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domingo, 25 de enero de 2015

5 bandas sonoras para el recuerdo.

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Aunque siempre recurrimos a los mismos compositores de siempre, lo cierto es que cada uno ha vivido la música a su manera y hay algunos temas que se nos quedan grabados a pesar de ser menos populares pero que llegaron en el momento justo a nuestras vidas.

En esta ocasión os descubriré mi selección personal de bandas sonoras que me siguen emocionando a dia de hoy y que en su momento las escuché hasta la extenuación como si de un "Maquina Total" se tratara (madre mía que tiempos más turbios musicalmente hablando XD).




Son muchos los temas que me han marcado a lo largo de estos años pero he hecho una selección de las 5 bandas sonoras que me han venido antes a la mente. Vamos allá.


domingo, 13 de julio de 2014

10 cócteles clásicos para el verano.

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Ya ha llegado el verano, época de tomar el sol, descansar y tomar algo fresquito en las terracitas o chiringuitos de playa. También es época de vacaciones y tiempo libre que nos permite poder jugar a todo aquello que tenemos pendiente o, al menos, poder elegir a ese clásico "juego del verano".

Por eso, y para los que una simple cervecita fresquita no les valga, hoy os traigo una selección de 10 cócteles veraniegos, eso si, clásicos.




Una selección para todos los gustos; algunos más atrevidos, otros más energéticos e incluso alguno un pelín arriesgado.

Tenéis sed? Tomad asiento!

lunes, 30 de junio de 2014

Retro-análisis: Blood (por Viwalls)

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En una época donde los FPS estaban de moda y coronaban la cima títulos como "Wolfestein", "Doom", "Doom II", "Hexen", "Heretic" o "Duke Nukem 3D", toda una generación catalogaba como suprema la ultraviolencia que ofrecía ID Software, señalando a la franquicia "Doom" como lo más brutal y extremo que había salido hasta hoy día. Y es que es normal, nadie puede resistirse a ese encanto.

Nunca olvidaré la primera vez que mis ojos vieron "Blood", yo era pequeño y básicamente no entendía siquiera la historia que quería trasmitir la obra pero si podía empezar a percibir lo que mi retorcida mente escondía en lo más profundo y oscuro de mi ser, un especial gusto por lo grotesco que no conocía límites, y que empezó a crecer tras ser incitado por "Doom".




"Blood" bajo mi criterio es el mejor FPS de la vieja era.



domingo, 13 de abril de 2014

Reserva del '12: Trail 2 disponible (MSX)

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Últimamente no doy demasiadas señales de vida pero os aseguro que es por una buena causa de la que, espero, en breve pueda daros más detalles. Por lo pronto os traigo un juego de nuestro querido Kotai, que se gestó en el 2011 para la competición MSXDev'11 y en el que tuve el privilegio de participar creando los gráficos, pero que por un pelo (literal) llegamos tarde y no pudimos entregarlo. Nos cogió empezando el año siguiente con el juego en las manos y decidimos acabarlo y pulirlo con menos prisas.

Han pasado tres añazos desde entonces y es que Trail 2 quedó acomodado en un rincón a la espera de resolver algunos problemas menores que se fueron alargando en el tiempo hasta que hace unos días Kotai lo publicó de manera oficial para que todo el mundo pueda disfrutarlo. 





A continuación os muestro algunas pantallas y detalles sobre la creación de sus sprites y demás limitaciones para el que no las conozca.

Solo necesitáis un emulador (super sencillo de utilizar), bajaros la ROM y si queréis, echar un ojo al manual y a los extras que se incluyeron.  Acompañadme, tras el salto.

martes, 5 de noviembre de 2013

Ya llega la versión definitiva de Donkey Me (Bruneras, Locomalito, Gryzor87 and co.)

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EDIT: Ya está disponible! Donkey Me.

Seguro que ya conocéis Donkey Me de Bruno R. Marcos, un juego que rescataba las mecánicas del mítico Donkey Kong de los 80 y sustituía sus sprites por los de Indiana Jones. Ahora imaginad que empiecen a sonar nombres de películas míticas de nuestra juventud como Alien, Conan o el Exorcista y se añadan al juego con sus gráficos y músicas adaptadas.

Interesante, verdad? Pues de eso trata la versión definitiva de Donkey Me.






