Después de leer un interesante analis-dis de Magrunner en Gamesajare, Mr. Red me convenció de descargar ese juego que seguro que muchos tenemos en nuestra librería de GOG ya que lo regalaron no recuerdo cuando.
Toda esa historia, además de para recomendaros el artículo, viene a que cuando estaba descargando los archivos que conforman el juego, de repente un extraño error hizo que actualizara la página y, voilá, GOG tenía un aspecto totalmente renovado, más moderno, ágil y cualquier otro adjetivo que os suene a mejor.
Pero ese lavado de cara no se limita a lo visual y es que ofrece algunas nuevas características como por ejemplo, y la más importante, el visionado de películas ya sea en streaming o descarga. De momento y pese al tag "Movies" nos encontraremos una serie de documentales relacionados con los videojuegos y para celebrarlo, nos regalarán un par para que probemos un poco de esa miel.
Son justo estas dos:
TPB son la siglas de "The Pirate Bay" y en ese documental nos muestra el juicio al que se enfrentan los creadores de el gran portal de internet por una denuncia millonaria que llega directamente desde Hollywood y los posteriores meses en los que cada uno de los tres protagonistas lo asume y vive de forma distinta. Muy interesante.
Y el segundo, Art of Playing no lo conocía y al parecer trata de la historia del videojuego en Texas, donde hay algunas de las compañías más importantes del sector y de como paralelamente empiezan a emerger grupos de desarrollo independientes con la consiguiente pregunta de "hacia donde apunta todo esto?". Habrá que echarle un ojo.
Otras novedades, además de aspecto liviano y versiones para móviles, es que podremos elegir la moneda con el que comprar dependiendo donde nos encontremos (o para comparar) y lo mejor de todo es que si salimos perdiendo en alguno de los cambios regionales NOS DEVUELVEN LA DIFERENCIA en crédito para GOG.
Ojo con GOG que va dando pasitos pero cada vez son más grandes.
Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas
miércoles, 27 de agosto de 2014
sábado, 7 de junio de 2014
Haciendo las cosas bien. Gog Galaxy.
Ahora que no me escucha Steam (ni mi mujer) debo confesar que amo a Gog. Es un amor furtivo y que permanecía latente hasta el reciente anuncio de Gog Galaxy que ha conseguido desenterrar una carencia que le achacaba al servicio de manera inconsciente y que no había reparado en analizar.
Quizás suene a afirmación efusiva pero asi de emocionado me encuentro con la noticia.
Os comparto los detalles por si alguien aún no sabe que es exactamente este nuevo servicio de las buenas gentes de CD Projekt. Después del salto.
Quizás suene a afirmación efusiva pero asi de emocionado me encuentro con la noticia.
Os comparto los detalles por si alguien aún no sabe que es exactamente este nuevo servicio de las buenas gentes de CD Projekt. Después del salto.
domingo, 2 de febrero de 2014
Empieza la beta abierta de Sila Games. Tarifa plana de videojuegos.
En mayo del pasado año nos llegó una curiosa propuesta a través de un crowdfunding en la plataforma Projeegt. Resumiendo, la idea es hacer algo parecido a lo que ocurre con Spotify pero en el ámbito de los videojuegos. Eso significa el acordar una cuota mensual y tener derecho a jugar a lo que queramos y tanto como queramos, eso si, dentro de los juegos del catálogo de la plataforma.
Es innegable que la idea es muy buena aunque aún queda mucho por hacer y muchos juegos que ir añadiéndo al catálogo poco a poco para que la opción empiece a cobrar sentido. Esto es Sila Games.
El tema es que ya no sólo los backers pueden probarlo sino que la beta ya ha sido abierta y ya podemos entrar y trastear con el servicio, por ahora, jugando a un puñado de juegos gratuítos que se encuentran en su catálogo.
Para ello podéis entrar a través de una promoción de Pixelsmil pulsando en este mismo enlace!
