Mostrando entradas con la etiqueta Retro-Análisis. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Retro-Análisis. Mostrar todas las entradas

lunes, 30 de junio de 2014

Retro-análisis: Blood (por Viwalls)

1 comentarios
En una época donde los FPS estaban de moda y coronaban la cima títulos como "Wolfestein", "Doom", "Doom II", "Hexen", "Heretic" o "Duke Nukem 3D", toda una generación catalogaba como suprema la ultraviolencia que ofrecía ID Software, señalando a la franquicia "Doom" como lo más brutal y extremo que había salido hasta hoy día. Y es que es normal, nadie puede resistirse a ese encanto.

Nunca olvidaré la primera vez que mis ojos vieron "Blood", yo era pequeño y básicamente no entendía siquiera la historia que quería trasmitir la obra pero si podía empezar a percibir lo que mi retorcida mente escondía en lo más profundo y oscuro de mi ser, un especial gusto por lo grotesco que no conocía límites, y que empezó a crecer tras ser incitado por "Doom".




"Blood" bajo mi criterio es el mejor FPS de la vieja era.



viernes, 3 de enero de 2014

Retro-análisis: Age of Empires II (por Eduardo Garabito)

0 comentarios
Aún no ha terminado la carga del escenario cuando H + C + C + C. Ya estamos aporreando atajos de teclado y ni ha comenzado la música, ni hemos podido otear el mapa que aguarda por una contienda más. Otra de las tantas que se han llevado a cabo desde el 1999 que vio nacer Age Of Empires II: Age Of Kings. 





Eh, aquí viene. Ahora sí, nos topamos con una primera impresión del nuevo mapa, con el Centro Urbano —CASUALIDADES—en pleno centro. Alrededor, un puñado de súbditos y la orden urgente de construir una primera casa. El explorador comienza su andadura y tshhh... há. Ay, otro pelaovejas más al que dar la bienvenida con un poco de trabajo. La Alta Edad Media tiene los días contados.

Ojalá hayan pillado la tontería que les he dejado como presentación a este artículo, pero en caso contrario, permítanme presentarles a uno de los mejores juegos de estrategia de la historia. Después del salto.

domingo, 2 de septiembre de 2012

Retro-análisis: Barbarian II (Amiga)

21 comentarios
A quién no le gustan los bárbaros? Todos los que crecimos con Conan a la vera, seguro que tenemos un buen recuerdo de estos guerreros que prefieren luchar en taparrabos con tal de enseñar músculo.

En Amiga hay dos sagas paralelas de Barbarian de las que luego hablaré, pero hoy quiero presentaros la segunda parte de Barbarian de la ya extinta del todo, Psygnosis.




Un juego no tan conocido como las versiones de Palace y sus portadas inolvidables, pero con el que más me he divertido con diferencia. No es un juego perfecto como comentaré a continuación, pero es una secuela a la que vale la pena echarle unas buenas partidas.

Completo, después del salto.


sábado, 9 de junio de 2012

Retro-análisis: Quarantine (PC)

18 comentarios
Aunque habitualmente no hable mucho de ellos, los juegos de pc forman el grueso de mi experiencia videojueguil. De los juegos en 16 colores y sonico de pc speaker, a las primeras Sound Blasters y targetas SVGA. Ha llovido mucho y se ha hablado mucho de ellos, pero es justo recordar alguno de los que me vienen a la memoria.

En este caso hablaré de uno de esos juegos que envejecen mal pero que en su momento fue bastante innovador y polémico, realizado mucho antes de los atropellos a ancianas de Carmaggedon. Estoy hablando de Quarantine.




Un juego oscuro basado en un mundo Cyberpunk en el que controlaremos a un taxista que debe hacer negocio en una ciudad llena de lunáticos y suicidas, enfermos por un extraño virus.

