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domingo, 11 de septiembre de 2016

La moda del odio, youtubers pirómanos y seguidores de hojarasca.

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Me he quejado otras veces del ambiente podrido de internet en los últimos años. Supongo que pocos me lo podrán discutir y es que se ha asumido como normal el insultar y odiar como requisito indispensable para poder participar en cualquier debate.


Imagen de Matthew Connolly


De hecho, me he preguntado si quería escribir este texto con tal de no tener ni que tocar el tema pero últimamente paso mucho tiempo por youtube y me parece increíble el mal ambiente que hay y todo el odio que se mueve, en este caso, en el mundo de los videojuegos. Antes de que alguien lo diga, ya lo digo yo. Esto es extensible a cualquier tema hablado por cualquiera de las redes.

Continúa después del salto...


domingo, 1 de mayo de 2016

Del amor al olvido. Aventuras gráficas. Opinión.

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Siempre he sido un gran amante de las aventuras gráficas... o eso pensaba. Me sorprende empezar así el artículo, la verdad, pero el culpable de abrir los ojos ha sido Police Quest III: The Kindred, al que he jugado recientemente,  y no porque no me haya gustado sino por justo lo contrario.





Mientras aclaro mis pensamientos a medida que escribo, os explicaré qué hay de nostalgia y qué de verdad sobre un género que los mas veteranos solemos amar y que nunca nos ha abandonado del todo.

Vamos allá.

domingo, 2 de agosto de 2015

"Sigues con los muñequitos?"

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Este post lo escribí en las navidades de 2014. Ha estado en borrador largo tiempo y me he llevado una sorpresa al redescubrirlo. Me parecía interesante compartirlo con vosotros ya que sigue teniendo el mismo sentido que cuando lo escribí así que espero que os guste.

En estas fechas en donde te reúnes con toda la familia después de tanto tiempo, con algunos miembros a los que no ves habitualmente, siempre acaba surgiendo la inevitable y necesaria pregunta;  "como va todo?". Mi tía, sin maldad alguna, me hizo una pregunta que me hizo reflexionar: "Aún sigues con eso de los muñequitos?". Se refería a mi actual trabajo en Halfbrick Spain en donde estoy a punto de cumplir el año (de ahí una de las razones por las que ando con tan bajo ritmo bloguero).




Después de asentir siguió un "y te pagan?". Digo que fue sin maldad porque aunque a veces se me olvide, mi tia al igual que la mayoría de los de su generación, siguen viendo al videojuego como algo anecdótico, no como algo que te de para comer y mucho menos como una profesión a pesar de que la industria se haya adueñado del gran público.

Me hizo gracia y me quedé pensando un poco en cuando era un renacuajo y en como me veía yo mismo dentro de este mundo del videojuego.


sábado, 2 de mayo de 2015

"Hacer videojuegos es mil veces más difícil de lo que pensaba"

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Esa afirmación no es mia aunque bien podría serlo. Esa frase resume perfectamente el artículo que Anthony Burch escribió en Kotaku y que explica con detalle el viaje desde el punto de vista de la prensa/usuario hacia desarrollo. La perspectiva hacia la industria cambia, nos volvemos más comprensivos y valoramos con justa medida los errores que antes podríamos condenar a primeras de cambio.

Os recomiendo encarecidamente su lectura (en inglés) Kotaku : Five things I've didn' get about making videogames.


Imagen original de dm404, para el juego Barricade.


Os resumiré por aquí los puntos más importantes del artículo y de como nos gusta crucificar sin pararnos a pensar en la gente que hay detrás, en las decisiones que se toman y el por qué de todas ellas. En algunos cosas podríais no estar de acuerdo pero estoy seguro que en algún punto os pararéis, aunque sea, a pensar un poco más a fondo.


sábado, 7 de junio de 2014

Haciendo las cosas bien. Gog Galaxy.

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Ahora que no me escucha Steam (ni mi mujer) debo confesar que amo a Gog. Es un amor furtivo y que permanecía latente hasta el reciente anuncio de Gog Galaxy que ha conseguido desenterrar una carencia que le achacaba al servicio de manera inconsciente y que no había reparado en analizar.