Dejad que os explique un poco las primeras impresiones del servicio, después del salto.
Es innegable que la idea es muy buena aunque aún queda mucho por hacer y muchos juegos que ir añadiéndo al catálogo poco a poco para que la opción empiece a cobrar sentido. Esto es Sila Games.
El tema es que ya no sólo los backers pueden probarlo sino que la beta ya ha sido abierta y ya podemos entrar y trastear con el servicio, por ahora, jugando a un puñado de juegos gratuítos que se encuentran en su catálogo.
Para ello podéis entrar a través de una promoción de Pixelsmil pulsando en este mismo enlace!
Dejad que os explique un poco las primeras impresiones del servicio, después del salto.
Etiquetas:
Noticias,
Promociones
miércoles, 18 de diciembre de 2013
La absurda cruzada de Konami
Estoy indignado. Ayer leía en el blog de Konamito que Konami le había pegado el toque por asuntos de copyright y le hacía retirar un montón de enlaces, carátulas y demás contenido relacionado con juegos de más de 20 años de MSX.
Si, estamos todos de acuerdo que Konami está en su derecho legalmente pero me sigue sorprendiendo que ataquen a un site que se encarga de la preservación de todos esos clásicos con el máximo de los respetos y sin ánimo de lucro.
Pero lo que más me sorprende es que ha habido gente que incluso a cargado contra Konamito acusándolo de "ir de víctima" y demás sandeces. En serio, nos hemos vuelto locos?
Últimamente se están poniendo serios con estos temas de derechos de autor, sobretodo en youtube, algo que me parece lógico por una parte. Todo el mundo quiere proteger su obra para que nadie excepto él se lucre con ella, estamos de acuerdo no? Pero hay casos en los que esa protección choca contra la ridiculez, provocando efectos colaterales absurdos.
Si me permitís unos segundos os explico mejor el asunto, después del salto.
Si, estamos todos de acuerdo que Konami está en su derecho legalmente pero me sigue sorprendiendo que ataquen a un site que se encarga de la preservación de todos esos clásicos con el máximo de los respetos y sin ánimo de lucro.
Pero lo que más me sorprende es que ha habido gente que incluso a cargado contra Konamito acusándolo de "ir de víctima" y demás sandeces. En serio, nos hemos vuelto locos?
Últimamente se están poniendo serios con estos temas de derechos de autor, sobretodo en youtube, algo que me parece lógico por una parte. Todo el mundo quiere proteger su obra para que nadie excepto él se lucre con ella, estamos de acuerdo no? Pero hay casos en los que esa protección choca contra la ridiculez, provocando efectos colaterales absurdos.
Si me permitís unos segundos os explico mejor el asunto, después del salto.
martes, 5 de noviembre de 2013
Ya llega la versión definitiva de Donkey Me (Bruneras, Locomalito, Gryzor87 and co.)
EDIT: Ya está disponible! Donkey Me.
Seguro que ya conocéis Donkey Me de Bruno R. Marcos, un juego que rescataba las mecánicas del mítico Donkey Kong de los 80 y sustituía sus sprites por los de Indiana Jones. Ahora imaginad que empiecen a sonar nombres de películas míticas de nuestra juventud como Alien, Conan o el Exorcista y se añadan al juego con sus gráficos y músicas adaptadas.
Interesante, verdad? Pues de eso trata la versión definitiva de Donkey Me.
Este fin de semana se liberará de forma gratuíta para todos los que quieran disfrutarlo pero los que tengan la suerte de asistir a la Retromadrid Games Week los dias 7 al 10 de este mes, podrán jugarlo in situ unos días antes y como guinda, podrán hacerlo desde unas magníficas bartops arcade gracias a los amigos de Matamarcianos.
A todo esto, he podido participar en el proyecto añadiendo uno de los 10 temas que incluirá la versión final. Os cuento algunas impresiones.
Queréis saber todos los detalles? Después del salto.
