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domingo, 15 de enero de 2017

Sobre "Dan the Man" + reflexión.

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No podría estar más contento. No se me ocurre otra forma de empezar. Han sido algo más de dos años trabajando en la sombra en un proyecto que por fin ha visto la luz recientemente y además, por el momento, con una buena acogida y valoraciones muy positivas en las distintas tiendas digitales.

Dos años de aprendizaje todoterreno, de ver la entrañas de un videojuego, del loco mundo de los juegos para móviles, de estadísticas y analíticas, de dibujar como si no hubiera un mañana.... Y una de las razones principales por la que ando bastante desaparecido desde hace tiempo (lo intento, pero no se puede estar a todo!).




Dos años es mucho tiempo, quizás demasiado para un proyecto de este estilo, muchos pensarán. Eso da para anécdotas, cambios de rumbo y cientos de historias en general y por eso tenía ganas de sentarme y contaros con un poco más de calma de donde viene la idea, que hay dentro del juego y unas líneas de carácter más personal haciendo un poco de balance.

Un poquito de todo y una oportunidad de oro para hablar un poco de este mercado emergente del que tanta gente reniega pero que poco a poco va encontrando su sitio.

Me acompañáis?


sábado, 6 de abril de 2013

Worlds of Magic : El Master of Magic que esperábamos.

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Seguro que muchos recordaréis el clásico Master of Magic, ese juego de estrategia por turnos con toques roleros. Si no, podemos poner en el mismo saco ejemplos como Heroes of Might & Magic o mejor aún, el fantástico Age of Wonders.

Son muchos los juegos que han tomado unas bases que funcionan a la perfección, basada por unos turnos que consiguen el efecto infinito de 'uno más y paro' y por suerte para todos, nace un nuevo proyecto que bebe directamente de ellos.

En esta ocasión se trata de Worlds of Magic y acaba de salir a la palestra de Kickstarter.




El juego no nace de una idea espontánea sino que lleva gestándose hace aproximadamente un año. Ahora la gente de Wastelands Interactive y Lucid Dreamers, con una buena base entre manos, se ha decidido a dar el paso de la financiación colectiva y poder así, convertirlo en realidad para principios de 2014.

Unas imágenes y más información después del salto.


jueves, 25 de octubre de 2012

Gazzel Quest , gratis y en PC.

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Seguro que os acordáis de Gazzel Quest. Aquel juego que recuperaba la esencia del clásico de MSX, Knightmare, pero lo remozaba con nuevos gráficos y un trasfondo totalmente distinto.

También recordareis que salió exclusivamente para dispositivos iOS y recientemente anunciaron su salida en la parrilla de Greenlight, Steam.

Pues bien, después de un tiempo explorando distintas vías finalmente sus creadores han optado por regalarlo de forma gratuíta desde la web oficial. Gazzel Quest está disponible para todos!




Además trae algunas novedades muy interesantes. Descúbrelas tras el salto, pero mientras tanto puedes ir descargando el juego AQUI.



jueves, 27 de septiembre de 2012

De vuelta a Black Mesa

16 comentarios
Ya hace unas semanas que podemos disfrutar de este remake del juego que se convirtió en un clásico instantáneo. No solo eso, sino que fue el primer paso de gigante para una compañía que no se imaginaba el poder que iba a poseer en unos años. Half Life es un juego de culto y no hay mayor regalo que poder jugarlo, esta vez con gráficos muy remozados.

Nadie duda de lo que acabo de decir pero, os lo habéis instalado?  A pesar de ser gratis puede que aún estés indeciso, ya sea porque ya lo jugaste en su momento o porque pienses que la experiencia a estas alturas puede fastidiar el recuerdo. Nada más lejos de la realidad.

Deja que te acompañe de nuevo a Black Mesa.






Debo advertir que soy uno de los que nunca se pasó el juego en su momento. De hecho, empecé a disfrutar de la saga a partir de su segunda entrega por lo que este viaje está siendo nuevo (en su mayor parte) para mí.

El título conserva todas sus virtudes y también los mismos defectos. Y sí, alguno hay.

Vamos a verlo, después del salto.


miércoles, 9 de mayo de 2012

Debes jugar a Walking Dead Ep.1?

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Telltale games trabaja de una forma peculiar por la que nadie apostaba y que parece funcionar, la de los capítulos descargables. Una decisión arriesgada que se ha visto reforzada por adquirir grandes nombres de franquicias muy conocidas y queridas por todos como puede ser, Sam & Max, Monkey Island, etc...

Aún así, no todo se convierte en oro al recibir el toque de la varita mágica de Telltale, y es que el reciente Jurassic Park no ha tenido la acogida que se esperaba a pesar del componente nostálgico y entrañable con el que nació.

