Han pasado cuatro años desde la última entrada (madre mía!) pero me apetecía compartir este pequeño proyecto que he estado haciendo en mis ratos libres y quizás, si acabas por aquí de casualidad, podría parecerte interesante.
El tema de hoy es que acabo de publicar un juego en html5 por lo que es jugable directamente desde el navegador. En realidad no es un título original sino una recreación de un clásico de Apogee de 1991 llamado Crystal Caves.
Mi intención era intentar empezar (y sobre todo acabar) un proyecto pequeño que pudiera ser manejable. Por eso esto es tan solo un nivel del juego que contiene muchas mecánicas clásicas que son perfectas para aprender. El objetivo era no solo replicar el juego original sino el darle un lavado de cara y añadirle un poco más de gamefeel (o juiciness) y mejoras de usabilidad o como se conoce en anglosajón como QoL (quality of life improvements).
No podría estar más contento. No se me ocurre otra forma de empezar. Han sido algo más de dos años trabajando en la sombra en un proyecto que por fin ha visto la luz recientemente y además, por el momento, con una buena acogida y valoraciones muy positivas en las distintas tiendas digitales.
Dos años de aprendizaje todoterreno, de ver la entrañas de un videojuego, del loco mundo de los juegos para móviles, de estadísticas y analíticas, de dibujar como si no hubiera un mañana.... Y una de las razones principales por la que ando bastante desaparecido desde hace tiempo (lo intento, pero no se puede estar a todo!).
Dos años es mucho tiempo, quizás demasiado para un proyecto de este estilo, muchos pensarán. Eso da para anécdotas, cambios de rumbo y cientos de historias en general y por eso tenía ganas de sentarme y contaros con un poco más de calma de donde viene la idea, que hay dentro del juego y unas líneas de carácter más personal haciendo un poco de balance.
Un poquito de todo y una oportunidad de oro para hablar un poco de este mercado emergente del que tanta gente reniega pero que poco a poco va encontrando su sitio.
Quien más quien menos conoce los famosos Hama Beads. Esas piececitas de tamaños diminutos que siempre están presentes en las convenciones retro principalmente y es que a pesar de ser redondas nos permiten recrear diseños que tienen mucho en común con el pixelart.
Muchos somos los que por hacer la gracia o con el firme convencimiento de que podíamos hacer algo espectacular (ejem) hemos tanteado con estas piezas de colores y lo cierto es que requiere de algo más de paciencia de lo que podría parecer a priori.
Pero este post es para acercaros la posibilidad de que, por poco dinero, podáis tener vuestro pantallazo personalizado, del juego que os plazca y transformado en un fabuloso cuadro de hama beads.
Marina NT es la que se encarga de hacerlos y dada su pericia con el pixelart los resultados son realmente geniales.
En mi caso estuve dudando entre Flashback o Another World y acabé dejándome convencer por Lester. Así que permitidme enseñaros algunas fotos del resultado, después del salto de página.
Cuando me preguntan sobre programas para pixelart siempre acabo repitiendo los mismo nombres; Cosmigo Promotion, Graphics Gale, Aseprite, incluso Photoshop y Gimp. Pero en realidad hay un puñado de herramientas igual de válidas y es que siempre pongo el mismo ejemplo, Locomalito dibuja con Iconomaker, un programa ideado inicialmente para hacer iconos como su nombre indica.
Lo importante no es sólo la herramienta sino el cómo se adapte a nosotros y gracias a David López @dridly he podido descubrir una muy muy completa, fácil de usar, gratis y con una versión web para que no tengamos que descargarlo si no queremos.
Así como en muchas ocasiones dejo claro si es una herramienta para divertirse o pasar el rato, esta vez podremos utilizarla tranquilamente para trabajar en nuestros proyectos ya que podremos exportar los resultados en varios formatos.
Dejad que os explique un poco mejor tras el salto.