Etiquetas:
Gratis,
Juegos Retro,
Noticias
lunes, 9 de septiembre de 2013
Se busca pixel artist (Oferta Gordo Pixel)
Siempre digo que la mejor manera de coger experiencia es metiéndose en plena tormenta o en un "embolao" como se dice por aquí. Si lo extrapolamos al pixelart todavía tiene más sentido y es que no hay mejor manera de mejorar que saliendo de nuestra zona de confort y forzarnos a practicar de una forma más constante.
Hace un tiempo que me surgió la oportunidad de trabajar por horas con Gordopixel y claro, no pude rechazar la oferta.
Se trata de un manager de fútbol con aspecto pixel para dispositivos móviles. Un juego de esencia casual con el que jugar ligas e ir subiendo de categoría y de niveles.
Pero la razón del post es que esa plaza de pixel artist ha quedado libre ya que por hache o por be he tenido que dejar el proyecto. Te interesa?
Dejad que os muestra algunas cosillas así como los datos de contacto, tras el salto.
Hace un tiempo que me surgió la oportunidad de trabajar por horas con Gordopixel y claro, no pude rechazar la oferta.
Se trata de un manager de fútbol con aspecto pixel para dispositivos móviles. Un juego de esencia casual con el que jugar ligas e ir subiendo de categoría y de niveles.
Pero la razón del post es que esa plaza de pixel artist ha quedado libre ya que por hache o por be he tenido que dejar el proyecto. Te interesa?
Dejad que os muestra algunas cosillas así como los datos de contacto, tras el salto.
jueves, 22 de agosto de 2013
Retromaniac 8 ya está aquí!
Lo sé, llego tarde. Aún se sorprende alguien? Las noticias no son lo mío pero noticias como ésta no necesitan de difusión extra, verdad?. Retromaniac se ha afianzado en toda la comunidad retro y raro es quién no conoce la publicación.
Ya ha alcanzado el octavo número y con una portada de escándalo, obra del mismísimo Azpiri. Quién da más?
Si queda algún despistado, recordarle el enlace para poder descargarla en varios formatos así como la comodidad de leerla directamente desde el navegador.
Una vez más, David me ha invitado a pasar y he podido dejar mi pequeñísimo grano de arena entre otros amigos y compañeros de la blogosfera. No en vano, éste número alcanza la mareante cifra de 228 páginas! Dios mío, dentro de un par de años llegará a las 500?
No perdáis la oportunidad de disfrutar de (para mí) la mejor publicación sobre retro e indie que además cuenta con varios números en "papel y hueso".
Permitidme ojear con vosotros algunas páginas en las que he tenido el honor de firmar, después del salto.
Ya ha alcanzado el octavo número y con una portada de escándalo, obra del mismísimo Azpiri. Quién da más?
Si queda algún despistado, recordarle el enlace para poder descargarla en varios formatos así como la comodidad de leerla directamente desde el navegador.
Una vez más, David me ha invitado a pasar y he podido dejar mi pequeñísimo grano de arena entre otros amigos y compañeros de la blogosfera. No en vano, éste número alcanza la mareante cifra de 228 páginas! Dios mío, dentro de un par de años llegará a las 500?
No perdáis la oportunidad de disfrutar de (para mí) la mejor publicación sobre retro e indie que además cuenta con varios números en "papel y hueso".
Permitidme ojear con vosotros algunas páginas en las que he tenido el honor de firmar, después del salto.
viernes, 12 de julio de 2013
PM Breves #5; El emulador definitivo, remakes, secuelas y un baño de realidad.
Cientos de noticias cada semana y muy poco tiempo para poder dedicarles la atención necesaria. El mundo del videojuego es un hermoso hervidero de donde rescato algunas de las que más me han llamado la atención.
Como siempre, variado; juegos gratuitos, pixel art, remakes, secuelas y una aplicación muy interesante que tiene que ver con Steam.
