A cierta edad cada vez cuesta más sacar tiempo para todo pero siempre miramos de rescatar unos minutos para poder jugar a lo que sea, algunas veces para rememorar juegos que ya conocíamos.
Con esta idea pensé en comentar algunos juegos a los que le estaba dedicando mi tiempo y compartir así mis gustos con todo aquel que leyera estas lineas, pero se me ocurrió algo mejor, preguntarles a algunos compañeros blogueros a que estaban jugando últimamente.
Así que eso hice y rápidamente nos reunimos todos para hablar de lo que nos gusta. No necesitan presentación, ellos son Tuxlive de Vicben games, Cyber 2 de Cyber2 blog y FastETC de 99redpotions.
Como cada jugón es un mundo, os invito a ver los gustos de cada uno de nosotros y comprobar las posibles similitudes con los vuestros. Además quedáis invitados de compartir vuestras propias listas en los comentarios! Vamos allá.
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miércoles, 25 de abril de 2012
viernes, 13 de abril de 2012
Jugando a: Legend of Grimrock
Ya ha llegado el dia. Muchos teníamos el juego reservado de hace un tiempo y al fin podemos ponerle las manos a este juego indie de manos del grupo Almost Human games.
Hablo de Legend of Grimrock, ese juego de rol y exploración de mazmorras de corte clásico en el que controlaremos a un grupo de prisioneros que quieren escapar de Grimrock.
He jugado por primera vez y he ido sacando algunos pantallazos para comentar mis primeras impresiones, como siempre, sin desvelar más de la cuenta y sin spoilear nada relevante. Después del salto.
Hablo de Legend of Grimrock, ese juego de rol y exploración de mazmorras de corte clásico en el que controlaremos a un grupo de prisioneros que quieren escapar de Grimrock.
He jugado por primera vez y he ido sacando algunos pantallazos para comentar mis primeras impresiones, como siempre, sin desvelar más de la cuenta y sin spoilear nada relevante. Después del salto.
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miércoles, 18 de enero de 2012
Jugando a: DustForce
Reconozco que cuando supe del juego que imitaba la mecánica de Super Meat Boy con unos barrenderos como protagonistas, no sentí demasiada curiosidad por saber más de él.
Pero DustForce ha ido más allá de mis infundadas impresiones. Una apuesta sorprendente que me ha cautivado por lo espectacular de su puesta en escena.
Después de Super Meat Boy era difícil que un título pudiera tomar esas bases sin caer en desgracia, pero DustForce innova en algunos apartados logrando separarse de las odiosas comparaciones.
Antes de hablar algo más sobre el juego, os enseño el vídeo que me convenció para comprarlo. Atención a la canción de fondo.
Así que sin dudarlo lo he comprado y he jugado una primera partida.
Está en Steam a 6,29 €, rebajado un 10% en su salida. Si quieres saber si te va a gustar o no, te invito a ver estas primeras impresiones, después del salto.
Pero DustForce ha ido más allá de mis infundadas impresiones. Una apuesta sorprendente que me ha cautivado por lo espectacular de su puesta en escena.
Después de Super Meat Boy era difícil que un título pudiera tomar esas bases sin caer en desgracia, pero DustForce innova en algunos apartados logrando separarse de las odiosas comparaciones.
Antes de hablar algo más sobre el juego, os enseño el vídeo que me convenció para comprarlo. Atención a la canción de fondo.
Así que sin dudarlo lo he comprado y he jugado una primera partida.
Está en Steam a 6,29 €, rebajado un 10% en su salida. Si quieres saber si te va a gustar o no, te invito a ver estas primeras impresiones, después del salto.
sábado, 19 de noviembre de 2011
Jugando a: Minecraft 1.0 (Hardcore)
Parecía que no iba a llegar nunca, pero Minecraft ya es gold. Por fin se puede considerar que el juego está acabado, aunque eso no significa que dejen de prestarle atención, todo lo contrario.
Notch a prometido seguir añadiendo novedades a Minecraft para que no deje de crecer. Además, la comunidad modder del juego es muy potente por lo que hay juego para años.
Para no aburrir explicando las novedades como seguramente se podrá leer en cientos de lugares, me he decidido a compartir una partida. Pero una partida con el nuevo modo Hardcore (Modo difícil, una sola vida y al morir nos obligará a borrar la partida)
Notch a prometido seguir añadiendo novedades a Minecraft para que no deje de crecer. Además, la comunidad modder del juego es muy potente por lo que hay juego para años.
Para no aburrir explicando las novedades como seguramente se podrá leer en cientos de lugares, me he decidido a compartir una partida. Pero una partida con el nuevo modo Hardcore (Modo difícil, una sola vida y al morir nos obligará a borrar la partida)
Nada de quedarse en casa viendo pasar los días. El objetivo es vagar por el mundo con el objetivo de ver alguna de las novedades importantes de esta versión final.
Veremos que pasa...
La versión 1.0 contiene encantamentos, pueblos pnj, dragones, nuevos mosntruos, objetos, etc, aunque es probable que no llegue a ver nada de eso en esta partida (ahí con el espíritu aventurero).
