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viernes, 19 de septiembre de 2014

Life of Pixel. A través de la historia del videojuego.

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Como ya hiciera Evoland, recorrer las diferentes plataformas desde los ocho bits en adelante mientras juegas, suena a idea brillante y eso es justo lo que nos ofrece Life of Pixel. La diferencia es que pega en la patata de una forma todavía más contundente y la jugabilidad es terriblemente simple (que no su dificultad) si lo comparamos con el ejemplo mencionado.

No os pica la curiosidad? Abrid bien los ojos que hoy vamos con Life of Pixel.




Desde el ZX81 y Atari 2600 hasta Super Nintendo o Amiga. No es un simple lavado de tiles sino que cada plataforma cuida hasta el último detalle tanto visual, sonoro como jugable.

Vamos a verlo por dentro, después del salto.


martes, 26 de agosto de 2014

Bravada. Jugar por turnos es divertido.

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Ya mencioné al juego de Interbellum en uno de los rincones del desarrollador pero es que finalmente ha salido en Steam y ha caído una copia en mis manos así que es un gran momento para acercar la lupa y ver de cerca lo que nos depara esta simpática aventura.

Bravada es un juego difícil de clasificar dado que toma un poco prestado de varios elementos. Combates por turnos que a veces no lo parecen, un sistema de reclutamiento de enemigos, toques roleros muy descafeinados y una sensación de juego de tablero con figuritas, todo empastado con un grandísimo sentido del humor.

Esto es un vago resumen de lo mucho que nos ofrece Bravada.





Lo que parecía un título más nadando en la vasta oferta de juegos en la que estamos inundados se ha convertido en uno de los que más me están divirtiendo por lo inocente de su propuesta y lo bien que se ejecuta.


domingo, 9 de febrero de 2014

Project Adventure Game (Análisis y entrevista)

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La historia de Domènec es de esas inspiradoras que tanto me gustan. A sus 40 años se  decidió a crear su propio juego usando Game Maker y ha conseguido llegar hasta el final.

No es del todo justo decir que con las herramientas de hoy en día todo el mundo puede hacerlo, y aunque ese ha sido un factor a tener en cuenta, ha sido la perseverancia de estar 11 meses aprendiendo sobre la marcha lo que ha llevado a este proyecto a buen puerto.

Es un título totalmente gratuíto y su nombre es Project Adventure Game: The Cycle of the Cave.





Como dice el mismo autor, Maze of Galious, Hydra Castle o La Mulana son algunas de las influencias de juego como bien se puede apreciar en los pantallazos.

Un camino lleno de obstáculos pero con final feliz. A continuación os hablaré un poco de mi experiencia con el juego y luego algunas preguntas que le hice a Doménec. Os prometo que hay respuestas muy interesantes.

Todo esto y más, después del salto.


viernes, 4 de octubre de 2013

INESCAPABLE. Con sabor a clásico.

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Rondando por la página Not on Steam, lugar donde encontrar juegos que no han sido publicados en la plataforma de Valve (hasta donde estamos llegando...), dí de bruces con un juego de esos que entran por los ojos de forma irremediable.

Esos colores apagados, esos gráficos que homenajean a los 16 bits y esa vista lateral que recuerda poderosamente al juego de Blizzard, Black Thorne.  Se trata de INESCAPABLE.




El juego no sólo bebe de lo mejor del género sino que además es obra de una sola persona, cosa que siempre me despierta un extra de interés, Matt Fielding. Amante de sistemas clásicos y como no, de Atari ST y Amiga, ordenadores que sin duda salpican la esencia de su juego.

Interesante tíyulo que os descubro con más detalle, tras el salto.

domingo, 18 de agosto de 2013

OUYA: Revolución latente. (Análisis)

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Después de una treintena de análisis de la consola, he preferido esperar y no lanzarme a opinar en caliente. Mis impresiones han pasado de un extremo al otro hasta que pasadas unas semanas he conseguido hacerme una idea realista de lo que nos ofrece esta consola que venía a revolucionar el panorama independiente.





Tiene sus pros y sus contras y algunos pesan más que otros pero al final deberemos hacer balance para decidir si es lo que buscamos.

No os voy a engañar y voy a ser sincero, quiero mimar a mi OUYA pero ella no me deja.

Completo después del salto...

lunes, 3 de junio de 2013

Organ Trail: Director's Cut (De costa a costa)

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Aunque actualmente Organ Trail se encuentra incluso en Steam, lo cierto es que lo tenía abandonado en el fondo de mi iPad desde su primera publicación, decepcionado por haber invertido cada céntimo que costaba.

Pero...




Ahora puedo decir que no podría haber estado más equivocado y es que han habido dos factores muy importantes que han provocado tan repentino cambio. El primero han sido las cuantiosas actualizaciones desde entonces y la segunda es haber jugado antes a Faster Than Light.