Completo después del salto.
Como siempre, variado; juegos gratuitos, pixel art, remakes, secuelas y una aplicación muy interesante que tiene que ver con Steam.
Completo después del salto.
miércoles, 16 de enero de 2013
Resultados del Tenliner Challenge: Hemos ganado!
Ya han salido los resultados del concurso Tenliner Challenge, que organizaba MSX.org y en el que nos presentamos Kotai y un servidor con Bubble Dream. Para nuestra sorpresa, hemos quedado en el primer puesto!
Diez líneas que han dado para más de lo que nos hubiéramos imaginado y que se han transformado en unas ganas renovadas para ampliar el juego en todo sus aspectos.
Os cuento con detalle como ha ido en asunto y os descubro el podio que, además, ha sido un triplete español. Después del salto.
Diez líneas que han dado para más de lo que nos hubiéramos imaginado y que se han transformado en unas ganas renovadas para ampliar el juego en todo sus aspectos.
Os cuento con detalle como ha ido en asunto y os descubro el podio que, además, ha sido un triplete español. Después del salto.
Etiquetas:
Gratis,
Juegos Retro,
Noticias,
Noticias blog
miércoles, 12 de diciembre de 2012
Maldita Casilla "For God and Castile! "
Tras aquella temprana demo que nos dejó maravillados, Locomalito anunciaba por Twitter su lesión de muñeca que lo tuvo fastidiado una buena temporada. Es todo ese tiempo se cruzaron un par de juego “pequeños” (como los nombró en alguna ocasión) o de corto desarrollo, que fueron ni más ni menos que Verminest/Verminest 83 y Endless Forms Most Beautiful. Más quebraderos de cabeza por culpa de la mano y finalmente su nueva y esperadísima obra en una fecha más que mágica 12/12/12. Maldita Castilla.


Como bien se sabe, es todo un homenaje a Ghosts & Goblins pero con tintes más castizos, con su héroe Don Ramiro y un lugar llamado Tolomera del Rey. Podría pintar mejor?
Pues muchas sorpresas esconde este juego que demuestra una vez más la madurez y el nivel que ha adquirido Locomalito en todo este tiempo curtiéndose con Game Maker. Completo después del salto.
Etiquetas:
Análisis,
Gratis,
Juegos Indie,
Noticias
martes, 9 de octubre de 2012
PM Breves #2; Secuelas, conversiones y pixelart.
Segunda edición de noticias breves. Llegó la hora de vaciar la carpeta de los rumores y descubrir alguna que otra cosa interesante (espero!).
Empezamos por una que es toda una gran noticia pero con la que se necesita nuestra ayuda... Queréis ver Gazzel Quest en Steam?
Completo después del salto.
Empezamos por una que es toda una gran noticia pero con la que se necesita nuestra ayuda... Queréis ver Gazzel Quest en Steam?
Completo después del salto.
viernes, 14 de septiembre de 2012
PM Breves #1; Una de noticias exprés.
Me encuentro muchas veces que quiero comentar algunos temas de pasada, lo suficientemente por encima como para no dedicarles un post completo. Twitter cumple en parte con esa función pero a veces la limitación de palabras se hace evidente y un 'tuit' puede perderse fácilmente entre cientos de mensajes.
Por eso, me veo obligado a crear una nueva sección llamada PM Breves, en la que eventualmente iré exponiendo las distintas curiosidades o asuntos que me apetezca comentar y en los que no sea necesario profundizar más de la cuenta.
Por cierto, quería dar las gracias a FastETC en esta primera entrega...
Por eso, me veo obligado a crear una nueva sección llamada PM Breves, en la que eventualmente iré exponiendo las distintas curiosidades o asuntos que me apetezca comentar y en los que no sea necesario profundizar más de la cuenta.
Por cierto, quería dar las gracias a FastETC en esta primera entrega...
