domingo, 15 de noviembre de 2020

Resumen en video de la charla de Ron Gilbert

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El pasado día 30 de Octubre tuvo lugar una charla con motivo del 30 aniversario del primer Monkey Island en la que Ron Gilbert compartía nuevo material con el público asistente. El evento duró dos horas y solo pudieron asistir los que previamente se hubieran hecho con unas entradas a través de Videogame History Fundation, una web que tiene como objetivo preservar material retro y compartir con el público detalles desconocidos sobre los desarrollos de nuestros juegos clásicos favoritos.

Para esta ocasión he contado con la inestimable ayuda de Miguel de la web Indiefence, un lugar dedicado a las aventuras gráficas pero visto desde el prisma de un diseñador. Os recomiendo encarecidamente visitarla ya que contiene cientos de artículos interesantísimos para los amantes del género. 

El video es un resumen de la charla, repasando los puntos más importantes de manera informal y con un nivel de producción bastante pachanguero. Espero que no sea un impedimento para echarle un vistazo y disfrutar de las curiosidades que contiende. Advierto que no es una transcripción sino un resumen y algunas opiniones personales.




VIDEOGAME HISTORY FOUNDATION || https://gamehistory.org/video-game-so...
INDIEFENCE || https://indiefence.miguelrfervenza.com/

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Este vídeo es un resumen de la charla, repasando los puntos más importantes de manera informal y no pretende ser una transcripción. Espero que os guste!

domingo, 16 de agosto de 2020

Uno, dos, uno dos... probando.

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Cuanto tiempo sin pasar por aquí. Está todo tal y como lo dejé, que recuerdos! 

Llevaba literalmente años sin escribir en Pixelsmil y en parte ha sido por mi trabajo ya que de repente pasé a estar todo el día delante del ordenador e invirtiendo el tiempo libre en formarme. Esto último ya es para los restos mientras quiera seguir por ese camino pero abriendo el blog he visto un buen puñado de entradas que nunca llegué a publicar. Vaya, que mi yo del pasado lo intentó varias veces.

Me encantaba dedicar horas a escribir, reflexionar sobre todo lo que me viniera a la cabeza relacionado con los videojuegos pero a día de hoy debo reconocer que el tema de los blogs ha pasado a mejor vida. Yo mismo apenas consumo este tipo de contenidos y me he pasado a lo audiovisual y en menor medida a los podcast.

Por eso mismo volví a tener ganas de compartir algo, en este caso mis impresiones de la historia de The Last of us: Parte 2 que me ha parecido algo excepcional y me apeteció hacerlo de forma más directa y rápida que se me ocurrió. La opción fue grabarlo en audio.



OJO, EN LOS COMENTARIOS DEL POST HAY SPOILERS.

Confieso que no soy un gran comunicador, no me expreso con la fluidez que me gustaría pero creo que es una buena manera de practicarlo, de tirarse a la piscina e intentar mejorar en ese aspecto que es algo que tengo pendiente de hace mucho. Lo mismo no es muy buena idea lanzarse a improvisar desde el principio (no lo es) pero al final es algo que hago por puro placer, por pura motivación personal y sin pensar demasiado en si lo escucha mucha gente o no (al igual que siempre hice con el blog, vaya). 

Como ya dije por Twitter, lo mismo no vuelvo a grabar ningún audio más pero yo creo que volveré a repetir porque me parece bastante divertido y como decía, por intentar mejorar la skill de locución.

No se si volveré a escribir de forma "más regular" por aquí pero si lo hago seguramente será de otra forma. Un saludo amigos!



domingo, 15 de enero de 2017

Sobre "Dan the Man" + reflexión.

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No podría estar más contento. No se me ocurre otra forma de empezar. Han sido algo más de dos años trabajando en la sombra en un proyecto que por fin ha visto la luz recientemente y además, por el momento, con una buena acogida y valoraciones muy positivas en las distintas tiendas digitales.

Dos años de aprendizaje todoterreno, de ver la entrañas de un videojuego, del loco mundo de los juegos para móviles, de estadísticas y analíticas, de dibujar como si no hubiera un mañana.... Y una de las razones principales por la que ando bastante desaparecido desde hace tiempo (lo intento, pero no se puede estar a todo!).