Ahora le toca el turno a una adaptación de uno de los cómics más famosos de los últimos tiempos gracias, en parte y aunque a muchos no les guste, a la también reciente serie de televisión. Hablo de Walking Dead Episodio 1.




Antes de llevarse las manos a la cabeza, debo decir que se ha adaptado la esencia del cómic en cuanto a ritmo y atmósfera. Incluso los gráficos toman esa estética de trazos entintados que le dan un aspecto muy particular.

Pero la pregunta es: Lo han hecho bien? Merece la pena? Todo lo que necesitas para sacar tus conclusiones y tomar una decisión, después del salto. (Sin Spoilers ;))



sábado, 5 de mayo de 2012

Análisis a destiempo: Saga Mass Effect (by Zervio)

24 comentarios
¡Hola de nuevo pixelmaniáticos! Me ha costado, pero finalmente he podido esquivar todos los pixels y llegar para explicar mi nueva aventura.

Así que con vuestro permiso y el de Toni (solo pa’ quedar bien, que le… ouch! Apaga el micro…!) os traigo mi análisis 100% personal.

En esta ocasión me he jugado el divorcio con una de las mejores sagas de Sci-Fi que han salido en los últimos años. Mass Effect.




Empecé con el primero y acabé con la trilogía dedicando una media de unas 20 horas for each, de manera que he acabado catapultado por el efecto masa hasta la tormenta final de este buen juego que analizaremos desde su primera entrega, después del salto.



miércoles, 25 de abril de 2012

A qué jugamos? (Tuxlive, Cyber2, FastETC, Toni)

42 comentarios
A cierta edad cada vez cuesta más sacar tiempo para todo pero siempre miramos de rescatar unos minutos para poder jugar a lo que sea, algunas veces para rememorar juegos que ya conocíamos.

Con esta idea pensé en comentar algunos juegos a los que le estaba dedicando mi tiempo y compartir así mis gustos con todo aquel que leyera estas lineas, pero se me ocurrió algo mejor, preguntarles a algunos compañeros blogueros a que estaban jugando últimamente.

Así que eso hice y rápidamente nos reunimos todos para hablar de lo que nos gusta. No necesitan presentación, ellos son Tuxlive de Vicben games, Cyber 2 de Cyber2 blog y FastETC de 99redpotions.





Como cada jugón es un mundo, os invito a ver los gustos de cada uno de nosotros y comprobar las posibles similitudes con los vuestros. Además quedáis invitados de compartir vuestras propias listas en los comentarios! Vamos allá.


sábado, 4 de febrero de 2012

Dibujando en MSX (Trail 2)

31 comentarios
Aunque ande un poco perdido (lo siento!), lo cierto es que en realidad no paro. En esta ocasión he estado trabajando duro junto a Kotai para la MSXdev'11

Al final nos hemos quedado fuera por unos minutos, pero tras el chasco inicial, nos ha servido para poder perfeccionar el juego y lanzarlo con algo más de calma. No hay una fecha concreta, pero sin lugar a dudas ya lo anunciaré por aquí.

Hablo del juego Trail 2.




Hablaré con más calma del juego cuando sea el momento pero en esta ocasión quería explicar como es eso de dibujar para MSX1. 

A modo de tutorial, explicaré los pasos que he seguido para hacer la imagen de portada y las limitaciones que nos encontraremos.

Espero, que aunque no os sirva esa información, disfrutéis viendo el paso a paso, después del salto.


martes, 31 de enero de 2012

Conoce Gazzel Quest de Nerlaska

30 comentarios
Hace unos días Dianoia Software me dio a conocer el útlimo proyecto del estudio Nerlaska. Un juego que bebe de las jugabilidades clásicas e inspirado en obras como Knigthmare de Konami.

Un juego que saldrá para la segunda quincena de este Febrero que entra, para sistemas iOS  y Android más adelante. (No nos dejamos a nadie)

Hablo del prometedor Gazzel Quest.



Como me advierten desde Dianoia Software, no hay píxeles por ningún lado (como me conocen XD) pero la jugabilidad es puramente old school.

Dejádme presentaros el juego y hablar un poco sobre sus inspiraciones y su cuidado apartado musical, después del salto.


domingo, 1 de enero de 2012

Penguin Adventure Online 0.2A (+making of)

8 comentarios
Se acabaron las fiestas, el nuevo año acaba de empezar y es momento de volver a mirar hacia delante. Se presenta un 2012 muy prometedor en el mundo del videojuego en general y en el Indie en particular.

Pero mientras soñamos con lo que nos depara el futuro, quería mostraros los avances del genial Penguin Adventure Online que prácticamente esta acabado al 100%


Pulsa en la imagen para descargar la última versión.


Entre otras novedades, están las actualizaciones automáticas tanto de niveles como de cambios de versión del juego. Así que ya no habrá que preocuparse por tener siempre a la última nuestro Penguin Online. El listado completo de novedades está al final del Post.

