domingo, 13 de julio de 2014

10 cócteles clásicos para el verano.

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Ya ha llegado el verano, época de tomar el sol, descansar y tomar algo fresquito en las terracitas o chiringuitos de playa. También es época de vacaciones y tiempo libre que nos permite poder jugar a todo aquello que tenemos pendiente o, al menos, poder elegir a ese clásico "juego del verano".

Por eso, y para los que una simple cervecita fresquita no les valga, hoy os traigo una selección de 10 cócteles veraniegos, eso si, clásicos.




Una selección para todos los gustos; algunos más atrevidos, otros más energéticos e incluso alguno un pelín arriesgado.

Tenéis sed? Tomad asiento!

lunes, 30 de junio de 2014

Retro-análisis: Blood (por Viwalls)

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En una época donde los FPS estaban de moda y coronaban la cima títulos como "Wolfestein", "Doom", "Doom II", "Hexen", "Heretic" o "Duke Nukem 3D", toda una generación catalogaba como suprema la ultraviolencia que ofrecía ID Software, señalando a la franquicia "Doom" como lo más brutal y extremo que había salido hasta hoy día. Y es que es normal, nadie puede resistirse a ese encanto.

Nunca olvidaré la primera vez que mis ojos vieron "Blood", yo era pequeño y básicamente no entendía siquiera la historia que quería trasmitir la obra pero si podía empezar a percibir lo que mi retorcida mente escondía en lo más profundo y oscuro de mi ser, un especial gusto por lo grotesco que no conocía límites, y que empezó a crecer tras ser incitado por "Doom".




"Blood" bajo mi criterio es el mejor FPS de la vieja era.



sábado, 7 de junio de 2014

Haciendo las cosas bien. Gog Galaxy.

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Ahora que no me escucha Steam (ni mi mujer) debo confesar que amo a Gog. Es un amor furtivo y que permanecía latente hasta el reciente anuncio de Gog Galaxy que ha conseguido desenterrar una carencia que le achacaba al servicio de manera inconsciente y que no había reparado en analizar.

Quizás suene a afirmación efusiva pero asi de emocionado me encuentro con la noticia.




Os comparto los detalles por si alguien aún no sabe que es exactamente este nuevo servicio de las buenas gentes de CD Projekt. Después del salto.


domingo, 25 de mayo de 2014

Rincón del Desarrollador (vol.4)

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Que buena época para los desarrollos indie! El correo de Pixels Mil está a rebosar entre tantas propuestas interesantísimas y no puedo perder la oportunidad de compartirlas con vosotros.

Aquí llega el Rincón del Desarrollador número 4!







Hoy tenemos un poco de todo; plataformas, puzzles, terror y hasta viajes en el tiempo pero todos con una cosa en común, un aspecto gráfico que nos conquistará desde el primer vistazo.

Os invito a darme la razón (espero), después del salto.


sábado, 10 de mayo de 2014

La maldición del Gurú.

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Rebuscando he dado con un artículo que escribía Markus Persson, creador de Minecraft, en agosto del año pasado. En él, describía como le divertía hacer juego pequeños, desarrollos cortos con los que podía explorar distintas mecánicas y como le hastiaban los proyectos más ambiciosos y que se alargaban en el tiempo. El motivo del texto era una excusa para desvincularse de su nuevo juego 0x10c con el que estaba encontrando la presión de la que huía y que no tuvo cuando empezó con su obra magna.

Todos los ojos están puestos en los pasos de Mojang y sus fans están como pajarillos esperando en el nido a que les llegue ese sabroso gusano con el que satisfacer su hambre. Yo lo he llamado la maldición del Gurú.





Sobre el tema escribí hace unos meses, pero el texto se perdió entre otros tantos documentos que he ido acumulando por culpa (o gracias) al trabajo. Hoy os lo traigo aquí porque aunque la noticia tenga ya un tiempo, la reflexión es totalmente atemporal.

Completo, después del salto ;)



jueves, 17 de abril de 2014

Arte gratis para tus juegos (6 opciones +1)

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El otro día descubrí un concepto que me hizo mucha gracia, el "programmer art". Se refiere a que no es demasiado habitual que un programador sea también un buen grafista por lo que muchos juegos acaban con gráficos placeholder (temporales) o con recortes de aquí y de allá lo que puede provocar que en algunas ocasiones un juego con buenas ideas se pierda en la red.

Siendo sinceros, es difícil encontrar a un artista que trabaje en tu proyecto si no hay dinero de por medio o si estás empezando con tu primer juego y no tienes nada acabado previamente como para demostrar que sueles llegar hasta el final en tus empresas.  Además, es más fácil despertar el interés de artistas y usuarios si tu prototipo tiene algo más de color.

No hay problema, actualmente existen páginas con recursos gratuitos que incluso pueden ser utilizados con fines comerciales en muchas ocasiones. A continuación os muestro algunas para que sepáis por donde empezar.





En algunos casos puede ser la solución definitiva aunque en muchos otros seguramente sirva como un simple punto de partida, una guía que seguir para luego sustituir con vuestro propio material, eso lo deberéis decidir vosotros.

Al final os dejaré unas impresiones sobre este tema desde un punto de vista más personal.

Vamos a verlo, después del salto!


domingo, 13 de abril de 2014

Reserva del '12: Trail 2 disponible (MSX)

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Últimamente no doy demasiadas señales de vida pero os aseguro que es por una buena causa de la que, espero, en breve pueda daros más detalles. Por lo pronto os traigo un juego de nuestro querido Kotai, que se gestó en el 2011 para la competición MSXDev'11 y en el que tuve el privilegio de participar creando los gráficos, pero que por un pelo (literal) llegamos tarde y no pudimos entregarlo. Nos cogió empezando el año siguiente con el juego en las manos y decidimos acabarlo y pulirlo con menos prisas.

Han pasado tres añazos desde entonces y es que Trail 2 quedó acomodado en un rincón a la espera de resolver algunos problemas menores que se fueron alargando en el tiempo hasta que hace unos días Kotai lo publicó de manera oficial para que todo el mundo pueda disfrutarlo. 





A continuación os muestro algunas pantallas y detalles sobre la creación de sus sprites y demás limitaciones para el que no las conozca.

Solo necesitáis un emulador (super sencillo de utilizar), bajaros la ROM y si queréis, echar un ojo al manual y a los extras que se incluyeron.  Acompañadme, tras el salto.

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