sábado, 2 de mayo de 2015

"Hacer videojuegos es mil veces más difícil de lo que pensaba"

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Esa afirmación no es mia aunque bien podría serlo. Esa frase resume perfectamente el artículo que Anthony Burch escribió en Kotaku y que explica con detalle el viaje desde el punto de vista de la prensa/usuario hacia desarrollo. La perspectiva hacia la industria cambia, nos volvemos más comprensivos y valoramos con justa medida los errores que antes podríamos condenar a primeras de cambio.

Os recomiendo encarecidamente su lectura (en inglés) Kotaku : Five things I've didn' get about making videogames.


Imagen original de dm404, para el juego Barricade.


Os resumiré por aquí los puntos más importantes del artículo y de como nos gusta crucificar sin pararnos a pensar en la gente que hay detrás, en las decisiones que se toman y el por qué de todas ellas. En algunos cosas podríais no estar de acuerdo pero estoy seguro que en algún punto os pararéis, aunque sea, a pensar un poco más a fondo.


domingo, 25 de enero de 2015

5 bandas sonoras para el recuerdo.

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Aunque siempre recurrimos a los mismos compositores de siempre, lo cierto es que cada uno ha vivido la música a su manera y hay algunos temas que se nos quedan grabados a pesar de ser menos populares pero que llegaron en el momento justo a nuestras vidas.

En esta ocasión os descubriré mi selección personal de bandas sonoras que me siguen emocionando a dia de hoy y que en su momento las escuché hasta la extenuación como si de un "Maquina Total" se tratara (madre mía que tiempos más turbios musicalmente hablando XD).




Son muchos los temas que me han marcado a lo largo de estos años pero he hecho una selección de las 5 bandas sonoras que me han venido antes a la mente. Vamos allá.


viernes, 5 de diciembre de 2014

Super Wolfenstein HD. Cuando entran las físicas en juego.

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Menuda sorpresa al descubrir este pequeño experimento. Y lo llamo así porque es muy corto y te quedas con ganas de mucho más pero cuando descubres que es fruto de una jam no queda otra que alabarlo y disfrutarlo tal y como es.

Se trata de una especie de homenaje al clásico de ID Software, Wolfenstein, pero dotando al juego de unas físicas "realistas", citando textualmente al autor.

Super Wolfenstein HD




Imágenes, video y el link de descarga a continuación.


miércoles, 12 de noviembre de 2014

Screenshots al gusto con Hama Beads

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Quien más quien menos conoce los famosos Hama Beads. Esas piececitas de tamaños diminutos que siempre están presentes en las convenciones retro principalmente y es que a pesar de ser redondas nos permiten recrear diseños que tienen mucho en común con el pixelart.

Muchos somos los que por hacer la gracia o con el firme convencimiento de que podíamos hacer algo espectacular (ejem) hemos tanteado con estas piezas de colores y lo cierto es que requiere de algo más de paciencia de lo que podría parecer a priori.

Pero este post es para acercaros la posibilidad de que, por poco dinero, podáis tener vuestro pantallazo personalizado, del juego que os plazca y transformado en un fabuloso cuadro de hama beads.




Marina NT es la que se encarga de hacerlos y dada su pericia con el pixelart los resultados son realmente geniales.

En mi caso estuve dudando entre Flashback o Another World y acabé dejándome convencer por Lester. Así que permitidme enseñaros algunas fotos del resultado, después del salto de página. 


jueves, 6 de noviembre de 2014

Rincón del Desarrollador #5

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Cuanto tiempo le queda al fenómeno crowdfunding?  A veces me da la sensación que pega los últimos coletazos antes de quedarse sin aire pero de vez en cuando un proyecto despunta y me vuelve a dejar confundido.

Sea como fuere, os traigo una selección de títulos que acaban de salir o se encuentran en plena campaña con mayor o menor fortuna. Esto es el Rincón del Desarrollador 5.




Hoy tenemos Guns, Gore & Cannoli, un juego al estilo de Shank pero con gángsters y zombies. Door Kickers, juego de vista cenital donde encarnamos a un grupo de Swats. Natural Selection 2: Combat, la alternativa indie para aguantar la espera de Evolve. GRAV, una mezcla de mmo, Minecraft, Team Fortress, No man's Sky... vamos, tenéis que verlo. Y Rogue Wizards, un roguelike que enamora con solo verlo.

Después del salto.


viernes, 17 de octubre de 2014

5 libros que no te puedes perder.

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Gracias a las continuas campañas de crowfunding estamos pudiendo disfrutar de un puñado de interesantísimas publicaciones en formato físico que probablemente de otro modo sería muy difícil de recibir.

Tenemos una amplia oferta que no deja de crecer y recientemente he ido adquiriendo algunos libros que he querido compartir con vosotros ya sea por simple curiosidad o por descubrir alguno que se os hubiera podido pasar.




He escogido cinco y aunque no todos han surgido de un Kickstarter los he incluído por ser igualmente interesantes. Vamos a verlos tras el salto!

miércoles, 1 de octubre de 2014

Team Indie. Primeras impresiones.

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Recientemente he podido probar un juego de plataformas que tiene como principal reclamo a un elenco de personajes muy potentes, extraídos de algunos de los juegos indie más influyentes de los últimos tiempos.

El juego sale el próximo 9 de octubre pero ya hemos podido echarle el guante a una versión beta y poder hacernos una idea de lo que nos espera con Team Indie.





Solo ver el título ya suena a buena idea y es que no solo se limita a lo visual sino que toma prestadas algunas de las mecánicas que han hecho famosos a todos esos juegos.

A que suena interesante?

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