Este fin de semana se liberará de forma gratuíta para todos los que quieran disfrutarlo pero los que tengan la suerte de asistir a la Retromadrid Games Week los dias 7 al 10 de este mes, podrán jugarlo in situ unos días antes y como guinda, podrán hacerlo desde unas magníficas bartops arcade gracias a los amigos de Matamarcianos.

A todo esto, he podido participar en el proyecto añadiendo uno de los 10 temas que incluirá la versión final. Os cuento algunas impresiones.

Queréis saber todos los detalles? Después del salto.


lunes, 12 de agosto de 2013

+1400 juegos de Mega Drive/Genesis desde el navegador

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Recordáis el emulador de Nes y SuperNes directo desde el navegador? Pues ahora le toca el turno a la 16 bits de Sega con un emulador que funciona a la perfección, con partidas online y directo desde el mismo navegador.

Es hora de Megadrive!





La página en cuestión responde al nombre de SSEGA, y a pesar del poco esmero empleado para escoger un buen nombre, lo cierto es que el emulador funciona de maravilla incluso a pantalla completa.

Os invito a descubrir más detalles sobre este emulador que seguro que nos ofrecerá infinidad de horas de nostalgia y curiosos descubrimientos. Después del salto.


lunes, 18 de marzo de 2013

Todos los secretos de Monkey Island

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A estas alturas poco queda que no conozcamos de Monkey Island, la obra prima de Gilbert y compañía, bajo el humilde punto de vista de un servidor.

Aunque la saga se ha intentado alargar con varias partes, me quedo sin duda con la primera y segunda entrega. La tercera, sin Gilbert al timón, me parece un intento digno pero sin lograr alcanzar la magia de los anteriores (Además de que nunca me convenció esa reinvención artística de un Guybrush larguirucho). Del 4 ni hablamos, no existe y de los de Telltale... ya no es lo mismo.





Pero me sorprende que a estas alturas de la historia, aún me pueda encontrar con información nueva que desconocía por completo. Detalles y referencias tan escondidas que requerían de un intenso trabajo de investigación del que se ha encargado Marina (Bliss91). Horas y horas de rebuscar y reunir un montón de información curiosa.

Os dejo el vídeo tras el salto.



martes, 22 de enero de 2013

Everlasting Tower de Henrique Lazarini (7soul)

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He topado recientemente con un pequeño juego que me ha sorprendido por lo sencillo y bien realizado que está.

 Usando como base a Cannabalt, Everlasting Tower cambia la carrera por encima de los edificios por una escalada vertical a través de una torre infinita.



El juego fue creado por Henrique (con 'H') Lazarini en cuatro días, especialmente para la pasada Charity Game Jam, aunque la versión actual está mucho más pulida.

Se puede jugar directamente desde navegador (HTML5) y os invito a saber un poco más del juego y su autor, después del salto.


miércoles, 16 de enero de 2013

Resultados del Tenliner Challenge: Hemos ganado!

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Ya han salido los resultados del concurso Tenliner Challenge, que organizaba MSX.org y en el que nos presentamos Kotai y un servidor con Bubble Dream.  Para nuestra sorpresa, hemos quedado en el primer puesto!




Diez líneas que han dado para más de lo que nos hubiéramos imaginado y que se han transformado en unas ganas renovadas para ampliar el juego en todo sus aspectos.

Os cuento con detalle como ha ido en asunto y os descubro el podio que, además, ha sido un triplete español. Después del salto.


domingo, 6 de enero de 2013

+1800 juegos de NES y SNES desde el navegador

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Gracias al trabajo desinteresado de muchos programadores, podemos jugar a cualquier clásico retro con la única dificultad de clicar en un enlace de descarga para hacernos con un emulador y, en la mayoría de casos, configurar cuatro tonterías.

Pero como pasa con todo, aún podría ser más fácil. Como? Pues jugando directamente desde el navegador.





Éste tipo de páginas no son para nada nuevos y hay varios emuladores online desperdigados por la red, pero nunca había dado con uno como SNESbox.

Más de 1800 juegos de NES y otros tantos para SNES sin descargar absolutamente nada y con opciones tan interesantes como jugar a dobles online o grabar nuestros walkthroughts,

Todos los detalles después del salto!


sábado, 29 de diciembre de 2012

Recomendaciones navideñas (con Tuxlive y SaxKazein)

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Malas fechas para pedir colaboraciones y es que entre comilona y borrachera es difícil dedicarle tiempo a nuestros blogs y todavía menos escribir para otro. Pero afortunadamente he logrado engañar a dos de los compañeros habituales para que nos enumeren algunos retro juegos navideños que recomendar en estas fechas.