Falta corregir algún detalle y añadir algunos temas de Gryzor87 que aún se están cociendo, pero se podría decir que estamos con la versión final del juego.

Una de las incorporaciones en esta nueva versión es la de la intro que he tenido el placer de montar con la inestimable ayuda de Kotai. Si quieres ver algunos bocetos sobre su construcción, acompáñame después del salto!


miércoles, 25 de mayo de 2011

DeathSpank en español

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DeathSpank seguro que os debe sonar como la obra del gran Ron Gilbert, uno de los máximos responsables de Monkey Island.

El juego tiene ya un tiempo al igual que su ampliación 'Thongs of Virtue', pero al fin me he decidido a probarlo gracias a la excelente traducción del Clan Dlan (quién sino?)


Pincha en la imagen para acceder a la zona de traducciones de Dlan


A quién no lo haya jugado, se lo recomiendo encarecidamente. La traducción es muy buena (algún bug muy puntual) y me estoy echando unas risas con los brillantes diálogos Made in Gilbert.

Me lo compré hace mucho tiempo en una de las excelentes ofertas de Steam y lo tenía ahí aparcado. Para el que no quiera invertir mucho, puede esperar pues seguro que antes o después estará de nuevo rebajado.

Al final del post dejo el enlace a la traducción pero antes un video del mismo con el parche puesto.






Un divertido Hack'n'slash (género más conocido como 'tipo Diablo') que mezcla con acierto aventuras y diálogos al estilo de aventura gráfica.

Desde aquí, agradecer al clan DLan  el excelente trabajo que realizan.



Traducción DeathSpank 
Traducción Thongs of virtue (ampliación)

jueves, 19 de mayo de 2011

Valve, has hecho mucho daño...

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Aprovechando el tema del anterior post, el otro día pasé por un pueblo (Vidreres) en el que me crucé con un local con un nombre familiar...



Solo le falta que la 'O' fuera naranja en vez de roja y ya me hubiera preocupado.

Sí, Portal ha hecho mucho daño, pero lanzo una pregunta a los que hayan jugado... Tú que hubieras pensado?

jueves, 3 de febrero de 2011

Cannon Fodder 3, en desarrollo.

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El anuncio no es de última hora (18/01/11)  pero me acabo de enterar y me he llevado una gratísima sorpresa pues Cannon Fodder fué uno de mis preferidos en Amiga.

Esta era la pantalla del Ártico.

Para el que no lo conozca, trataba de un grupo de soldados que ejercían de carne de cañón en un conflicto bélico. Con cuatro soldados nos recorríamos los escenarios acabando con el enemigo en un sistema parecido a Syndicate pero mucho más arcade y sencillo.

La empresa rusa GFI será la encargada de desarrollarla con gráficos en 3d (claro), efectos climatológico y el buen uso de las físicas en el entorno que tanto nos gustan. 


Espero que el entorno 3D no enturbie la jugabilidad ya que como empezemos con rotaciones de cámara y demás... 

Para mí la clave para que el juego llegue a buen puerto, es que se convierta en un título descargable (porque además tiene todo el aspecto). Está anunciado para las plataformas Xbox y PC.

Para ver más Screenshots podéis clickar en el siguiente enlace de PcGamer: Cannon Fodder 3

Ojalá no caiga en saco roto como la versión cancelada de Psp. La verdad es que tenía hasta mejor pinta...


Versión Psp
Veremos...

viernes, 19 de noviembre de 2010

Nuevo juego de NES 2010 : Blade Buster

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Para la Nintendo de 8 bits acaba de salir un shoot'em up de un aspecto increíble. Si hubiera salido en aquel entonces hubiera arrasado ya que la calidad demuestra que han exprimido todo el potencial de la consola. Increible.



El equipo desarrollador se llama '  High Level Challenge'  y está formado por un japonés con alguna ayuda de amigos (vamos, que de equipo nada XD)

Me parece genial que haya gente que mantenga vivas a estas consolas con este tipo de aportaciones. 

Después del salto un vídeo para vero en movimiento y los enlaces de descarga de la rom y emuladores.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Gracias Steam

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Steam, esa plataforma pcera que nos bombardea de vez en cuando con ofertas irresistibles, algunas tanto, que caemos en su red y luego nos juntamos con varios clásicos a los que no jugamos... o no?

Esta vez nos sorprenden con la oferta de la semana 'Grand theft auto Classics'


5 juegos por 7,49 €. Está más que bien sobretodo porque los modders se han despachado a gusto sobretodo con 'Vice city' y 'San Andreas' (estos dos los que más me gustaron).

Aún así, para el que no lo sepa, GTA 1 y GTA 2 son gratuitos desde hace ya un tiempo, así que por qué no escuchar eso de 'Busteeed!' o como decía un amigo mío, 'Muristee!'. Que tiempos de multiplayer ...