Cuando estamos haciendo un videojuego debemos intentar optimizar y reutilizar recursos lo máximo posible. Una de los puntos a tener en cuenta es con los enemigos y es que simplemente cambiando de color a un sprite y sus atributos, tendremos a un nuevo enemigo listo para usar y de forma muy barata.
Si además queremos aprovechar ese sprite como un boss, podemos simplemente hacerlo más grande pero ojo, queremos dejar de tener en cuenta el aspect ratio?
En este tutorial, os mostraré como reescalar sprites gracias a Pixel Punch, un programita muy útil que seguro que os da unas cuantas ideas.
Si no estáis entendiendo exactamente a lo que me estoy refiriendo, no hay problema, acompañadme tras el salto y os explico junto a un puñado de imágenes los paso a seguir y sus utilidades.
Estos últimos días he estado trabajando en un pequeño proyecto para iOS para PixFun Studios. Un juego muy navideño que se ha realizado en tiempo récord y que se encuentra disponible en la store de forma gratuíta.
La intención del post es explicaros como ha sido el proceso de creación desde el punto de vista artístico. Ha sido un trabajo exprés pero muy divertido de realizar. Os presento a Gift Pix!
Os explico como es esto de trabajar en un juego de dispositivos móviles, después del salto!
Al estilo Commodore 64, para ser más exactos y es que casi de refilón descubro una herramienta fantástica desde Commodore is awesome que nos permite dibujar desde nuestro PC con todas las limitaciones del sistema.
Su nombre es Pixcen y se encuentra en una fase pre-beta pero perfectamente operativa para los interesados. Aunque no creas sentir especial interés por dibujar para C64, estoy seguro de que te puedo dar algunas ideas para que lo pruebes, después del salto!
Noviembre del 2011 (dios mio, como pasa el tiempo!), os acordáis de Iso-Ology? El pixelart colaborativo que organiza PixelJoint, abierto a cualquier artista que quisiera colaborar con un pequeño fragmento que luego iría encajado en un lienzo formado por 72 tiles.
Este es el resultado del último proyecto colaborativo.
Una paleta totalmente distinta, 42 participantes (algunos menos que los de la anterior colaboración) y el tema "bajo del mar" como telón de fondo.
Os invito a ver de cerca esta maravilla y descubrir más detalles, después del salto.
Ya tenemos nuestro programa configurado, unas nociones de animación de sprites y es hora de dar un pasito más. Es la hora de darle la importancia que se merece a la paleta de colores.
Como descubriremos, en el pixel art hay algunas normas básica para convertir nuestro dibujo plano y aburrido en algo mucho más interesante.
En el siguiente tutorial aprenderemos los parámetros a tener en cuenta con unos ejemplos y unos cuantos enlaces a otros artistas más experimentados que servirán para ampliar conocimientos.
He topado recientemente con un pequeño juego que me ha sorprendido por lo sencillo y bien realizado que está.
Usando como base a Cannabalt, Everlasting Towercambia la carrera por encima de los edificios por una escalada vertical a través de una torre infinita.
El juego fue creado por Henrique (con 'H') Lazarini en cuatro días, especialmente para la pasada Charity Game Jam, aunque la versión actual está mucho más pulida.
Se puede jugar directamente desde navegador (HTML5) y os invito a saber un poco más del juego y su autor, después del salto.
Bubble Dream es el nombre del último juego de Kotai para la competición de MSX.orgTen Liner Challenge que como su nombre indica, trata de programar un pequeño juego en unas míseras diez líneas de BASIC, pudiendo usar un fichero externo para los gráficos.
Todo un reto que queda lejos de mi comprensión pero del que pude formar parte gracias a la invitación de Kotai para volver a dibujar en MSX.
Éste es el resultado.
El juego ya se puede descargar desde AQUI. (El emulador y pasos a seguir en el post)
Os contaré los detalles de como surgió todo, pruebas y algunos detalles técnicos con la ayuda de Kotai, después del salto!
Una de las mejores formas de aprender en cualquier ámbito, es fijarse en lo que hacen los expertos. Siguiendo la estela de un añejo post en el que Locomalito compartía un 'paso a paso' con un sprite de Maldita Castilla, hoy veremos el proceso de un sprite de manos del dibujante de D-Pad, Simon Anderson.