Un original fps en plena época de "juegos tipo Doom" pero esta vez a bordo de un vehículo. Te invito a conocerlo de cerca, después del salto.


viernes, 16 de marzo de 2012

Coleccionando juegos de Amiga: Fire & Ice (+ Extras)

19 comentarios
Si me paro a pensar en buenos plataformas, siempre hay uno que me viene a la cabeza y que colocaría entre mi top 10. Hablo del juego protagonizado por el carismático 'Cool Coyote', Fire & Ice.




A pesar de no ser un juego perfecto, tiene una banda sonora inolvidable y unos sprites muy elaborados y suaves que seguro que no te dejarán indiferente.

Como siempre antes de hablar en profundidad del juego, le echaremos un vistazo a su edición física para Amiga (aunque para los interesados, el juego también salió para PC).

Te invito a saber algo más de este juego entrañable y con un poco de suerte, conseguir que te animes a probarlo. Después del salto.


lunes, 19 de diciembre de 2011

Coleccionando Juegos de Amiga: Beneath a Steel Sky

11 comentarios
Ahora que vuelvo a disponer de algo más de tiempo, he vuelto la mirada a la estantería de juegos de Amiga para recatar una aventura gráfica que en realidad me acabé pasando hace unos meses. 

Una buena historia de Sci-fi con un final grandioso. hablo de Beneath a Steel Sky.


 

Una edición más que interesante con un cómic a todo color incluído, 15 discos y caja de cartón matizada. 

Si te despierta la curiosidad o quieres saber algo más sobre el juego, te invito a pasar después del salto.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Coleccionando juegos de Amiga: Another World

19 comentarios
Desde que nació Pixels Mil, Another World ya estuvo presente en la misma cabecera durando mucho tiempo. Cuando me preguntan cuál es mi juego preferido me paro a pensar y es que hay muchos y es difícíl escoger solo uno. Pero al final no puedo evitarlo y acabo nombrando la obra de Eric Chahi.

No sólo por sus características que nombraré luego, sino por lo que me sigue impresionando que un juego así fuera obra de una sola persona..

Por eso, no puedo evitar tener miedo a hablar sobre él, porque seguramente no podré expresar lo que significa este juego para mí y lo que me ha hecho sentir en pos de los videojuegos. Lo he estado alargando pero ha llegado el momento de repasar (como han hecho ya en cientos de webs) el gran Another World de Amiga.




Curioso el eslógan de portada que dice " Llevó 6 dias crear la tierra... Another World tardó 2 años". Me parece impagable.

Además se pude ver que se anunciaba como el "diseñador de "Future Wars"' como gancho, aunque con el tiempo ese añadido quede como una anécdota.

Si quieres echar un vistazo dentro de la caja, ver como se gestó y descubrir algunas cosas más sobre este juego de culto. Te invito a dar el salto.

domingo, 16 de octubre de 2011

Coleccionando juegos de Amiga : Heimdall

15 comentarios
Con ganas de retomar algún juego del pasado, he decidido echar un vistazo a la estantería y tomar alguna de las cajas que conservo de Amiga.

En esta ocasión haremos un repaso a su edición física y un pequeño análisis con lo que nos podremos encontrar en el juego.




Un juego que seguro que a más de uno le trae buenos recuerdos con algunas escenas míticas como las tres pruebas. Bueno, no nos adelantemos.

Completo después del salto.


jueves, 1 de septiembre de 2011

Brutal Football (Brutal Sports Series) : Retro-análisis

9 comentarios
A veces hay juegos que para uno han sido muy importantes y resultan ser desconocidos para los demás. Es curioso porque normalmente me pasa al revés, y es que por mucho que me guste lo retro, me doy cuenta día a día de que me perdí un mundo de juegos, pero eso es otro tema...

Hoy traigo uno deportivo con una pelota de rugby, un campo, dos porterías y una sola regla, vale todo. Esto es Brutal Football:




Un juego que a pesar de ser muy divertido, suele ser tachado de ser "para unas partidas y poco más".