Dos años es mucho tiempo, quizás demasiado para un proyecto de este estilo, muchos pensarán. Eso da para anécdotas, cambios de rumbo y cientos de historias en general y por eso tenía ganas de sentarme y contaros con un poco más de calma de donde viene la idea, que hay dentro del juego y unas líneas de carácter más personal haciendo un poco de balance.

Un poquito de todo y una oportunidad de oro para hablar un poco de este mercado emergente del que tanta gente reniega pero que poco a poco va encontrando su sitio.

Me acompañáis?


domingo, 11 de septiembre de 2016

La moda del odio, youtubers pirómanos y seguidores de hojarasca.

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Me he quejado otras veces del ambiente podrido de internet en los últimos años. Supongo que pocos me lo podrán discutir y es que se ha asumido como normal el insultar y odiar como requisito indispensable para poder participar en cualquier debate.


Imagen de Matthew Connolly


De hecho, me he preguntado si quería escribir este texto con tal de no tener ni que tocar el tema pero últimamente paso mucho tiempo por youtube y me parece increíble el mal ambiente que hay y todo el odio que se mueve, en este caso, en el mundo de los videojuegos. Antes de que alguien lo diga, ya lo digo yo. Esto es extensible a cualquier tema hablado por cualquiera de las redes.

Continúa después del salto...


domingo, 1 de mayo de 2016

Del amor al olvido. Aventuras gráficas. Opinión.

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Siempre he sido un gran amante de las aventuras gráficas... o eso pensaba. Me sorprende empezar así el artículo, la verdad, pero el culpable de abrir los ojos ha sido Police Quest III: The Kindred, al que he jugado recientemente,  y no porque no me haya gustado sino por justo lo contrario.





Mientras aclaro mis pensamientos a medida que escribo, os explicaré qué hay de nostalgia y qué de verdad sobre un género que los mas veteranos solemos amar y que nunca nos ha abandonado del todo.

Vamos allá.

domingo, 2 de agosto de 2015

"Sigues con los muñequitos?"

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Este post lo escribí en las navidades de 2014. Ha estado en borrador largo tiempo y me he llevado una sorpresa al redescubrirlo. Me parecía interesante compartirlo con vosotros ya que sigue teniendo el mismo sentido que cuando lo escribí así que espero que os guste.

En estas fechas en donde te reúnes con toda la familia después de tanto tiempo, con algunos miembros a los que no ves habitualmente, siempre acaba surgiendo la inevitable y necesaria pregunta;  "como va todo?". Mi tía, sin maldad alguna, me hizo una pregunta que me hizo reflexionar: "Aún sigues con eso de los muñequitos?". Se refería a mi actual trabajo en Halfbrick Spain en donde estoy a punto de cumplir el año (de ahí una de las razones por las que ando con tan bajo ritmo bloguero).




Después de asentir siguió un "y te pagan?". Digo que fue sin maldad porque aunque a veces se me olvide, mi tia al igual que la mayoría de los de su generación, siguen viendo al videojuego como algo anecdótico, no como algo que te de para comer y mucho menos como una profesión a pesar de que la industria se haya adueñado del gran público.

Me hizo gracia y me quedé pensando un poco en cuando era un renacuajo y en como me veía yo mismo dentro de este mundo del videojuego.


sábado, 2 de mayo de 2015

"Hacer videojuegos es mil veces más difícil de lo que pensaba"

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Esa afirmación no es mia aunque bien podría serlo. Esa frase resume perfectamente el artículo que Anthony Burch escribió en Kotaku y que explica con detalle el viaje desde el punto de vista de la prensa/usuario hacia desarrollo. La perspectiva hacia la industria cambia, nos volvemos más comprensivos y valoramos con justa medida los errores que antes podríamos condenar a primeras de cambio.

Os recomiendo encarecidamente su lectura (en inglés) Kotaku : Five things I've didn' get about making videogames.


Imagen original de dm404, para el juego Barricade.


Os resumiré por aquí los puntos más importantes del artículo y de como nos gusta crucificar sin pararnos a pensar en la gente que hay detrás, en las decisiones que se toman y el por qué de todas ellas. En algunos cosas podríais no estar de acuerdo pero estoy seguro que en algún punto os pararéis, aunque sea, a pensar un poco más a fondo.


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