Ahora que la cosa no está como para derrochar, puede ser el mejor momento para rememorar algunos clásicos de de una forma u otra nos recordarán a la navidad o a estas fechas de turrones y cava. 

Completo después del salto

jueves, 20 de diciembre de 2012

Como se hizo "Bubble Dream" (MSX Kotai + PM)

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Bubble Dream es el nombre del último juego de Kotai para la competición de MSX.org Ten Liner Challenge que como su nombre indica, trata de programar un pequeño juego en unas míseras diez líneas de BASIC, pudiendo usar un fichero externo para los gráficos.

Todo un reto que queda lejos de mi comprensión pero del que pude formar parte gracias a la invitación de Kotai para volver a dibujar en MSX.

Éste es el resultado.




El juego ya se puede descargar desde AQUI. (El emulador y pasos a seguir en el post)

Os contaré los detalles de como surgió todo, pruebas y algunos detalles técnicos con la ayuda de Kotai, después del salto!



lunes, 15 de octubre de 2012

Plagios, homenajes y demás sinónimos.

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En la era de la información en la que vivimos, es muy difícil copiar algo descaradamente y salir impune. En algún momento alguien se dará cuenta y se encargará de mostrarlo en cualquiera de las vías posibles (Preferiblemente Tumbrl).

Pero antes no conocíamos de esas cosas y vivíamos en un mundo lleno de engaños pero al fin y al cabo, felices todos. Ahora que somos mayorcitos, podemos correr de un manotazo la cortina de la inocencia gracias a la gente de Hardcore Gaming 101 , que se ha encargado de mostrarnos todos esos plagios que nos 'colaron' desde bien pequeños.

Estáis preparados?



Hideo Kojima es uno de los grandes perdedores en ésta búsqueda, ya que se lució con su Snatcher y con su Metal Gear 2 de Msx como podemos comprobar en la imagen superior. Si no os suena, recordar que en posteriores versiones se cambiaron los retratos por artwork original.

Como no quiero copypastear a lo loco y volverme yo también un plagiador, os mostraré algunas de mis preferidas tras el salto aunque os animo a visitar el artículo original en Hardcore Gaming 101

Completo después del salto.


martes, 25 de septiembre de 2012

Encajando juegos.

16 comentarios
Hace unos posts (que si lo digo en tiempo, es demasiado) hablamos sobre el tema de ponerle cajas a nuestros cartuchos gracias a iniciativas como Retro Game Cases.

Es habitual conservar algunos títulos huérfanos de manual y extras, cogiendo así toneladas de polvo o no pudiendo exponerlos en la estantería. Éstas cajas son una de las opciones para solucionar el tema del almacenaje pero seguro que mucho no acabáis de tenerlo claro. Por eso, me he hecho con una y os la muestro de cerca. 




Vamos a ver como quedan los juegos, como es el cierre y los acabados.

Perdonad por la calidad de las fotos. Espero que no sea un inconveniente. Completo después del salto.


sábado, 8 de septiembre de 2012

Retro juegos sin caja? Retro game Cases.

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EDITADO: 

Ahora a partir de 3 cajas puedes conseguir un descuento de un 10% introduciendo el código PIXELSMIL10 en la zona de cupones de descuento de la web. 

Además si tu compra supera las 7 cajas, puedes conseguir un mejor descuento poniéndote en contacto con la web y mencionando la promoción de Pixels Mil.


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Unos de los quebraderos de guardar material retro es el de la conservación. La mala (pero entrañable) costumbre de usar cartón hacía que las cajas no durasen más de dos asaltos. Quién guarda una caja sin algún borde pelado?

Tras la reciente adquisición de una Super Nintendo, me vi con un montón de cartuchos sin caja, sin manual y apiñados en una bolsa con el riesgo que eso supone. El soplar no es la panacea y a este paso seguro que tendré problemas para jugarlos.

Pero por suerte hay alternativas que probablemente no guste a los más puristas pero que en realidad es una buena forma de guardar en el mejor de los estados un juego. Hablo de la página Retro Game Cases.





Antes de llevaros las manos a la cabeza, dejadme explicaros a que se dedican, que ofrecen y algún extra para los que se queden con ganas de más, después del salto.


domingo, 2 de septiembre de 2012

Retro-análisis: Barbarian II (Amiga)

21 comentarios
A quién no le gustan los bárbaros? Todos los que crecimos con Conan a la vera, seguro que tenemos un buen recuerdo de estos guerreros que prefieren luchar en taparrabos con tal de enseñar músculo.

