual en flash que acompaña perfectamente al aire misterioso del tema.
Su álbum se llama People without mouths y justamente ese el título de su tema estrella.
Para más reseñas, Datassette ha participado en las OST de Super Space Rubish y la edición especial de Dino Run. Música electrónica con un particular estilo que personalmente me tiene fascinado.
Además de poder escucharlo gratuítamente desde web o comprarlo digitalmente, podemos adquirir una versión en vinilo por unos 9 €, cosa a tener en cuenta para los más sibaritas (me faltó un pelo xd).
Aunque entiendo que el tema musical puede haber gran disparidad de gustos, os invito aunque sea a disfrutar de la relajante visual de Pixel Jam y evadirse unos instantes con los cascos puestos.
Acabo de ver Indie Game: The movie y aunque quería esperarme a escribir sobre el documental un poco más en frío, creo que ahora es el mejor momento para hacerlo.
Entiendo que no ha todo el mundo le interesará por igual y es que la película se centra en cuatro desarrolladores del mundillo, mostrando sus inquietudes, sus problemas y acompañándolos en algunos casos, en momento críticos.
En estas lineas intentaré daros algunas claves para saber si merece la pena hacerse o no con él. Después del salto.
Bruno R. Marcos es el responsable del esperado y potente editor Arcade Game Estudio(del que pronto recibiremos más noticias). Entre horas de programación, me sorprendió con una invitación a una Beta de un pequeño juego que había realizado y que en pocos días vería la luz. (Ya está disponible)
Su aspecto retro recordaba a los clásicos de Atari y viendo los pantallazos sentí mucha curiosidad. El juego se titulaba Cavenaut.
Un juego que pretende beber de los clásicos y que con un aspecto tan añejo, esconde muchas sorpresas. Personalmente me ha sorprendido mucho. Ah, y es gratis!
Después del infinito debate sobre las descargas digitales, me ha quedado claro de que es la dirección a tomar y aunque nunca me despegaré del formato físico, bien es cierto que soy comprador de juegos descargables y he sabido encontrar el lado positivo a este nuevo sistema.
Una vez asimiliado esto y queriendo disfrutar de sus ventajas llega una nueva barrera. Eso de tener una biblioteca de juegos está muy bien, pero el problema es tener un montón de estanterías desperdigadas por la red!
Y es que cada vez hay más portales virtuales que nos venden juegos siguiendo la alargada estela de Steam, pero la oferta se ha disparado hasta un punto contraproducente.
Aunque DosBOX es un emulador relativamente sencillo de utilizar, en ocasiones hay que saber configurarlo y eso puede echar para atrás a alguno que no lo vea muy claro y/o no tenga ganas de investigar.
Hoy traigo un programa para jugar de manera muy sencilla a nuestros juegos retro de MS-DOS en sistemas actuales, todo autoconfigurado y tan fácil como dar un par de clics.
Como supondréis, el programa tiene igualmente como base Dosbox pero no tendremos que configurar nada y es tan fácil como arrastrar nuestro juego a la ventana del programa y jugar. En serio, más fácil imposible.
Para ponerlo todavía más sencillo he preparado unos pantallazos con el paso a paso para instalar este gestor de juegos que seguro que os gustará.
SockWare son los responsables de un hilarante juego de mecánicas clásicas y dificultades desesperantes que tanto nos gustan. Estos chicos madrileños se pusieron manos a la obra con el incombustible Gamemaker para crear un juego que se encuentra en este momento en fase Beta abierta.
Hablo de Sockman.
El juego se caracteriza por su dificultad y por su sentido del humor y es que Sockman es un tipo extraño, un héroe por accidente que llevará un calcetín incrustado en la cabeza mientras recorre extraños parajes llenos de trampas mortales.
El juego está en descarga en este momento y sus desarrolladores piden el máximo de feedback posible para corregir y depurar algunos detalles que crean convenientes. A que esperas?
Hace un par de días me llegaba un correo de Javier Garrido, desarrolador del estudio valenciano Cookiebit.
En él, se anunciaba un nuevo juego para móviles de aspecto pixelart y para todas las plataformas (iOS, Android y Blackberry). Lo mejor de todo? totalmente GRATIS.
Un juego perfecto para esas horas muertas en las que no disponemos de nuestro ordenador y con un sistema sencillo que nos mantendrá picados para volver a nuestro personaje cada vez más poderoso.
Échale un vistazo al juego y corre a descargarlo, después del salto.