Bájalos aqui:






Gta 1 y Gta 2 Gratuítos en | Rockstar Classics
Si aún no tienes Steam | Steam

domingo, 31 de octubre de 2010

Silent hill 2 demake

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En realidad de llama 'Soundless Mountain II', pero es un port de la segunda parte de Silent hill con un aspecto de juego de Nes total.

Es exactamente el mismo juego pero con gráficos pixelizados hasta lo auténtico. además tiene su inventario, su mapa y puntos de guardado como el original.

Una auténtica currada que cuenta con portada y todo:


No se hasta que punto llegará el juego respecto a la aventura original, pero hay que reconocer que los chicos de Superflatgames se lo han currado mucho.

Un par de screens y el juego para descargar más abajo:

Las interferéncias grises són la niebla.
 Controles: 

Z - Ok / Usar / Examinar / Atacar
X - Atrás / Entrar en modo Arma
M - Mapa
SPACE - Inventario

Controles Avanzados:

Abajo + Z - Patada (en modo caminar)
Abajo + Z - Ataque bajo (en modo Arma)
Atrás + Z - Cambiar (en modo Arma)
Ala, tu no volverás a asustar a nadie.







Credits:
Jasper Byrne - Code / Music / Art
Phil Duncan - Additional Background GFX
The Mysterious Lorc - Additional Sprites
C418 - Intro Ambiance, Laura Plays The Piano Demix







Descárgalo | Soundness Mountain II
Sitio original | Superflat

sábado, 30 de octubre de 2010

La demo de Fableous!

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Al fin ha llegado como prometía su autor. Una mini demo sobre su fanmade que nos deja ver como está transcurriendo su desarrollo y su mecánica de juego:


Para bajar la demo debeis acceder a su web, Roflgames. 

La demo es muy corta y extremadamente difícil. Como dice el autor es sólo una demostración con mucho por pulir pero la verdad es que apunta maneras. Me encanta esa estética pixelada y además tiene muy buenas ideas como la pesca. 

Es cierto que anda verde y que la dificultad debe ajustarse pero está muy bien y seguro que hay mucha faena de programación detrás.

Dejo un video para quien no quiera probarlo al menos lo vea:






El creador Jo Remi, comenta que seguirá con el proyecto pero todo indica que va a ir más lento puesto que lo primero es su trabajo con D-pad studios del que forma parte, y andan ultimamente con su juego OWlboy.

Sea como sea, me encanta la iniciativa y le deseo suerte con el proyecto.

Solo una cosa, un poco más facil por favor!

viernes, 29 de octubre de 2010

El mejor sonido es SID

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SID es el nombre del chip de sonido de Commodore 64. Un sonido auténtico y único que ha resistido el paso del tiempo convirtiéndose en un subgénero consolidado.

En la red hay multiples players para reproducir los archivos .sid y rememorar viejos tiempos.

Hasta el punto que hay gente que lo acerca un poco más a los dias de hoy como Toni Westbrook que se ha atrevido a hacer una versión de Guitar hero para Commodore 64 con mucho éxito:

Un poco de polvillo en la mesa, no?

Lo mejor es verlo en movimiento. Atentos a la canción que es genial.

Además de una demo sid de la casa!

Dale al salto de página para saber más.

sábado, 23 de octubre de 2010

Queremos más Monkey Island?

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En este post hablaré sobre los proyectos hechos por fans, pero antes una pequeña introducción

Miles de seguidores del gran Monkey Island hemos soñado miles de veces con nuevos "Monkeys". Ese sentido del humor único de las dos primeras partes y un apartado gráfico auténtico de los viejos (pero grandiosos) motores Scumm.

Pero a veces la espera tiene un final agridulce. A partir del tercer juego, algo cambió. Se perdió esa magia que los envolvía y pasó a dejarnos algo saciados pero confundidos por no encontrar todo aquello que los hacía tan especiales..

La cosa se torció aún más con la cuarta parte. Luego, Tales of Monkey Island (con el buen saber hacer de Telltale) intentó arreglar el entuerto y después los remakes en HD... vaya, eso es otra historia.



Antes de seguir, quiero decir que soy un fan acérrimo del gran juego de Ron Gilbert y Tim Schaffer.

Continúa con el salto de página... (con sorpresa final)


Fable demake (2a. parte)

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En una semana viene la demo de este proyecto que me tiene intrigado. Una versión 8 bits de Fable, tomando las cosas buenas del primero y del segundo.

Jo, el creador, está entusiasmado por la salida de Fable III. Así, creo que un fan de esta serie seguro que ha tenido buenas ideas para crear esta versión.

En este video nos enseña algo de combate y magia:



Me ha parecido que hay demasiado enemigo en pantalla... Espero con ganas la demo para probarlo!
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