El juego del que proviene este artwork es el deseado Owlboy del que podéis encontrar una magnífica demo jugable aquí.
Este es el resultado final del proceso que además estará animado.
Es interesante comprobar como de una idea abstracta se consigue un diseño totalmente distinto y en este caso, enfocado al videojuego ya que debe ajustarse a una medidas y ciertas premisas acordadas.
Éste es el gif original que Simon colgó hace unos días.
A continuación vamos a diseccionarlo con mucho cuidado para poder verlo más de cerca.
Uno de los más habituales usos del pixelart es el que tiene relación con el videojuego. Como la mayoría sabrán se suele trabajar con tiles, que son fragmentos cuadriculados que encajan dentro de una rejilla predeterminada.
Aunque se puede utilizar cualquier programa para ello (previamente configurado) como Photoshop, Cosmigo Promotion (de hecho el autor nombra el programa) , etc, e incluso cualquier otro que no tenga opción de visualizar rejilla, en esta ocasión os traigo un prometedor proyecto que nos hará esta tarea mucho más sencilla.
El programa se centra exclusivamente en esta tarea y todas sus herramientas y opciones girarán en torno a la creación de tilesets.
A pesar de ser una Beta es plenamente funcional y sin abusar de opciones de relleno por lo que es muy sencillo de dominar. A continuación os adapto el tutorial que tienen es su web para dominarlo y de paso, conocerlo un poco más a fondo.
Antes de nada puedes descargarlo AQUI totalmente gratis tanto para PC como MAC y está basado en Adobe Air. Quieres saber más? Después del salto.
Hace un par de días me llegaba un correo de Javier Garrido, desarrolador del estudio valenciano Cookiebit.
En él, se anunciaba un nuevo juego para móviles de aspecto pixelart y para todas las plataformas (iOS, Android y Blackberry). Lo mejor de todo? totalmente GRATIS.
Un juego perfecto para esas horas muertas en las que no disponemos de nuestro ordenador y con un sistema sencillo que nos mantendrá picados para volver a nuestro personaje cada vez más poderoso.
Échale un vistazo al juego y corre a descargarlo, después del salto.
Dejando de un lado los juegos, quería hablaros de los ya conocidosQR codes. Un sistema encriptado que se utiliza para acceder a información, normalmente direcciones webs, desde dispositivos móviles.
Es habitual encontrar este tipo de códigos en muchos lugares como anuncios en revistas, en páginas web para descargar archivos para móviles o incluso en lugares más insospechados como en las fallas de Valencia (cada falla tenía su Qr code para acceder a fotos e información de la misma).
El aspecto de estos códigos es de un cuadrado pixelado en blanco y negro pero la gente de Denso Wave (sus creadores) a sabiendas del espacio de 'relleno' que pueden contener , crearon una aplicación web para poder aprovechar esos huecos. Así nace QR Pixel.
En ese espacio vacío, podemos dibujar a base de píxeles lo que nosotros queramos y luego usarlo a nuestro antojo ya sea para ponerlo en nuestro blog, o como mensaje para algún amigo o para lo que se os ocurra.
Hay distintos modos en los que insertar nuestro dibujo por lo que es cuestión de dedicarle un rato a hacer pruebas, darle el botón 'Generate' y disfrutar de nuestra creación.
Luego solo queda probarlo y asegurarse de que funciona.
Podéis hacer la prueba!
Espero que le encontréis la utilidad y os llenéis el disco duro de códigos QR ;)
Hace lustros aprendimos en Pixels Mil a utilizar Comsigo Promotion para realizar una sencilla animación. El programa a escoger es indiferente pero las bases son siempre las mismas. Así que llega el momento de avanzar un poco más con una animación más elaborada.
En este post crearemos un sprite y crearemos una animación de carrera.
