sábado, 9 de agosto de 2014

Una dosis de Broforce gratuita con Expendabros.

0 comentarios
Los chicos de Free lives llevan un tiempo con un juego del que seguro habéis oído hablar, leído algo o visto en Youtube. Broforce es un juego de estética píxel en el que llevaremos a una serie de soldados que parodian a los héroes de acción de los 90.

Broforce pinta genial pero por ahora está en early acces y aunque un día quiero hablar del tema e imagino que mi opinión no distará mucho de los de la mayoría, me lo compraré cuando salga su versión Gold y no antes.

Aún así Free Lives y Devolver Digital han hecho una jugada maestra y es que nos regalan una especie de dlc gratuíto que no necesita el juego original y se agarra al tirón de una película que le viene al pelo, The Expendables III. 

Así nace The Expendabros, un crossover delicioso que me ha divertido como pocos.




Genial la propuesta que se nos presenta que es más que una demo, que tiene su principio y su final y se asemeja más a una de esas versiones shareware que antaño nos permitían probar el juego en profundidad antes de decidirnos. 

Os explico un poco más después del salto.

lunes, 4 de agosto de 2014

Retromaniac 9. 300 páginas de genialidad.

0 comentarios
Queda alguien que no sepa que el noveno número de Retro Maniac ya está en la calle? A mi me ha pillado de vacaciones y hasta hoy no he podido descargarlo y echarle un ojo.

Siempre digo que el último número supera al anterior pero para muestra un botón y es que las 300 páginas que alberga la publicación están aprovechadas a conciencia. Gran trabajo de todo el equipo de la revista, de las colaboraciones externas y mención especial a la fabulosa maquetación que número a número se vuelve más profesional (si es que queda margen para la mejora).

No es decir por decir que la calidad actual de la revista no tiene nada que envidiar e incluso, dejad que hable desde la entrañas, supera en algunos aspectos a otras publicaciones del estilo.

Ahí va Retromaniac nº 9!



El tema de portada es ni más ni menos que un especial sobre MSX y contando que por aquí la comunidad es gigantesca, seguro que va a cumplir con las expectativas de los más veteranos. No solo eso, entrevistas (hay una incluso al humorista Berto), reviews, más especiales (como el de los British Games del incombustible Gryzor87) y el cubrimiento de todas las retro ferias que se han hecho por el continente.

Por lo que a mi respecta, he podido participar con un pequeño review de Wizkid, un juego muy loco de Amiga que me tiene fascinado, así como el reportaje de nuestro querido Donkey Me del cual guardo grandísimos recuerdos.




Para el que le guste el olor (y el tacto) del papel, ya están abiertas las reservas del número que son limitadas y saldrán por unos 16 euros, por lo que si te interesa no esperes demasiado no vaya a ser que te la pierdas.

Lo dicho, una gran publicación que crece año tras año y que ningún amante del retro debería perderse. Ah, por si alguno acaba de llegar, es GRATIS.


Hazte con ella | Retromaniac 9
Resérvala | Retromaniac en papel
Juega ya a | Donkey Me

domingo, 13 de julio de 2014

10 cócteles clásicos para el verano.

0 comentarios
Ya ha llegado el verano, época de tomar el sol, descansar y tomar algo fresquito en las terracitas o chiringuitos de playa. También es época de vacaciones y tiempo libre que nos permite poder jugar a todo aquello que tenemos pendiente o, al menos, poder elegir a ese clásico "juego del verano".

Por eso, y para los que una simple cervecita fresquita no les valga, hoy os traigo una selección de 10 cócteles veraniegos, eso si, clásicos.




Una selección para todos los gustos; algunos más atrevidos, otros más energéticos e incluso alguno un pelín arriesgado.

Tenéis sed? Tomad asiento!

lunes, 30 de junio de 2014

Retro-análisis: Blood (por Viwalls)

0 comentarios
En una época donde los FPS estaban de moda y coronaban la cima títulos como "Wolfestein", "Doom", "Doom II", "Hexen", "Heretic" o "Duke Nukem 3D", toda una generación catalogaba como suprema la ultraviolencia que ofrecía ID Software, señalando a la franquicia "Doom" como lo más brutal y extremo que había salido hasta hoy día. Y es que es normal, nadie puede resistirse a ese encanto.

Nunca olvidaré la primera vez que mis ojos vieron "Blood", yo era pequeño y básicamente no entendía siquiera la historia que quería trasmitir la obra pero si podía empezar a percibir lo que mi retorcida mente escondía en lo más profundo y oscuro de mi ser, un especial gusto por lo grotesco que no conocía límites, y que empezó a crecer tras ser incitado por "Doom".




"Blood" bajo mi criterio es el mejor FPS de la vieja era.



sábado, 7 de junio de 2014

Haciendo las cosas bien. Gog Galaxy.

0 comentarios
Ahora que no me escucha Steam (ni mi mujer) debo confesar que amo a Gog. Es un amor furtivo y que permanecía latente hasta el reciente anuncio de Gog Galaxy que ha conseguido desenterrar una carencia que le achacaba al servicio de manera inconsciente y que no había reparado en analizar.

Quizás suene a afirmación efusiva pero asi de emocionado me encuentro con la noticia.




Os comparto los detalles por si alguien aún no sabe que es exactamente este nuevo servicio de las buenas gentes de CD Projekt. Después del salto.


domingo, 25 de mayo de 2014

Rincón del Desarrollador (vol.4)

0 comentarios
Que buena época para los desarrollos indie! El correo de Pixels Mil está a rebosar entre tantas propuestas interesantísimas y no puedo perder la oportunidad de compartirlas con vosotros.

Aquí llega el Rincón del Desarrollador número 4!







Hoy tenemos un poco de todo; plataformas, puzzles, terror y hasta viajes en el tiempo pero todos con una cosa en común, un aspecto gráfico que nos conquistará desde el primer vistazo.

Os invito a darme la razón (espero), después del salto.


sábado, 10 de mayo de 2014

La maldición del Gurú.

0 comentarios
Rebuscando he dado con un artículo que escribía Markus Persson, creador de Minecraft, en agosto del año pasado. En él, describía como le divertía hacer juego pequeños, desarrollos cortos con los que podía explorar distintas mecánicas y como le hastiaban los proyectos más ambiciosos y que se alargaban en el tiempo. El motivo del texto era una excusa para desvincularse de su nuevo juego 0x10c con el que estaba encontrando la presión de la que huía y que no tuvo cuando empezó con su obra magna.

Todos los ojos están puestos en los pasos de Mojang y sus fans están como pajarillos esperando en el nido a que les llegue ese sabroso gusano con el que satisfacer su hambre. Yo lo he llamado la maldición del Gurú.





Sobre el tema escribí hace unos meses, pero el texto se perdió entre otros tantos documentos que he ido acumulando por culpa (o gracias) al trabajo. Hoy os lo traigo aquí porque aunque la noticia tenga ya un tiempo, la reflexión es totalmente atemporal.

Completo, después del salto ;)



Quizás también te interese...