Quizás suene a afirmación efusiva pero asi de emocionado me encuentro con la noticia.




Os comparto los detalles por si alguien aún no sabe que es exactamente este nuevo servicio de las buenas gentes de CD Projekt. Después del salto.


sábado, 10 de mayo de 2014

La maldición del Gurú.

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Rebuscando he dado con un artículo que escribía Markus Persson, creador de Minecraft, en agosto del año pasado. En él, describía como le divertía hacer juego pequeños, desarrollos cortos con los que podía explorar distintas mecánicas y como le hastiaban los proyectos más ambiciosos y que se alargaban en el tiempo. El motivo del texto era una excusa para desvincularse de su nuevo juego 0x10c con el que estaba encontrando la presión de la que huía y que no tuvo cuando empezó con su obra magna.

Todos los ojos están puestos en los pasos de Mojang y sus fans están como pajarillos esperando en el nido a que les llegue ese sabroso gusano con el que satisfacer su hambre. Yo lo he llamado la maldición del Gurú.





Sobre el tema escribí hace unos meses, pero el texto se perdió entre otros tantos documentos que he ido acumulando por culpa (o gracias) al trabajo. Hoy os lo traigo aquí porque aunque la noticia tenga ya un tiempo, la reflexión es totalmente atemporal.

Completo, después del salto ;)



miércoles, 18 de diciembre de 2013

La absurda cruzada de Konami

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Estoy indignado. Ayer leía en el blog de Konamito que Konami le había pegado el toque por asuntos de copyright y le hacía retirar un montón de enlaces, carátulas y demás contenido relacionado con juegos de más de 20 años de MSX.

Si, estamos todos de acuerdo que Konami está en su derecho legalmente pero me sigue sorprendiendo que ataquen a un site que se encarga de la preservación de todos esos clásicos con el máximo de los respetos y sin ánimo de lucro.

Pero lo que más me sorprende es que ha habido gente que incluso a cargado contra Konamito acusándolo de "ir de víctima" y demás sandeces. En serio, nos hemos vuelto locos?






Últimamente se están poniendo serios con estos temas de derechos de autor, sobretodo en youtube, algo que me parece lógico por una parte. Todo el mundo quiere proteger su obra para que nadie excepto él se lucre con ella, estamos de acuerdo no? Pero hay casos en los que esa protección choca contra la ridiculez, provocando efectos colaterales absurdos.

Si me permitís unos segundos os explico mejor el asunto, después del salto.


viernes, 13 de diciembre de 2013

Free to lie

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El modelo Free to Play está más que consolidado. Ha llegado para quedarse y es innegable que funciona ya que la gente siempre acaba picando aunque alguno aún se me sorprenda. Existe el debate  de sobre cómo aplicarlo ya que en muchas ocasiones acaba siendo abusivo y en otras solo hace hincapié en aspectos más visuales.

Voy un poco más allá y digo que no hay Free to Play bueno.





No es una afirmación fruto de un achaque retrógrado y por eso no he hablado sobre el tema hasta tenerlo realmente claro. Dejad que os explique mi visión sobre el tema, después del salto.


miércoles, 30 de octubre de 2013

Reflexiones: "Remake" o "Reimagine"?

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Tras acabarme el remake de Flashback, me he preguntado por qué sigo cayendo en la trampa. No digo que sea un juego malo, de hecho me ha divertido y me ha gustado lo suyo pero también podría haber pasado sin él. No me ha aportado nada.

Quizás estoy siendo un poco duro con esas afirmaciones y no quiero desprestigiar a sus creadores, en parte los mismos del juego original, que pusieron sus ilusiones en crear esa nueva versión adaptada a los tiempos que corren, pero quizás tengo otra idea de lo que debería ser un remake o lo que espero de él.





Aunque Flashback es la gota que colma el vaso, quiero repasar otros ejemplos y en especial uno que es el único que creo que respeta al original.