En el último número de Retromaniac expliqué lo mismo pero con un ejemplo más sencillo. Es la mejor manera de poder empezar así que os recomiendo el artículo para realizar algo como lo siguiente.
En ese ejemplo, las piernas son muy cortas para facilitar el animado y no empezar demasiado fuerte, así que esta vez lo complicaremos un poco. Os animo a probarlo o simplemente curiosear en el proceso, después del salto.
Os acordáis de aquel fabuloso videoclip jugable de los argentinos VIDEOGAMO, llamado Bicicletas?Pues tras la excelente acogida inicial, el grupo californiano Radical Something se ha apuntado al carro de este nuevo estilo y les ha pedido uno personalizado.
Por supuesto, aspecto pixelado con ese 'algo más' de apoyo gracias a las nuevas tecnologías (sprites pequeñitos rotando sin deformarse, gradientes ultra suaves, etc)
Si te gustó el anterior o si quieres comprobar si este estilo musical te gusta más, no dudes y ven a probarlo después del salto!
Mientras acabo de recopilar la información de Chiptune Stage del pasado sábado, quería enseñaros una nueva aplicación de Ben Brown, creador del genial Makepixelart del que he hablado en varias ocasiones.
Esta se trata de una aplicación de cámara con la que nos podremos pixelar en segundos y con una facilidad pasmosa. Vía libre a los avatares retro!
En este caso la aplicación es para móviles, más concretamente para iPhones, pero aunque no dispongáis del dispositivo no os preocupéis porque es probable que acabe apareciendo en dispositivos Android. Si queréis saber algo más, acompañadme después del salto!
Siempre digo que los que volcamos nuestro tiempo en esto de bloggear no debemos hacerlo pensando en números y visitas, pero sería hipócrita por mi parte no reconocer que los números redondos siempre hacen ilusión.
El saber que hay gente que siente curiosidad por las mismas cosas que yo y poder compartirlas es lo necesario para no perder la motivación. Además de ser un buen modo de conocer a personas muy interesantes, por supuesto.
Con esas palabras lo que quiero decir es que hemos llegado a las 200.000 visitas y casualmente las 300 entradas (que no són muchas pero oye, otro número redondo :-D)
Asi que solo puedo decir:
Y ya que todavía no quiero hacer grandes cambios en el blog, se me ha ocurrido darle uso una vez más al canal de youtube (lo voy a amortizar!) y colgar el timelapse de la imagen anterior, que aunque es muy sencilla, siempre es curioso verlo desde cero. Noob level, aviso!
Como podréis comprobar la imagen final acabó con algunos retoques de última hora.
Gracias una vez a más a los habituales que perdéis un rato en dejar vuestros comentarios (José Andrés, FastETC, Tuxlive, Khaos, Linfocito, Cyber2, Viwalls, Txelis, Adol3, iVAN, Alk, Roy, Scrioll...) Perdón si me dejo a alguno que seguro que luego me acuerdo de más ;p
Gracias a Zanni por su genial portal, A Zervio por esas charlas nostálgicas y sobretodo a L@ur@ por aguantar mis mil historias.
Y a los muchos que entráis en el blog, aunque no dejéis vuestro comentario os agradezco de corazón vuestra visita y espero que os lo paséis bien por aquí.
Dejo de ponerme tierno y decir por último que cualquier duda, crítica o lo que sea podéis escribirme a pixelsmil@gmail.com.
Hará algo así como una semana, descubrí un juego en Retromaniac que me sorprendió muchísimo, en gran parte por su aspecto visual. Así que indagué un poco más con la esperanza de saber algo más.
Así a primera vista, la parodia es clarísima. Dos hermanos mecánicos, con bigote, uno regordete y bajito y otro más larguirucho. La idea me parece muy buena y las posibilidades son grandiosas para conseguir un juego simpático y lleno de humor.
Antes de seguir, debo advertir que el juego está pensado para dispositivos iOS en un principio, aunque hay intención de pasarlo a Android según los planes.
Si quieres saber algo más del juego y ver unos excelente pantallazos animados, acompáñame después del salto.