viernes, 17 de octubre de 2014

5 libros que no te puedes perder.

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Gracias a las continuas campañas de crowfunding estamos pudiendo disfrutar de un puñado de interesantísimas publicaciones en formato físico que probablemente de otro modo sería muy difícil de recibir.

Tenemos una amplia oferta que no deja de crecer y recientemente he ido adquiriendo algunos libros que he querido compartir con vosotros ya sea por simple curiosidad o por descubrir alguno que se os hubiera podido pasar.




He escogido cinco y aunque no todos han surgido de un Kickstarter los he incluído por ser igualmente interesantes. Vamos a verlos tras el salto!

miércoles, 1 de octubre de 2014

Team Indie. Primeras impresiones.

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Recientemente he podido probar un juego de plataformas que tiene como principal reclamo a un elenco de personajes muy potentes, extraídos de algunos de los juegos indie más influyentes de los últimos tiempos.

El juego sale el próximo 9 de octubre pero ya hemos podido echarle el guante a una versión beta y poder hacernos una idea de lo que nos espera con Team Indie.





Solo ver el título ya suena a buena idea y es que no solo se limita a lo visual sino que toma prestadas algunas de las mecánicas que han hecho famosos a todos esos juegos.

A que suena interesante?

viernes, 19 de septiembre de 2014

Life of Pixel. A través de la historia del videojuego.

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Como ya hiciera Evoland, recorrer las diferentes plataformas desde los ocho bits en adelante mientras juegas, suena a idea brillante y eso es justo lo que nos ofrece Life of Pixel. La diferencia es que pega en la patata de una forma todavía más contundente y la jugabilidad es terriblemente simple (que no su dificultad) si lo comparamos con el ejemplo mencionado.

No os pica la curiosidad? Abrid bien los ojos que hoy vamos con Life of Pixel.




Desde el ZX81 y Atari 2600 hasta Super Nintendo o Amiga. No es un simple lavado de tiles sino que cada plataforma cuida hasta el último detalle tanto visual, sonoro como jugable.

Vamos a verlo por dentro, después del salto.


jueves, 11 de septiembre de 2014

Piskel. La herramienta web definitiva para el pixelart.

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Cuando me preguntan sobre programas para pixelart siempre acabo repitiendo los mismo nombres; Cosmigo Promotion, Graphics Gale, Aseprite, incluso Photoshop y Gimp. Pero en realidad hay un puñado de herramientas igual de válidas y es que siempre pongo el mismo ejemplo, Locomalito dibuja con Iconomaker, un programa ideado inicialmente para hacer iconos como su nombre indica.

Lo importante no es sólo la herramienta sino el cómo se adapte a nosotros y gracias a David López  he podido descubrir una muy muy completa, fácil de usar, gratis y con una versión web para que no tengamos que descargarlo si no queremos.

Atentos que esta es buena, os presento Piskel.




Así como en muchas ocasiones dejo claro si es una herramienta para divertirse o pasar el rato, esta vez podremos utilizarla tranquilamente para trabajar en nuestros proyectos ya que podremos exportar los resultados en varios formatos.

Dejad que os explique un poco mejor tras el salto.


miércoles, 27 de agosto de 2014

El nuevo GOG

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Después de leer un interesante analis-dis de Magrunner en Gamesajare, Mr. Red me convenció de descargar ese juego que seguro que muchos tenemos en nuestra librería de GOG ya que lo regalaron no recuerdo cuando.

Toda esa historia, además de para recomendaros el artículo, viene a que cuando estaba descargando los archivos que conforman el juego, de repente un extraño error hizo que actualizara la página y, voilá, GOG tenía un aspecto totalmente renovado, más moderno, ágil y cualquier otro adjetivo que os suene a mejor.




Pero ese lavado de cara no se limita a lo visual y es que ofrece algunas nuevas características como por ejemplo, y la más importante, el visionado de películas ya sea en streaming o descarga. De momento y pese al tag "Movies" nos encontraremos una serie de documentales relacionados con los videojuegos y para celebrarlo, nos regalarán un par para que probemos un poco de esa miel.

Son justo estas dos:



TPB son la siglas de "The Pirate Bay" y en ese documental nos muestra el juicio al que se enfrentan los creadores de el gran portal de internet por una denuncia millonaria que llega directamente desde Hollywood y los posteriores meses en los que cada uno de los tres protagonistas lo asume y vive de forma distinta. Muy interesante.

Y el segundo, Art of Playing no lo conocía y al parecer trata de la historia del videojuego en Texas, donde hay algunas de las compañías más importantes del sector y de como paralelamente empiezan a emerger grupos de desarrollo independientes con la consiguiente pregunta de "hacia donde apunta todo esto?". Habrá que echarle un ojo.

Otras novedades, además de aspecto liviano y versiones para móviles, es que podremos elegir la moneda con el que comprar dependiendo donde nos encontremos (o para comparar) y lo mejor de todo es que si salimos perdiendo en alguno de los cambios regionales NOS DEVUELVEN LA DIFERENCIA en crédito para GOG.

Ojo con GOG que va dando pasitos pero cada vez son más grandes.


martes, 26 de agosto de 2014

Bravada. Jugar por turnos es divertido.

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Ya mencioné al juego de Interbellum en uno de los rincones del desarrollador pero es que finalmente ha salido en Steam y ha caído una copia en mis manos así que es un gran momento para acercar la lupa y ver de cerca lo que nos depara esta simpática aventura.

Bravada es un juego difícil de clasificar dado que toma un poco prestado de varios elementos. Combates por turnos que a veces no lo parecen, un sistema de reclutamiento de enemigos, toques roleros muy descafeinados y una sensación de juego de tablero con figuritas, todo empastado con un grandísimo sentido del humor.

Esto es un vago resumen de lo mucho que nos ofrece Bravada.





Lo que parecía un título más nadando en la vasta oferta de juegos en la que estamos inundados se ha convertido en uno de los que más me están divirtiendo por lo inocente de su propuesta y lo bien que se ejecuta.


sábado, 23 de agosto de 2014

Reescalar tus sprites sin perder el aspect ratio (Tutorial)

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Cuando estamos haciendo un videojuego debemos intentar optimizar y reutilizar recursos lo máximo posible. Una de los puntos a tener en cuenta es con los enemigos y es que simplemente cambiando de color a un sprite y sus atributos, tendremos a un nuevo enemigo listo para usar y de forma muy barata.

Si además queremos aprovechar ese sprite como un boss, podemos simplemente hacerlo más grande pero ojo, queremos dejar de tener en cuenta el aspect ratio?

En este tutorial, os mostraré como reescalar sprites gracias a Pixel Punch, un programita muy útil que seguro que os da unas cuantas ideas.





Si no estáis entendiendo exactamente a lo que me estoy refiriendo, no hay problema, acompañadme tras el salto y os explico junto a un puñado de imágenes los paso a seguir y sus utilidades.


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