No son desvaríos de un nostálgico (o si), sino que tengo una serie de razones que os explico después del salto. 


miércoles, 3 de julio de 2013

Crowdfunding a largo plazo (sobre OUYA y otras historias)

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Conforme pasa el tiempo, podemos ver más claro el tema del crowdfunding y comprobar como se ha afianzado. Y me parece bien. Pero también es ahora cuando podemos analizar con claridad sus pros, sus contras y saber lo que esperamos de un proyecto financiado.

Esta reflexión viene a razón de OUYA, la consola indie que muchos esperábamos y la cual está siendo objetivo de duras críticas por lo mal que la están llegando a gestionar. Pero MAL.




Claro que en esta historia no todo es blanco y negro y es necesario matizar bien, pero me ha servido para sacar una clara conclusión acerca de lo que espero de un crowdfunding. Te lo explico después del salto.


domingo, 19 de mayo de 2013

Despidiendo al formato físico (Pasándome al lado oscuro)

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Creo que me estoy pasando al lado oscuro. Todo aquello de lo que renegaba está resultando ser un camino mucho más cómodo y el cual se me presenta como la mejor solución. Está claro de que la decisión no está siendo mía sino que me veo poco a poco manipulado, pasando por el tubo que me tenían preparado.

De que hablo? De las descargas digitales como primera opción.




El que me conozca, probablemente se sorprenda de mis palabras pero procuraré desarrollar la idea en unos cuantos párrafos.

Mi historia empieza en una tienda de videojuegos al uso (venga va, no voy a dar nombres para no ofender a nadie). Y esto es lo que pasó.


miércoles, 20 de marzo de 2013

Un respeto: noches en vela y litros de café.

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"Vaya mierda de juego" es una frase que a pesar de haber oído en infinidad de ocasiones e incluso haberla espetado yo mismo en algún momento de calentón, ahora veo lo injusta que puede llegar a ser.

No importa si el videojuego es de un pequeño desarrollador o una gran compañía, detrás hay un duro trabajo que todos nos imaginamos pero con el que no mimetizamos habitualmente. Por eso, antes de perder las formas, llamo a la cordura.






Antes de contestar por la vía fácil con eso de 'digo lo que pienso' o 'soy sincero' me gustaría darle unas vueltas al tema y ver si podemos, si no cambiar de opinión, moderar la reacción. Después del salto. 

viernes, 21 de septiembre de 2012

Bienvenido a "Memory Eraser"

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Después de dar varias vueltas a la manzana, encontré el edificio. Miraba una y otra vez el folleto informativo para asegurarme de que era allí, incrédulo ante la diferencia. El cartel gigante relleno de leds que se mostraba en el anuncio se convertía en la realidad en un revoltijo de neones en una tabla de contrachapado.

El lugar no invitaba a la confianza pero era una oportunidad única. Un edificio del que todo el mundo hablaba, un sueño para muchos y un peligro para otros. Yo lo tenía claro, iba a entrar.

Me acerqué a la puerta y pulsé el botón del interfono.

- Bienvenido a "Memory Eraser", buenos días. -sonó una voz por el altavoz y la puerta se abrió de forma automática.





Ahí estaba, con una bolsa de deporte en una mano, temblando y mirando absorto el moderno interior del edificio.


miércoles, 22 de agosto de 2012

Jugando en red (Sobre demonios y recortadas)

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El juego online es un concepto relativamente reciente. El poder jugar con otra persona sin tenerla físicamente delante es todo un avance tecnológico que se ha convertido en un estándar y para algunos incluso, en una necesidad incuestionable.

Pero los más viejunos seguro que guardan el recuerdo de su primera vez como algo muy especial, casi mágico. De hecho, ese es mi caso y es que recuerdo con pelos y señales como sucedió todo.




Nos remontaremos a principios de los 90, en plena época del incombustible Doom, pero espero sorprenderos con el desenlace de esta historia que seguro que a más de uno le podrá resultar familiar.

Después del salto.




viernes, 3 de agosto de 2012

El diario de Luís (Por Tuxlive)

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Es la semana de las colaboraciones y Tuxlive ha querido celebrarlo compartiendo un diario que ha encontrado en uno de sus habituales viajes al futuro.