No voy a negarlo, no tiene muchas opciones, pero y si os digo que hay litros de sangre y decapitaciones constantes?

Échale un ojo tras el salto.


miércoles, 17 de agosto de 2011

Lemmings 2 The tribes : Retro-análisis

10 comentarios
Después de ojear la caja de su versión para Amiga, no pude hacer otra cosa que instalar el emulador y echarle unas partidas. Recordar porqué le tenía tanto cariño a esta segunda parte del tan conocído Lemmings.

Ahora ya lo sé.





Mucho más que una segunda parte. Pero lo mejor de todo es que es totalmente rejugable a día de hoy.

Completo después del salto.


lunes, 4 de julio de 2011

Full Throttle : Retro-análisis

12 comentarios
Justo después de Day of the tentacle y Sam & Max, salía una nueva aventura de Lucasarts que seguía con la dinámica de los dibujos animados que tanto les estaba funcionando. Justo en ese año también salía el primer FPS basado en Star wars, llamado: Dark Forces.

No pude jugar a ninguno de los dos en su momento (mi ordenador no tiraba más) y por fin, gracias a la escusa del retroblog, he jugado totalmente virgen a una aventura gráfica sacada de la época dorada. Full Throttle.





No conocía nada referente a la aventura y ha sido un gustazo disfrutarla desde cero. Ojalá pudiera olvidarlas todas y volver a jugar con esa sensación de descubrir algo fantástico.

Como ves, he acabado muy contento con el juego, pero es que me ha sorprendido muy gratamente.

Continúa tras el salto.

jueves, 2 de junio de 2011

Fury of the furries : Retro-análisis

8 comentarios
Después de un tiempo sin retro-análisis, retomamos con un juego que estoy seguro que si nos lo vendieran en formato descargable de Steam como un juego Indie a día de hoy, seguro que se hincharía a ventas.

Que exagero? Hablo de Fury of the Furries, y explicaré porque digo esto.




Un juego de plataformas con unos personajillos muy graciosos de diferentes colores, cada uno con una habilidad especial.

Niveles cada vez más complicados en los que deberemos combinar habilidades para poder superarlos.

Vale la pena echarle un ojo.

miércoles, 27 de abril de 2011

Gobliins 2 : Retro-análisis

6 comentarios
Después de una pausa (y de haberme pasado el Portal 2 un par de veces) volvemos a la carga con un retro-análisis de un capítulo de una saga con un encanto único. En esta ocasión la segunda, que para mí, es la mejor parte de las tres cuatro existentes.






Un juego que mezcla la aventura con los puzzles, de dificultad elevada pero con un carisma especial. Si te apetece repasar las virtudes de este genial juego, te invito a pasar de página.

jueves, 17 de marzo de 2011

Tyrian : Retro-análisis

21 comentarios
Después de los últimos análisis sobre aventuras gráficas, me desmarco un poco de la temática recordando un matamarcianos (shoot'em up) que irrumpió en el panorama en forma de Shareware en una época donde las 3d empezaban a dominar el mercado.

Hablo de Tyrian:




Un excelente juego que apostó por los Sprites y que gracias que en el 2004 se convirtió en Freeware y que en 2007 sus gráficos pasarían a ser de libre licencia. Gracias a eso, hoy podemos jugar en nuestros ordenadores actuales al genial OpenTyrian del que adjunto los links al final.

Sigue después del salto:


jueves, 17 de febrero de 2011

Cruise for a corpse : Retro-análisis

7 comentarios
De aventura en aventura nos hemos ido a topar con una de gráficos rotoscópicos muy propios de Delphine Software (creadores de Flashback). Conocido método visual usado en Another world, o Prince of persia que consigue crear un efecto de falsos gráficos 3d poligonales como los que conocemos hoy en dia...




