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domingo, 11 de septiembre de 2016

La moda del odio, youtubers pirómanos y seguidores de hojarasca.

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Me he quejado otras veces del ambiente podrido de internet en los últimos años. Supongo que pocos me lo podrán discutir y es que se ha asumido como normal el insultar y odiar como requisito indispensable para poder participar en cualquier debate.


Imagen de Matthew Connolly


De hecho, me he preguntado si quería escribir este texto con tal de no tener ni que tocar el tema pero últimamente paso mucho tiempo por youtube y me parece increíble el mal ambiente que hay y todo el odio que se mueve, en este caso, en el mundo de los videojuegos. Antes de que alguien lo diga, ya lo digo yo. Esto es extensible a cualquier tema hablado por cualquiera de las redes.

Continúa después del salto...


domingo, 1 de mayo de 2016

Del amor al olvido. Aventuras gráficas. Opinión.

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Siempre he sido un gran amante de las aventuras gráficas... o eso pensaba. Me sorprende empezar así el artículo, la verdad, pero el culpable de abrir los ojos ha sido Police Quest III: The Kindred, al que he jugado recientemente,  y no porque no me haya gustado sino por justo lo contrario.





Mientras aclaro mis pensamientos a medida que escribo, os explicaré qué hay de nostalgia y qué de verdad sobre un género que los mas veteranos solemos amar y que nunca nos ha abandonado del todo.

Vamos allá.

domingo, 2 de agosto de 2015

"Sigues con los muñequitos?"

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Este post lo escribí en las navidades de 2014. Ha estado en borrador largo tiempo y me he llevado una sorpresa al redescubrirlo. Me parecía interesante compartirlo con vosotros ya que sigue teniendo el mismo sentido que cuando lo escribí así que espero que os guste.

En estas fechas en donde te reúnes con toda la familia después de tanto tiempo, con algunos miembros a los que no ves habitualmente, siempre acaba surgiendo la inevitable y necesaria pregunta;  "como va todo?". Mi tía, sin maldad alguna, me hizo una pregunta que me hizo reflexionar: "Aún sigues con eso de los muñequitos?". Se refería a mi actual trabajo en Halfbrick Spain en donde estoy a punto de cumplir el año (de ahí una de las razones por las que ando con tan bajo ritmo bloguero).




Después de asentir siguió un "y te pagan?". Digo que fue sin maldad porque aunque a veces se me olvide, mi tia al igual que la mayoría de los de su generación, siguen viendo al videojuego como algo anecdótico, no como algo que te de para comer y mucho menos como una profesión a pesar de que la industria se haya adueñado del gran público.

Me hizo gracia y me quedé pensando un poco en cuando era un renacuajo y en como me veía yo mismo dentro de este mundo del videojuego.


sábado, 2 de mayo de 2015

"Hacer videojuegos es mil veces más difícil de lo que pensaba"

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Esa afirmación no es mia aunque bien podría serlo. Esa frase resume perfectamente el artículo que Anthony Burch escribió en Kotaku y que explica con detalle el viaje desde el punto de vista de la prensa/usuario hacia desarrollo. La perspectiva hacia la industria cambia, nos volvemos más comprensivos y valoramos con justa medida los errores que antes podríamos condenar a primeras de cambio.

Os recomiendo encarecidamente su lectura (en inglés) Kotaku : Five things I've didn' get about making videogames.


Imagen original de dm404, para el juego Barricade.


Os resumiré por aquí los puntos más importantes del artículo y de como nos gusta crucificar sin pararnos a pensar en la gente que hay detrás, en las decisiones que se toman y el por qué de todas ellas. En algunos cosas podríais no estar de acuerdo pero estoy seguro que en algún punto os pararéis, aunque sea, a pensar un poco más a fondo.


miércoles, 18 de diciembre de 2013

La absurda cruzada de Konami

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Estoy indignado. Ayer leía en el blog de Konamito que Konami le había pegado el toque por asuntos de copyright y le hacía retirar un montón de enlaces, carátulas y demás contenido relacionado con juegos de más de 20 años de MSX.

Si, estamos todos de acuerdo que Konami está en su derecho legalmente pero me sigue sorprendiendo que ataquen a un site que se encarga de la preservación de todos esos clásicos con el máximo de los respetos y sin ánimo de lucro.

Pero lo que más me sorprende es que ha habido gente que incluso a cargado contra Konamito acusándolo de "ir de víctima" y demás sandeces. En serio, nos hemos vuelto locos?






Últimamente se están poniendo serios con estos temas de derechos de autor, sobretodo en youtube, algo que me parece lógico por una parte. Todo el mundo quiere proteger su obra para que nadie excepto él se lucre con ella, estamos de acuerdo no? Pero hay casos en los que esa protección choca contra la ridiculez, provocando efectos colaterales absurdos.

Si me permitís unos segundos os explico mejor el asunto, después del salto.


viernes, 13 de diciembre de 2013

Free to lie

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El modelo Free to Play está más que consolidado. Ha llegado para quedarse y es innegable que funciona ya que la gente siempre acaba picando aunque alguno aún se me sorprenda. Existe el debate  de sobre cómo aplicarlo ya que en muchas ocasiones acaba siendo abusivo y en otras solo hace hincapié en aspectos más visuales.

Voy un poco más allá y digo que no hay Free to Play bueno.





No es una afirmación fruto de un achaque retrógrado y por eso no he hablado sobre el tema hasta tenerlo realmente claro. Dejad que os explique mi visión sobre el tema, después del salto.


miércoles, 30 de mayo de 2012

El futuro desde el pasado

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De pequeño siempre me pregunté como iba a ser el futuro. Los siempre recurrentes coches voladores y patinetes gravitatorios eran un añadido a mis fantasías videojueguiles.

Ahora que ya estoy en él, no podía ser más distinto a que lo había imaginado.




Todas aquellas previsiones desde los 80 y principios de los 90 han fallado y cientos de nuevas tecnologías han ido emergiendo en contracorriente a los sueños de aquel niño que soñaba con la realidad virtual. 

Te invito a echar un vistazo al futuro, pero desde el pasado, después del salto.

jueves, 9 de febrero de 2012

El experimento de Tim Schafer (exitoso)

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Hoy estoy realmente emocionado. Aunque seguro que a estas alturas todo el mundo habla de lo mismo, no quería dejar pasar la oportunidad de comentarlo.

Todo empieza con una broma a medias de Notch con Tim Schafer en el que dice que estaría dispuesto a financiarle un Psychonauts 2. A pesar del inicial tono anecdótico, parecía que lo iban a hablar de verdad. 

Pero justo entonces aparece una noticia todavía más impactante. Double Fine, compañía de Tim Schafer, decide buscar financiación de los jugadores para poder crear aventuras gráficas!


Antes de que cunda el pánico y alguien diga eso de 'que sentido tiene eso de financiarlo nosotros?' voy a explicar un poco de que va todo esto.  Después del salto.


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