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domingo, 15 de noviembre de 2020

Resumen en video de la charla de Ron Gilbert

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El pasado día 30 de Octubre tuvo lugar una charla con motivo del 30 aniversario del primer Monkey Island en la que Ron Gilbert compartía nuevo material con el público asistente. El evento duró dos horas y solo pudieron asistir los que previamente se hubieran hecho con unas entradas a través de Videogame History Fundation, una web que tiene como objetivo preservar material retro y compartir con el público detalles desconocidos sobre los desarrollos de nuestros juegos clásicos favoritos.

Para esta ocasión he contado con la inestimable ayuda de Miguel de la web Indiefence, un lugar dedicado a las aventuras gráficas pero visto desde el prisma de un diseñador. Os recomiendo encarecidamente visitarla ya que contiene cientos de artículos interesantísimos para los amantes del género. 

El video es un resumen de la charla, repasando los puntos más importantes de manera informal y con un nivel de producción bastante pachanguero. Espero que no sea un impedimento para echarle un vistazo y disfrutar de las curiosidades que contiende. Advierto que no es una transcripción sino un resumen y algunas opiniones personales.




VIDEOGAME HISTORY FOUNDATION || https://gamehistory.org/video-game-so...
INDIEFENCE || https://indiefence.miguelrfervenza.com/

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Este vídeo es un resumen de la charla, repasando los puntos más importantes de manera informal y no pretende ser una transcripción. Espero que os guste!

domingo, 9 de febrero de 2014

Project Adventure Game (Análisis y entrevista)

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La historia de Domènec es de esas inspiradoras que tanto me gustan. A sus 40 años se  decidió a crear su propio juego usando Game Maker y ha conseguido llegar hasta el final.

No es del todo justo decir que con las herramientas de hoy en día todo el mundo puede hacerlo, y aunque ese ha sido un factor a tener en cuenta, ha sido la perseverancia de estar 11 meses aprendiendo sobre la marcha lo que ha llevado a este proyecto a buen puerto.

Es un título totalmente gratuíto y su nombre es Project Adventure Game: The Cycle of the Cave.





Como dice el mismo autor, Maze of Galious, Hydra Castle o La Mulana son algunas de las influencias de juego como bien se puede apreciar en los pantallazos.

Un camino lleno de obstáculos pero con final feliz. A continuación os hablaré un poco de mi experiencia con el juego y luego algunas preguntas que le hice a Doménec. Os prometo que hay respuestas muy interesantes.

Todo esto y más, después del salto.


martes, 14 de mayo de 2013

Entrevista a Itchy Games. Todo sobre Fruiticide.

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Fruiticide apareció casi por sorpresa con esos pantallazos que, en un principio, un servidor pensaba que no eran más (ni menos) que unos graciosos mockups que evocaban a esos beat'em ups con los que disfrutábamos de mozos.

Pronto saltó la noticia de que en realidad era un proyecto que se estaba gestando poco a poco y muchos nos alegramos de que así fuera. Ese aspecto tan retro, esa jugabilidad tan clásica y ese aroma tan de los noventa... como no querer saber más?





Así que me puse manos a la obra para saber todo sobre Fruiticide y sus creadores (entre los que se han unido pesos pesados como Gryzor87 en el apartado musical) que ya tienen nombre oficial, Itchy Games.

Esto es lo que me han contado:


martes, 12 de junio de 2012

Pollo Pollo (Análisis y entrevista a Toni Gálvez)

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Hace un tiempo conocí Toni Gálvez de Benu Digital a través de Facebook. Tras charlar en varias ocasiones me acabó enseñado uno de sus últimos juegos, llamado Pollo Pollo. Lo que más me llamó la atención fue que la versión ofrecida era para Caanoo (entre otras plataformas) y sin dudarlo ni un momento lo jugué.

Me parece muy interesante que unos desarrolladores españoles tengan en cuenta plataformas como Caanoo, Wiz o Pandora a la hora de distribuir sus proyectos. Por lo que además de hablar sobre el juego, he creído oportuno hacerle algunas preguntas para indagar más en el tema.






Un divertido juego de puzzles, perfecto para partidas rápidas y directas que nació como una producción homebrew para PSP y que ya cuenta incluso con versiones para plataformas Android.

Quieres conocerlo? Después del salto.


viernes, 23 de diciembre de 2011

Entrevista a Videogamo

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Se acaba un año intenso y muy interesante en cuanto a descubrimientos, no solo de juegos y proyectos indies con nombre potentes como Locomalito o Francisco Téllez, sino de propuestas tan originales como la de los videoclips retrojugables.

Hablo de Máximo Balestrini y Hernán Sáez, creadores de VIDEOGAMO.




Para refrescar la memoria a los más despistados, se trata de los creadores del videoclip BICICLETAS: HOY del que hablamos hace un tiempo.

Amantes del píxel pero sin hacerle ascos a las innovaciones tecnológicas, consiguen dotar a sus proyectos de un inconfundible y reconocible estilo pero con ese sabor retro que tanto nos gusta.

Os invito a conocerlos un poco más y saber de sus futuros proyectos, entre ellos también algunos videojuegos. Después del salto.


jueves, 22 de septiembre de 2011

Entrevista a Locomalito

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Hydora, L'Abbaye des Morts, Vyriax... A dia de hoy pocos serán los que no conozcan el trabajo de Locomalito, sobretodo después de la expectación que ha creado su última demo del título Maldita Castilla.

Un desarrollador freeware de nuestras tierras, con una percepción del panorama indie muy clara y que nos ha dedicado unos ratos libres para dejar que lo conozcamos un poco mejor.




Interesantes detalles sobre sus métodos, juegos en desarrollo y algún detalle más sobre Maldita Castilla, después del salto.



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