Un juego criticado por muchos pero con un puñado de virtudes, sobre todo para los que disfruten de las historias de Agatha Crhistie con misteriosos asesinatos sin resolver y multitud de sospechosos.

Vale la pena echarle un vistazo.

miércoles, 2 de febrero de 2011

Indiana Jones and the Fate of Atlantis : Retro-análisis

9 comentarios
A quién no le gustan las aventuras gráficas de Lucasarts? Las hay de todas las temáticas y gustos, y la gran mayoría se acabaron convirtiendo en clásicos. Una de las más recordadas fue la protagonizada por Indiana Jones:





Indiana Jones and the last crusade dejó el listón muy alto pero las expectativas se cumplieron con la nueva aventura de Indy.

He tenido el gusto de volver a disfrutarla y ha sido como si no lo hubiera hecho nunca, no sólo por el tiempo que hace que la jugué sino por las diferentes lineas argumentales que se pueden seguir.

El análisis y un montón de curiosidades después del salto.

viernes, 21 de enero de 2011

Syndicate : Retro-análisis

10 comentarios
Bullfrog siempre fue una de mis compañías favoritas y no es de extrañar puesto que allá por los 90 fue de las más potentes por su impecable catálogo.

Al frente, como no podía ser de otra forma, se encontraba Peter Molyneux liderando en su mejor época (opinión personal, claro).

Entre todas esas perlas, hay una que me gusta especialmente. Syndicate.



Tenía ganas de volver a jugarlo y me sigue pareciendo un juegazo pero debo admitir que se me ha hecho cuesta arriba por lo difícil que es.

Vale la pena recordarlo.

Completo después del salto:

miércoles, 5 de enero de 2011

Dune : Retro-análisis

17 comentarios
A principios de los noventa, Cryo nos sorprendía con un juego basado en el mundo creado por Frank Herbert, Dune.

Un juego que caminaba entre dos aguas. Una aventura camuflada en un juego de estrategia... o un juego de estrategia camuflado en una aventura. Sigo sin tenerlo claro, pero me encanta.



Como ha ocurrido con otros títulos, pasó algo incomprendida pero marcó unas pautas muy importantes sobretodo en el apartado estratégico. Un pionero en su estilo y tan original en su planteamiento que ofrece cosas que no he vuelto a ver.

Si a eso le añadimos una de las mejores bandas sonoras que se pueden escuchar en un videojuego, el resultado es más que apetecible, verdad?

Completo después del salto:


miércoles, 22 de diciembre de 2010

Beneath a Steel Sky : Retro-análisis

14 comentarios
Con este sugerente título nacía una nueva aventura gráfica en un contexto Sci-fi. Durante años pensé que era de Lucasarts, no sé si por la buena pinta que tenía, pero lo cierto es que los responsables son Revolution Software, los mismos que se consagraron con el gran Broken Sword.




Un juego que me tenía maravillado por su estética y que jamás llegué a pasarme. Ahora, después de un buen puñado de años, aprovecho la excusa para hacerlo.



Me ha dejado un buen sabor de boca pero como suele pasar, tiene algunos peros y algunos muy aparatosos.

Completo a continuación:


martes, 14 de diciembre de 2010

Wolfchild : Retro-análisis

8 comentarios
En el año 92 mientras el mundo se deleitaba con la Expo de Sevilla ( y se moría de calor), nació un juego de plataformas que maravilló por sus gráficos y su jugabilidad endiablada propia de la época. Este es el Retro-análisis de Wolfchild.



Salió en varias plataformas pero la primera y con la que me quedo en con su versión de Amiga. Hay varias razones pero mejor empezar por una visual:

Pincha para ver en su tamaño original.

Tengo estupendos recuerdos de la fabulosa Megadrive y ciertamente no es una mala conversión, pero si había versión del ordenador de Commodore, siempre lo tuve claro.

Pero lo mejor es empezar desde el principio, como siempre. Después del salto:


Quizás también te interese...