... porque la idea original era suya y me he adueñado vilmente! (muahaha!). En realidad cuento con su permiso y es que ya ha tenido suficientes pisadas hasta el momento. Por eso, Fast, va por tí.
Completo después del salto.
jueves, 30 de agosto de 2012
Retromaniac en papel (Crowdfunding en marcha)
Ya es un realidad! Retromaniac ha abierto la propuesta en la plataforma de crowdfunding 'Lánzanos' y ha empezado a recaudar dinero para poder llevar la revista de PDF a papel.
Sólo han pasado unas horas desde que escribo esto y ya han recaudado la mitad del dinero necesario. Y todavia quedan 39 días!
Hay diferentes precios con sus correspondientes condiciones siendo la mínima de 17 € y la máxima de 100 . Ésta última solo contaba con 2 oportunidades que ya han sido reservadas pero dejad que os explique en que consisten.
O mejor todavía, no esperéis más e id reservando vuestro ejemplar! RETROMANIAC EN PAPEL.
Continúa después del salto.
Sólo han pasado unas horas desde que escribo esto y ya han recaudado la mitad del dinero necesario. Y todavia quedan 39 días!
Hay diferentes precios con sus correspondientes condiciones siendo la mínima de 17 € y la máxima de 100 . Ésta última solo contaba con 2 oportunidades que ya han sido reservadas pero dejad que os explique en que consisten.
O mejor todavía, no esperéis más e id reservando vuestro ejemplar! RETROMANIAC EN PAPEL.
Continúa después del salto.
Etiquetas:
Juegos Retro,
Noticias,
Reliquias,
Revistas
jueves, 9 de agosto de 2012
De un sueño a papel. Se acerca Retromaniac.
En este tipo de post siempre empiece del mismo modo 'los que pasen habitualmente por aquí seguro que ya estarán al tanto de la noticia...' y es que no soy conocido por ir a la última y siempre suelo llegar tarde.
Aún así hay cosas que deben difundirse lo máximo posible por muy repetitivo que pueda resultar. Todo este rollo es por un sueño que ya ha empezado a materializarse, la edición física del número 6 de Retromaniac!
A principio de semana recibieron de parte de Printcolor, una edición de prueba para comprobar la calidad de los materiales y acabado y por las fotos que los compañeros han colgado, no podría tener mejor pinta! Habéis visto el tochaco de número que ha quedado?
Fuente original | Retromaniac
Aún así hay cosas que deben difundirse lo máximo posible por muy repetitivo que pueda resultar. Todo este rollo es por un sueño que ya ha empezado a materializarse, la edición física del número 6 de Retromaniac!
A principio de semana recibieron de parte de Printcolor, una edición de prueba para comprobar la calidad de los materiales y acabado y por las fotos que los compañeros han colgado, no podría tener mejor pinta! Habéis visto el tochaco de número que ha quedado?
El sistema de financiación será a través de la plataforma Lanzanos y aseguran que con lo reunido cubrirán únicamente gastos. Es la única manera de llevar el proyecto a buen puerto y es que el coste de imprimir una sola revista es inviable (yo mismo estuve intentando imprimirme alguna y tuve que desistir).
Mi predicción es que lo conseguirán conseguiremos y tendremos como mínimo éste sexto número entre manos. Esperemos que la cosa vaya tan bien que podamos ir recuperando poco a poco los números anteriores y de paso, los futuros. Por si acaso, olvidad lo útlimo, fruto de la emocíón y vayamos por partes ;)
Si os interesa el asunto, podéis pasar por su hilo y dejar un comentario de apoyo o de lo que se os venga en gana y hagamos que el duro trabajo de todo el equipo de Retromaniac nos vuelva en forma de revista.
No podría ser una mejor notícia!
Fuente original | Retromaniac
viernes, 25 de mayo de 2012
Retromaniac 6 en el aire!