Una excelente crítica a la desinformación y una vista a la nueva generación de papás gamers que seguro que sabrán enfocar sus retos de distinta manera.

No os entretengo más, completo después del salto.


jueves, 19 de julio de 2012

Estanterías Virtuales

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Después del infinito debate sobre las descargas digitales, me ha quedado claro de que es la dirección a tomar y aunque nunca me despegaré del formato físico, bien es cierto que soy comprador de juegos descargables y he sabido encontrar el lado positivo a este nuevo sistema.

Una vez asimiliado esto y queriendo disfrutar de sus ventajas llega una nueva barrera. Eso de tener una biblioteca de juegos está muy bien, pero el problema es tener un montón de estanterías desperdigadas por la red!




Y es que cada vez hay más portales virtuales que nos venden juegos siguiendo la alargada estela de Steam, pero la oferta se ha disparado hasta un punto contraproducente.

Continúa después del salto.


lunes, 2 de julio de 2012

Pixelados vol.12 : "Gafapaster"

28 comentarios
El tweet del compañero Viwalls fue como un tirón de orejas para retomar una de las secciones más antiguas del blog. Me gusta mirar los anteriores y ver como ha ido pasando el tiempo desde los primeros números.

En esta ocasión se titula "Gafapaster"





Una palabra muy en boca de todos y que suele tener connotaciones negativas en la mayoría de casos. Pero lo que la gente no sabe es lo díficil (y lo cansado) que es ser un gafapaster, y sino que se lo digan a nuestro protagonista, después del salto.



miércoles, 30 de mayo de 2012

El futuro desde el pasado

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De pequeño siempre me pregunté como iba a ser el futuro. Los siempre recurrentes coches voladores y patinetes gravitatorios eran un añadido a mis fantasías videojueguiles.

Ahora que ya estoy en él, no podía ser más distinto a que lo había imaginado.




Todas aquellas previsiones desde los 80 y principios de los 90 han fallado y cientos de nuevas tecnologías han ido emergiendo en contracorriente a los sueños de aquel niño que soñaba con la realidad virtual. 

Te invito a echar un vistazo al futuro, pero desde el pasado, después del salto.

jueves, 17 de mayo de 2012

Qué significa "Indie"?

18 comentarios
Hace unas semanas en Steam se nos sorprendía con un pack de juegos a precio muy reducido de manos de EA con el sobrenombre de 'Indie Bundle'. Reconozco que yo mismo me sentí confuso al verlo y es que no puedo negar que ya han sido unas cuantas por parte de esa compañía y siento cierta animosidad, pero después de unos días sopesándolo en frío, me he parado a reflexionar...

Que significa "Indie"?




Esa palabra tan moderna que está en boca del todo el mundo ha ido difuminando su significado con el tiempo.  Hay quien venera todo juego 'indie' y eso las compañías lo saben y se han subido al carro de un negocio más fructífero de lo que podría parecer a simple vista.

Te invito a reflexionar sobre el tema, después del salto.


martes, 13 de marzo de 2012

Reflexiones: Alguna vez fui hardcore?

29 comentarios
Normalmente a los jugadores veteranos se nos suele catalogar de 'hardcore' ya que venimos de una época en la que los juegos tenían una dificultad desmedida, nada que ver con los títulos actuales salvando alguna excepción.

Con frecuencia suelo repetir que me he vuelto muy 'casual' y que me van los planteamientos más sencillos y las curvas de dificultad poco acusadas, pero jugando a Abobo's me pregunté algo que no me había parado a pensar... Alguna vez he sido Hardcore?





Abobo conserva esa dificultad de los juegos de Nes, que a base de jugar y jugar acabas por avanzar pero los continues son infinitos, cosa que facilita enormemente el juego. Estoy seguro de que si al matarte las 5 vidas tuvieras que empezar desde el principio como ha sido siempre, ya lo habría dejado por imposible.  Le hubiera confiado la hazaña a algún gamer con más paciencia y/o más habilidad que yo.

Lo que realmente me hizo pensar todo esto fue algo que me preguntaron recientemente; "cual fue el primer juego que te pasaste?"

Continúa después del salto. 


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