En Amiga hay dos sagas paralelas de Barbarian de las que luego hablaré, pero hoy quiero presentaros la segunda parte de Barbarian de la ya extinta del todo, Psygnosis.




Un juego no tan conocido como las versiones de Palace y sus portadas inolvidables, pero con el que más me he divertido con diferencia. No es un juego perfecto como comentaré a continuación, pero es una secuela a la que vale la pena echarle unas buenas partidas.

Completo, después del salto.


jueves, 30 de agosto de 2012

Retromaniac en papel (Crowdfunding en marcha)

7 comentarios
Ya es un realidad! Retromaniac ha abierto la propuesta en la plataforma de crowdfunding 'Lánzanos' y ha empezado a recaudar dinero para poder llevar la revista de PDF a papel.

Sólo han pasado unas horas desde que escribo esto y ya han recaudado la mitad del dinero necesario. Y todavia quedan 39 días!





Hay diferentes precios con sus correspondientes condiciones siendo la mínima de 17 € y la máxima de 100 . Ésta última solo contaba con 2 oportunidades que ya han sido reservadas pero dejad que os explique en que consisten.

O mejor todavía, no esperéis más e id reservando vuestro ejemplar! RETROMANIAC EN PAPEL.

Continúa después del salto. 


viernes, 13 de julio de 2012

D-Fend Reloaded, el emulador de MS-DOS definitivo.

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Aunque DosBOX es un emulador relativamente sencillo de utilizar, en ocasiones hay que saber configurarlo  y eso puede echar para atrás a alguno que no lo vea muy claro y/o no tenga ganas de investigar.

Hoy traigo un programa para jugar de manera muy sencilla a nuestros juegos retro de MS-DOS en sistemas actuales, todo autoconfigurado y tan fácil como dar un par de clics.

Esto es D-Fend Reloaded.




Como supondréis, el programa tiene igualmente como base Dosbox pero no tendremos que configurar nada y es tan fácil como arrastrar nuestro juego a la ventana del programa y jugar. En serio, más fácil imposible.

Para ponerlo todavía más sencillo he preparado unos pantallazos con el paso a paso para instalar este gestor de juegos que seguro que os gustará.

Completo, después del salto.


miércoles, 27 de junio de 2012

The Company. Autoejecutables de Amiga

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Uno de los problemas de revivir juegos de Amiga es su complejo emulador, y no porque sea dificil de utilizar sino por las docenas de configuraciones dependiendo de los chips gráficos y procesadores distintos.

Además, aunque el emulador es gratuíto, el Kickstart no lo es y cuesta horrores encontrar alguno válido por la red. Eso es algo que no concibo y es que haya que pagar por utilizar un emulador de una máquina que no está en el mercado. Lo dice uno que pagó por la kickstart, harto de dar tumbos y de romperse los cascos configurando el emulador para cada juego.

Pero eso se acabó y es que existe un proyecto en vigor desde hace unos años en el que un grupo de gente se decidió por crear portables de muchos de los juegos más míticos del sistema.

Se llaman The Company. Y es GRATIS.




Te invito a saber como hacerse con ellos gratuítamente y disfrutar este verano de una buena ración de juegos de Amiga, que siempre apetece. Después del salto!


sábado, 9 de junio de 2012

Retro-análisis: Quarantine (PC)

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Aunque habitualmente no hable mucho de ellos, los juegos de pc forman el grueso de mi experiencia videojueguil. De los juegos en 16 colores y sonico de pc speaker, a las primeras Sound Blasters y targetas SVGA. Ha llovido mucho y se ha hablado mucho de ellos, pero es justo recordar alguno de los que me vienen a la memoria.

En este caso hablaré de uno de esos juegos que envejecen mal pero que en su momento fue bastante innovador y polémico, realizado mucho antes de los atropellos a ancianas de Carmaggedon. Estoy hablando de Quarantine.




Un juego oscuro basado en un mundo Cyberpunk en el que controlaremos a un taxista que debe hacer negocio en una ciudad llena de lunáticos y suicidas, enfermos por un extraño virus.

Un original fps en plena época de "juegos tipo Doom" pero esta vez a bordo de un vehículo. Te invito a conocerlo de cerca, después del salto.


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