Los que frecuenten el mundillo retro seguro que están atentos al acontecimiento que supone cada número de Retromaniac, la revista retro en español, gratuíta y con ediciones de más de 200 páginas.
Como siempre, con una plantilla de lujo con Antxiko, Zed, Agustín, J.M. Asensio, Sergio, Tiex, de El Diario de un Jugón y David. Y también como ya es habitual, con las colaboraciones de Spidey de Metodologic, Pedja de El Pixeblog de Pedja,VaDeRetro y Hellboy de Fase Bonus y un servidor.
Que nos vamos a encontrar en este número?

En portada la saga Metal Slug al descubierto. Un repaso por unos de los juegos más míticos de las recreativas y con unos sprites tan fluídos que da igual el tiempo que pase, siguen impresionando como el primer día.
Además aprovechando el 30º Aniversario del Spectrum, Pedja se ha currado un estupendo reportaje sobre ese ordenador que marcó una gran época llamada infinidad de ocasiones como la edad de oro del soft español.
Zed nos hablará sobre la interesantísima historia de Tetris en un extenso artículo que no tiene desperdicio. Si te perdiste Retromadrid, no te pierdas la crónica del evento madrileño. Entrevista al gran Gryzor87, impresiones de primera mano sobre Deadlight de Tequila Works, el remake de R-Type para CPC, y un larguísimo etcétera hasta llegar a las más de 200 páginas.
En lo que a mí respecta, agradecido una vez más de poder echar una mano en este fabuloso proyecto. En este número con algún análisis suelto, las impresiones del pasado Chiptune Stage de Barcelona.

Y alguna sorpresita más que nos reservamos para el próximo número y de la que podréis encontrar alguna pista en el interior de la revista ;)
No esperéis más y corred a descargar la revista y de paso, dejar algún mensaje de agradecimiento al fabuloso staff de la revista que por amor al arte nos traen esta maravilla periódicamente.
Como siempre, con una plantilla de lujo con Antxiko, Zed, Agustín, J.M. Asensio, Sergio, Tiex, de El Diario de un Jugón y David. Y también como ya es habitual, con las colaboraciones de Spidey de Metodologic, Pedja de El Pixeblog de Pedja,VaDeRetro y Hellboy de Fase Bonus y un servidor.
Que nos vamos a encontrar en este número?

En portada la saga Metal Slug al descubierto. Un repaso por unos de los juegos más míticos de las recreativas y con unos sprites tan fluídos que da igual el tiempo que pase, siguen impresionando como el primer día.
Además aprovechando el 30º Aniversario del Spectrum, Pedja se ha currado un estupendo reportaje sobre ese ordenador que marcó una gran época llamada infinidad de ocasiones como la edad de oro del soft español.
Zed nos hablará sobre la interesantísima historia de Tetris en un extenso artículo que no tiene desperdicio. Si te perdiste Retromadrid, no te pierdas la crónica del evento madrileño. Entrevista al gran Gryzor87, impresiones de primera mano sobre Deadlight de Tequila Works, el remake de R-Type para CPC, y un larguísimo etcétera hasta llegar a las más de 200 páginas.
En lo que a mí respecta, agradecido una vez más de poder echar una mano en este fabuloso proyecto. En este número con algún análisis suelto, las impresiones del pasado Chiptune Stage de Barcelona.

Y alguna sorpresita más que nos reservamos para el próximo número y de la que podréis encontrar alguna pista en el interior de la revista ;)
No esperéis más y corred a descargar la revista y de paso, dejar algún mensaje de agradecimiento al fabuloso staff de la revista que por amor al arte nos traen esta maravilla periódicamente.
miércoles, 23 de mayo de 2012
Todas las curiosidades en "Did You Know Gaming?"
El mundo de los videojuegos está lleno de curiosidades e incluso algunas veces los habitualmente anónimos programadores dejan su huella en ellos a modo de 'easter eggs'. Es complicado por no decir casi imposible, encontrarse con muchos de ellos pero por suerte hay gente interesada en descubrirlos todos.
