jueves, 17 de abril de 2014

Arte gratis para tus juegos (6 opciones +1)

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El otro día descubrí un concepto que me hizo mucha gracia, el "programmer art". Se refiere a que no es demasiado habitual que un programador sea también un buen grafista por lo que muchos juegos acaban con gráficos placeholder (temporales) o con recortes de aquí y de allá lo que puede provocar que en algunas ocasiones un juego con buenas ideas se pierda en la red.

Siendo sinceros, es difícil encontrar a un artista que trabaje en tu proyecto si no hay dinero de por medio o si estás empezando con tu primer juego y no tienes nada acabado previamente como para demostrar que sueles llegar hasta el final en tus empresas.  Además, es más fácil despertar el interés de artistas y usuarios si tu prototipo tiene algo más de color.

No hay problema, actualmente existen páginas con recursos gratuitos que incluso pueden ser utilizados con fines comerciales en muchas ocasiones. A continuación os muestro algunas para que sepáis por donde empezar.





En algunos casos puede ser la solución definitiva aunque en muchos otros seguramente sirva como un simple punto de partida, una guía que seguir para luego sustituir con vuestro propio material, eso lo deberéis decidir vosotros.

Al final os dejaré unas impresiones sobre este tema desde un punto de vista más personal.

Vamos a verlo, después del salto!


domingo, 13 de abril de 2014

Reserva del '12: Trail 2 disponible (MSX)

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Últimamente no doy demasiadas señales de vida pero os aseguro que es por una buena causa de la que, espero, en breve pueda daros más detalles. Por lo pronto os traigo un juego de nuestro querido Kotai, que se gestó en el 2011 para la competición MSXDev'11 y en el que tuve el privilegio de participar creando los gráficos, pero que por un pelo (literal) llegamos tarde y no pudimos entregarlo. Nos cogió empezando el año siguiente con el juego en las manos y decidimos acabarlo y pulirlo con menos prisas.

Han pasado tres añazos desde entonces y es que Trail 2 quedó acomodado en un rincón a la espera de resolver algunos problemas menores que se fueron alargando en el tiempo hasta que hace unos días Kotai lo publicó de manera oficial para que todo el mundo pueda disfrutarlo. 





A continuación os muestro algunas pantallas y detalles sobre la creación de sus sprites y demás limitaciones para el que no las conozca.

Solo necesitáis un emulador (super sencillo de utilizar), bajaros la ROM y si queréis, echar un ojo al manual y a los extras que se incluyeron.  Acompañadme, tras el salto.

domingo, 9 de febrero de 2014

Project Adventure Game (Análisis y entrevista)

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La historia de Domènec es de esas inspiradoras que tanto me gustan. A sus 40 años se  decidió a crear su propio juego usando Game Maker y ha conseguido llegar hasta el final.

No es del todo justo decir que con las herramientas de hoy en día todo el mundo puede hacerlo, y aunque ese ha sido un factor a tener en cuenta, ha sido la perseverancia de estar 11 meses aprendiendo sobre la marcha lo que ha llevado a este proyecto a buen puerto.

Es un título totalmente gratuíto y su nombre es Project Adventure Game: The Cycle of the Cave.





Como dice el mismo autor, Maze of Galious, Hydra Castle o La Mulana son algunas de las influencias de juego como bien se puede apreciar en los pantallazos.

Un camino lleno de obstáculos pero con final feliz. A continuación os hablaré un poco de mi experiencia con el juego y luego algunas preguntas que le hice a Doménec. Os prometo que hay respuestas muy interesantes.

Todo esto y más, después del salto.


domingo, 2 de febrero de 2014

Empieza la beta abierta de Sila Games. Tarifa plana de videojuegos.

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En mayo del pasado año nos llegó una curiosa propuesta a través de un crowdfunding en la plataforma Projeegt. Resumiendo, la idea es hacer algo parecido a lo que ocurre con Spotify pero en el ámbito de los videojuegos. Eso significa el acordar una cuota mensual y tener derecho a jugar a lo que queramos y tanto como queramos, eso si, dentro de los juegos del catálogo de la plataforma.

Es innegable que la idea es muy buena aunque aún queda mucho por hacer y muchos juegos que ir añadiéndo al catálogo poco a poco para que la opción empiece a cobrar sentido. Esto es Sila Games.




El tema es que ya no sólo los backers pueden probarlo sino que la beta ya ha sido abierta y ya podemos entrar y trastear con el servicio, por ahora, jugando a un puñado de juegos gratuítos que se encuentran en su catálogo.

Para ello podéis entrar a través de una promoción de Pixelsmil pulsando en este mismo enlace!

Dejad que os explique un poco las primeras impresiones del servicio, después del salto.


martes, 21 de enero de 2014

PM Breves #7: Las revistas de LucasArts, Títulos perdidos, paisajes de videojuego y mucho más.

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Volvemos con una recopilación de material que ha despertado mi curiosidad o que simplemente me ha apetecido compartir con vosotros.  No esperéis noticias punteras, pero seguro que algo os suscita algo de interés. PM Breves 7!




Este número viene especialmente cargado con revistas, libros, emuladores web e incluso un juego que se perdió en los 90 y aparecerá este año como un juego retro (porque lo es de verdad). Mucho más en esta extensa recopilación de hoy. Completo después del salto.


martes, 14 de enero de 2014

Paletas automatizadas con Gradientifier.

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Elegir una buena paleta de colores es tan sencillo o difícil como queramos que lo sea pero, si realmente queremos dar un paso más, hay que arriesgarse a probar combinaciones más arriesgadas.

Ya hablamos del tema en el último tutorial pero no está de más tener alguna herramienta de ayuda que, como mínimo, nos pueda aportar algunas ideas o sirva de punto de partida para empezar nuestro dibujo. Eso es lo que hace Gradientifier.




La aplicación se puede utilizar directamente desde web y aunque puede confundir un poco al principio, en realidad es sencilla de utilizar. Dejad que os explique un poco tras el salto.


viernes, 3 de enero de 2014

Retro-análisis: Age of Empires II (por Eduardo Garabito)

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Aún no ha terminado la carga del escenario cuando H + C + C + C. Ya estamos aporreando atajos de teclado y ni ha comenzado la música, ni hemos podido otear el mapa que aguarda por una contienda más. Otra de las tantas que se han llevado a cabo desde el 1999 que vio nacer Age Of Empires II: Age Of Kings. 





Eh, aquí viene. Ahora sí, nos topamos con una primera impresión del nuevo mapa, con el Centro Urbano —CASUALIDADES—en pleno centro. Alrededor, un puñado de súbditos y la orden urgente de construir una primera casa. El explorador comienza su andadura y tshhh... há. Ay, otro pelaovejas más al que dar la bienvenida con un poco de trabajo. La Alta Edad Media tiene los días contados.

Ojalá hayan pillado la tontería que les he dejado como presentación a este artículo, pero en caso contrario, permítanme presentarles a uno de los mejores juegos de estrategia de la historia. Después del salto.

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