Curiosamente, el juego no es una idea original sino que parodia a un juego clásico de Apple II, de nombre Oregon Trail.

Ahora que os tengo confundidos es cuando os pido unas líneas para poder argumentarlo todo y de paso mostraros su curioso origen y lo que os vais a encontrar en este juego de aspecto tan minimalista. Después del salto.


sábado, 15 de diciembre de 2012

Maximus Action Carnage. Un héroe de acción.

16 comentarios
Dos días después de que Locomalito nos maravillara con Maldita Castilla aparece Bruno R. Marcos para darnos una segunda taza de arcade, y por aquí todos encantados!

Lo que empezó como una demostración del potencial de su software Arcade Game Studio, se ha convertido en todo un clásico instantáneo y atemporal. Hablo de Maximus Action Arcade.




Mientras le echas un ojo a los pantallazos, no esperes más y descarga esta maravilla que parece sacada de una recreativa de finales de los 80. Completo después del salto. 


miércoles, 12 de diciembre de 2012

Maldita Casilla "For God and Castile! "

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Tras aquella temprana demo que nos dejó maravillados, Locomalito anunciaba por Twitter su lesión de muñeca que lo tuvo fastidiado una buena temporada. Es todo ese tiempo se cruzaron un par de juego “pequeños” (como los nombró en alguna ocasión) o de corto desarrollo, que fueron ni más ni menos que Verminest/Verminest 83 y Endless Forms Most Beautiful. Más quebraderos de cabeza por culpa de la mano y finalmente su nueva y esperadísima obra en una fecha más que mágica 12/12/12. Maldita Castilla.





 Como bien se sabe, es todo un homenaje a Ghosts & Goblins pero con tintes más castizos, con su héroe Don Ramiro y un lugar llamado Tolomera del Rey. Podría pintar mejor?

 Pues muchas sorpresas esconde este juego que demuestra una vez más la madurez y el nivel que ha adquirido Locomalito en todo este tiempo curtiéndose con Game Maker. Completo después del salto.

martes, 14 de febrero de 2012

Coleccionando juegos de Amiga : Jurassic Park

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Hace ya un tiempo, los chicos del Tentáculo Púrpura me regalaron unos cuantos juegos de Amiga al saber que los coleccionaba. Al final, me voy a dignar a analizar uno de ellos para que no se diga ;)

El que más me llamó la atención, fue sin duda Jurassic Park.




No lo pude jugar en su día por varias razones, que se necesitaban 2 megas de ram y un amiga 1200 por un lado y que en esa época yo estaba absorto con mi Super Nintendo.

Así que esta ha sido una gran oportunidad para poder redescubrir este juego basado en una de las películas de nuestra vida. 

Vamos a echarle un vistazo, después del salto.


sábado, 28 de mayo de 2011

Terraria : Mis dos primeras horas.

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Después de leer y ver varios videos sobre el juego que comparan con el intocable 'Minecraft', me decidí a probarlo.

Creo que es más interesante mostrar mis sensaciones tras un par de horas de juegos (en realidad no llega) que ponerme a escribir sobre sus virtudes y fallos.




Un resumen con las pantallas más importantes (sin excesivos detalles para no fastidiar vuestra posible futura experiencia) en el desarrollo de la aventura.

Todo lo que jugado a sido sin buscar más información que la del trailer y algunas imágenes. Si te llama la atención, pulsa el salto de página:

jueves, 24 de marzo de 2011

La tengo : Gemini Rue 'Limited Edition'

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Es la tercera vez que hablo de Gemini Rue (primero por el anuncio, luego por la demo y ésta) y prometo que es la última, pero es que por fin me ha llegado la caja de edición limitada que tenía reservada desde el 27 del mes pasado.



Cuando lo compré me dieron automáticamente el código de descarga y hace un par de semanas que me lo pasé pero quería esperar a comentarlo hasta tener la caja.

Que incluye esta edición limitada?

Dentro un pequeño análisis y 'unboxing'

martes, 19 de octubre de 2010

Alpha Protocol : Análisis a destiempo

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Pixels Mil, y algunos más... en esos algunos más es donde se encuentran esos juegos que a día de hoy consiguen sorprenderme entre tantísima paja de gráficos HD. Un análisis a destiempo (como indica el título) pero un análisis al fin y al cabo, con la única intención de que alguien se anime a probarlo y pueda disfrutarlo como yo lo he hecho.

Antes de empezar... :


Una comparación muy atrevida, quizás demasiado; Alpha protocol con Mass effect (el uno). Atrevido porque Mass effect es un juegazo que supera en muchísimos aspectos a este que analizo pero sin embargo tienen algo en común, y ese algo es muy grande. 

Si, sí, está mal eso de comparar, pero ahora vereis por que lo hago... Después del salto de página, claro.

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