Esa gente tiene un blog llamado " Did you know Gaming? " en el que regularmente nos los irán descubriendo en imágenes.
Aunque están en inglés son muy sencillas de comprender y seguro que descubrimos muchos detalles que desconocíamos.
La página toca todo tipo de curiosidades, desde mensajes ocultos en la pantalla inicial de Diablo 1 a la historia detrás del collar de calaveras de Dhalsim de Street Fighter.
Aunque os recomiendo que la visitéis, os dejo algunas muestras tras el salto.
Esa gente tiene un blog llamado " Did you know Gaming? " en el que regularmente nos los irán descubriendo en imágenes.
Aunque están en inglés son muy sencillas de comprender y seguro que descubrimos muchos detalles que desconocíamos.
La página toca todo tipo de curiosidades, desde mensajes ocultos en la pantalla inicial de Diablo 1 a la historia detrás del collar de calaveras de Dhalsim de Street Fighter.
Aunque os recomiendo que la visitéis, os dejo algunas muestras tras el salto.
domingo, 22 de abril de 2012
Crea tu juego arcade con Arcade Game Studio.
Hace un tiempo topé de refilón un proyecto muy interesante. Se trataba de un editor de juegos arcade, todo muy visual y de aspecto sencillo. Aunque se trataba de una versión muy temprana sentí curiosidad y decidí seguir el proyecto de Bruno R. Marcos.
'Crea tu propio juego arcade'. Suena prometedor verdad?
El único material disponible por el momento es un vídeo que acaba de salir, mostrando el programa en acción. En algo menos de 30 minutos, se crea un nivel del mítico Commando de Capcom.
Lógicamente se trata de una prueba y esos spritesheets no se incluirán en el programa como se comenta en su web, pero sirve para hacerse una idea de las posibilidades que ofrece el paquete.
Antes de seguir hablando sobre ello, vamos a ver el video con el proceso de principio a fin. Muy interesante.
Lo primero que se puede apreciar es que no será necesario tener conocimientos de programación ya que todo es muy visual y a primera vista intuitivo.
Vamos a echarle un vistazo más en profundidad y contar los detalles sobre su estado actual, después del salto.
'Crea tu propio juego arcade'. Suena prometedor verdad?
El único material disponible por el momento es un vídeo que acaba de salir, mostrando el programa en acción. En algo menos de 30 minutos, se crea un nivel del mítico Commando de Capcom.
Lógicamente se trata de una prueba y esos spritesheets no se incluirán en el programa como se comenta en su web, pero sirve para hacerse una idea de las posibilidades que ofrece el paquete.
Antes de seguir hablando sobre ello, vamos a ver el video con el proceso de principio a fin. Muy interesante.
Lo primero que se puede apreciar es que no será necesario tener conocimientos de programación ya que todo es muy visual y a primera vista intuitivo.
Vamos a echarle un vistazo más en profundidad y contar los detalles sobre su estado actual, después del salto.
Etiquetas:
Aplicaciones,
Noticias,
Utilidades,
videos
martes, 10 de abril de 2012
The Binding of Isaac al 100%
Los logros son uno de los pocos aciertos de esta generación y dotan a los juegos de una rejugabilidad y durabilidad extra. Es fácil dedicarle a un juego más horas de las necesarias para poder conseguir todas esa recompensas virtuales que nos llenan de tanta satisfacción.
Conseguir el 100% es una hazaña complicada aunque muchas veces solo es cuestión de dedicarle horas y rejugar el juego 4 o 5 veces, cosa que por cierto no puedo hacer ya que para mí 2 veces ya son demasiadas.
Pero en cambio otras veces conseguir la lista completa se basa en pericia pura y dura. Hay que acabar dominando el juego a la perfección y algunos logros parecen diseñados a mala leche, como pensados para que no se puedan conseguir. Hablo por ejemplo de Super Meat Boy (dios, alguien lo ha conseguido?).