La historia completa después del salto.
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sábado, 1 de octubre de 2011
Jugando a : The Binding of Isaac (Día 2)
Segunda parte del post. Creo que con estas últimas partidas ya he podido hacerme una buena idea de lo que podemos esperar del título.
Espero resolver dudas y convencer para bien o para mal a los indecisos. Para el resto, simplemente curiosear con algunos pantallazos más.
He tenido cuidado de no spoilear, por si alguien quiere jugar no fastidiarle nada importante.
Espero resolver dudas y convencer para bien o para mal a los indecisos. Para el resto, simplemente curiosear con algunos pantallazos más.
He tenido cuidado de no spoilear, por si alguien quiere jugar no fastidiarle nada importante.
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jueves, 29 de septiembre de 2011
Jugando a : The Binding of Isaac (Día 1)
Acaba de salir el esperado 'The Binding of Isaac', el juego del diseñador de Super Meat Boy, Edmund McMillen que ha decidido sacar un producto dejando aparte a Team Meat.
El aspecto por lo tanto recuerda a Super Meat boy, incluso la música es del mismo compositor Danny B. (compositor también de Canabalt) por lo que son todo garantías.
Así que sin dudarlo me he hecho con él, por menos de 5 €, ahora que está a un 10% de descuento. Es hora de probar a ver que tal.
Es para tanto? merece la pena hacerse con él? Te invito a acompañarme en mi primera partida.
El aspecto por lo tanto recuerda a Super Meat boy, incluso la música es del mismo compositor Danny B. (compositor también de Canabalt) por lo que son todo garantías.
Así que sin dudarlo me he hecho con él, por menos de 5 €, ahora que está a un 10% de descuento. Es hora de probar a ver que tal.
Es para tanto? merece la pena hacerse con él? Te invito a acompañarme en mi primera partida.
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lunes, 18 de julio de 2011
Jugando a : "Dungeons of Dredmor" (día 2)
La segunda parte de mi experiencia con este juego que se está vendiendo tan bien por Steam y del que se oyen maravillas.
Después de unos inicios algo embarazosos, he vuelto a la carga con pies de plomo y esta vez la sensación es totalmente diferente.
Aunque el aspecto sea de un roguelike, en realidad es un juego por turnos, mucho más estratégico. Ahí reside la clave para entender el juego.
Al final del post, explicaré los detalles para el que siga con la duda.
Vamos allá.
Después de unos inicios algo embarazosos, he vuelto a la carga con pies de plomo y esta vez la sensación es totalmente diferente.
Aunque el aspecto sea de un roguelike, en realidad es un juego por turnos, mucho más estratégico. Ahí reside la clave para entender el juego.
Al final del post, explicaré los detalles para el que siga con la duda.
Vamos allá.
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viernes, 15 de julio de 2011
Jugando a : "Dungeons of Dredmor" (día 1)
Entre tanto juego reto, tenía pendiente jugar a Bioshock 2 (Sí, a veces también juego a juegos mas o menos actuales XD), pero como siempre, el canto de sirena de Steam me ha hecho desviar la mirada para ver un juego que me ha entrado sobretodo por los ojos.
Su nombre, Dungeons of Dredmor, por el irrisorio precio de 3,56 € (hoy está a un 10% de descuento). Pero esta vez no me voy a limitar a comentarlo de pasada sino que creo que una buena manera es analizarlo brevemente mientras lo descubro en sus primeros pasos (un par de partidas/posts a lo sumo).
Eso sí. Siempre libre de Spoilers, centrándome simplemente en sus virtudes y defectos desde el punto de vista de un jugador novicio.
Dungeons of Dredmor se trata de un roguelike (en cristiano, juego tipo 'Diablo'), pero un roguelike casual según se autodefine. Con un aspecto reto lleno de sprites de toda la vida y con una gran dosis de humor. Vamos, así es como te lo venden. Eso sí, en inglés, veremos a ver...
Siempre había querido hacer un post de este tipo y a modo de experimento, empezaré hoy.
Pues nada, ya está instalado ahora solo queda darle a 'Jugar' y ver que me deparan esas Dungeons.
Continúa después del salto:
Su nombre, Dungeons of Dredmor, por el irrisorio precio de 3,56 € (hoy está a un 10% de descuento). Pero esta vez no me voy a limitar a comentarlo de pasada sino que creo que una buena manera es analizarlo brevemente mientras lo descubro en sus primeros pasos (un par de partidas/posts a lo sumo).
Eso sí. Siempre libre de Spoilers, centrándome simplemente en sus virtudes y defectos desde el punto de vista de un jugador novicio.
Dungeons of Dredmor se trata de un roguelike (en cristiano, juego tipo 'Diablo'), pero un roguelike casual según se autodefine. Con un aspecto reto lleno de sprites de toda la vida y con una gran dosis de humor. Vamos, así es como te lo venden. Eso sí, en inglés, veremos a ver...
Siempre había querido hacer un post de este tipo y a modo de experimento, empezaré hoy.
Pues nada, ya está instalado ahora solo queda darle a 'Jugar' y ver que me deparan esas Dungeons.
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