Así, que cuando alguien logra culminar un juego de estas características no se puede hacer otra cosa que felicitarlo y es lo que quiero hacer con Viwalls del blog de juegos indies Cthulhu4president que ha conseguido vencer a la mamá de Isaac de manera definitiva.
The Binding of Isaac Viwalls.
Logros como pasarse cada una de las zonas sin recibir ni un golpe (jefes incluídos) o pasarse el juego una veintena de veces (sino más) son de los más difíciles del juego.
Esta vez he vivido el proceso de cerca a través de Steam y además me ha hecho gracia que un amigo bloggero lo haya logrado por lo que no quería dejar atrás la oportunidad de felicitarlo de primera mano y de alguna forma, recompensar ese esfuerzo titánico que me ha soprendido mucho. Enhorabuena.
Para acabar, quería lanzar una pregunta ya que como he dicho, nunca he conseguido el 100% de ningún juego, pero y vosotros?
Visita | cthulhu4president
viernes, 6 de abril de 2012
Verminest 83 y ediciones físicas de Locomalito y Gryzor87
Hace unos dias que ha salido la nueva versión de 'They came from Verminest' de Locomalito. Un juego de naves que emulaba a juegos como Galaxian con Centipede y con un aspecto antiguo, en blanco y negro e incluso opción de visualizarlo en 3d.
Todo empezó como una prueba en la que Locomalito repintó algunos de los sprites de su juego con colores vivos y básicos, similares a los de las recreativas de la época. Le gustó tanto que finalmente se puso manos a la obra y siguió con el resto.
El juego es exactamente lo mismo pero con color, cosa que agradará a muchos. Una buena oportunidad para jugar a este difícil pero adictivo juego una vez más, y gratis, por supuesto.
Échale un ojo, descubre las ediciones físicas y muy limitadas de los juegos de Locomalito y de un par de los discos de Gryzor87, después del salto.
Todo empezó como una prueba en la que Locomalito repintó algunos de los sprites de su juego con colores vivos y básicos, similares a los de las recreativas de la época. Le gustó tanto que finalmente se puso manos a la obra y siguió con el resto.
El juego es exactamente lo mismo pero con color, cosa que agradará a muchos. Una buena oportunidad para jugar a este difícil pero adictivo juego una vez más, y gratis, por supuesto.
Échale un ojo, descubre las ediciones físicas y muy limitadas de los juegos de Locomalito y de un par de los discos de Gryzor87, después del salto.
Etiquetas:
Gratis,
Juegos Indie,
música,
Noticias,
Reliquias
viernes, 9 de marzo de 2012
Chiptune Stage v4 (Barcelona 2012)
El pasado 25 de febrero se celebró en el centre cívic La Fontana (Barcelona) la cuarta edición del Chiptune Stage organizado por el ClubSprite.
Aunque ya ha pasado un tiempo (pido disculpas), tenía el material en la recámara hasta encontrar un buen momento para organizarlo.
Era la primera vez que asistía y las sensaciones no pudieron ser mejores. Un gran ambiente, mucho talento y la suerte de conocer a gente muy interesante del panorama.
Te invito a ver algunas fotos y un vídeo con algunos cortes sobre ese dia lleno de musica chip y hardware sorprendente, después del salto.
Aunque ya ha pasado un tiempo (pido disculpas), tenía el material en la recámara hasta encontrar un buen momento para organizarlo.
Era la primera vez que asistía y las sensaciones no pudieron ser mejores. Un gran ambiente, mucho talento y la suerte de conocer a gente muy interesante del panorama.
Te invito a ver algunas fotos y un vídeo con algunos cortes sobre ese dia lleno de musica chip y hardware sorprendente, después del salto.
Etiquetas:
Impresiones,
Masterclass,
música,
Noticias,
videos
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




















