martes, 31 de enero de 2012

Conoce Gazzel Quest de Nerlaska

30 comentarios
Hace unos días Dianoia Software me dio a conocer el útlimo proyecto del estudio Nerlaska. Un juego que bebe de las jugabilidades clásicas e inspirado en obras como Knigthmare de Konami.

Un juego que saldrá para la segunda quincena de este Febrero que entra, para sistemas iOS  y Android más adelante. (No nos dejamos a nadie)

Hablo del prometedor Gazzel Quest.



Como me advierten desde Dianoia Software, no hay píxeles por ningún lado (como me conocen XD) pero la jugabilidad es puramente old school.

Dejádme presentaros el juego y hablar un poco sobre sus inspiraciones y su cuidado apartado musical, después del salto.


lunes, 30 de enero de 2012

Parajes pixelados de ensueño con Canvas Cycle

22 comentarios
Detrás del sugerente título del post se encuentra una página que me ha maravillado por su calidad y su puesta en escena.

El autor de los paisajes es Mark Ferrari (del que hablaremos otro día) y lejos de ser un compendio de imágenes pixelart, nos encontraremos delante de unos paisajes animados y aderezados con agradables sonidos ambientales.

No tardes más y pasa al Canvas Cycle.



La página no es más que una demostración técnica del color cycle. Pero, que es el color cycle?

Acompáñame después del salto para saber algo más sobre el tema y sobre este fabuloso Canvas Cycle de Mark Ferrari.


sábado, 28 de enero de 2012

Edición física de 'The Binding Of Isaac'

18 comentarios
Casualmente hablábamos sobre las dos próximas ediciones físicas de Terraria y Gemini Rue  cuando justo hoy se anuncia una nueva adquisición por parte de Merge Games.

Esta vez se trata del exitoso The Binding Of Isaac.




Aunque no se ha anunciado el precio supongo que rondará los 20 y pico euro como los anteriores. La fecha de salida es el 16 de Marzo y el contenido de esta 'Hunholy Edition' es:


  • Una copia del juego DRM free.
  • Un 'Free Gifting Key' para Steam (no me deja claro si es para linkarlo o para regalarlo)
  • La galardonada banda sonora del juego.
  • Un póster que probablemente nadie cuelgue en su habitación.
  • Un 'Devzine' de 40 página que pinta muy interesante.

Otro para tener en cuenta y un problemón para los que sentimos debilidad por este tipo de ediciones cargadas de extras. 

En la web anuncian un concurso con Edmund Mcmillen , su creador, que revelarán en los próximos días. Estaré atento y actualizaré el post y avisaré por Twitter sobre ello. Para empezar piden agregar a Merge Games en vuestra cuenta de Facebook

Sin duda es una buena noticia para los amantes del juego y para los jugones indies en general

Para el que quiera saber algo más sobre el juego, REMEMBER. Y si aún ni siquiera lo has probado juega a la demo directamente desde web AQUI.




Fuente |Merge Games


jueves, 26 de enero de 2012

Ediciones físicas de clásicos descargables con Merge Games

30 comentarios

Merge Games es un publisher afincado en Inglaterra que está empeñado, entre otras cosas, en sacar ediciones físicas de algunos clásicos descargables. 

Por el momento tiene dos anunciados y muy potentes; Terraria y Gemini Rue.

Aunque sabemos fechas y contenidos, por el momento solo hay una imagen disponible y es de la edición de Terraria.



Aunque en un principio pueda parecer una tontería teniendo los dos juegos en versión digital, lo cierto que somos muchos los que nos gustan estas ediciones físicas y sobretodo si vienen cargadas de tantos extras como éstas.

Sin duda alguna me haré con las 2.

Si quieres saber fechas de salida y contenidos, no dudes en acompañarme después del salto.


martes, 24 de enero de 2012

Artistas del Pixel : Fool

23 comentarios

Retomamos el repaso de los mejores aristas del pixelart que podemos encontrar en la actualidad, y después del activo Francis Coulombe, quería fijar la vista a uno de mis preferidos por su increíble técnica y dominio incuestionable de este arte.

Se hace llamar Fool.




A poco que te guste el pixelart seguro que reconoces alguna de sus obras y si no es así, te invito a dar una vuelta por su excelente colección y contemplar el duro trabajo realizado en cada obra. Después del Salto.



viernes, 20 de enero de 2012

De parte del Tentáculo.

20 comentarios
iVan y Darth Txelos, los intregrantes del blog hermano Tentáculo Púrpura han creido conveniente tener un detalle con servidor y que menos que compartirlo por  aquí y agradecérselo mil y una veces.

Una bolsa con un variado de juegos Amigueros.




Además me ha servido para conocer algunos juegos de los que no tenía idea alguna sobre su existencia como por ejemplo la aventura gráfica 'Murders in Space'.

Si queréis ojear conmigo un poco más, acompañadme después del salto!


jueves, 19 de enero de 2012

El Senado de Fase Extra : El 2011 a juicio

18 comentarios
En Fase Extra ha salido una nueva edición de su espacio colaborativo de 'El Senado'. Un lugar para opinar sobre el panorama de manera libre y con varios invitados en cada número.

En esta ocasión he tenido el placer de participar y reflexionar sobre este pasado 2011


Pulsa en la imagen para acceder al Senado


Hacer una valoración del año, saber cuales nos han parecido los mejores y los peores juegos del 2011 y deseos para este prometedor 2012, entre otras preguntas.

Os invito a dedicarle un rato y comprobar si estáis de acuerdo o no con alguna de esas reflexiones




Fase Extra | El Senado

miércoles, 18 de enero de 2012

Jugando a: DustForce

25 comentarios
Reconozco que cuando supe del juego que imitaba la mecánica de Super Meat Boy con unos barrenderos como protagonistas, no sentí demasiada curiosidad por saber más de él.

Pero DustForce ha ido más allá de mis infundadas impresiones. Una apuesta sorprendente que me ha cautivado por lo espectacular de su puesta en escena.




Después de Super Meat Boy era difícil que un título pudiera tomar esas bases sin caer en desgracia, pero DustForce innova en algunos apartados logrando separarse de las odiosas comparaciones.

Antes de hablar algo más sobre el juego, os enseño el vídeo que me convenció para comprarlo. Atención a la canción de fondo.




Así que sin dudarlo lo he comprado y he jugado una primera partida.

Está en Steam a 6,29 €, rebajado un 10% en su salida. Si quieres saber si te va a gustar o no, te invito a ver estas primeras impresiones, después del salto.


lunes, 16 de enero de 2012

Coleccionando juegos de Amiga: Zool y Zool 2

30 comentarios
En 1992, la mítica compañía Gremlin quiso plantar cara al erizo azul y todopoderoso de Sega. Aunque la repercusión no llegó a ser tan brutal como el citado, consiguieron crear una mascota con personalidad propia.

Se llamaría Zool.




Pese a recoger muy buenas críticas y convertirse en un personaje reconocible como lo sería por ejemplo, Cool Spot, lo cierto es que una de las pegas del juego es su desorbitada dificulad.

Pero empecemos desde el principio. Las ediciones del juego para Amiga son realmente buenas.

Te invito a echarles un vistazo como siempre, después del salto.


miércoles, 11 de enero de 2012

Abobo's Big Adventure ya está en la calle!

23 comentarios
Marcado en rojo en el calendario estaba la salida de Abobo's Big Adventure, ese juego gratuíto en flash que rememora los grandes juegos de la extinta NES pariodiándolos sin piedad y con un sentido del humor muy especial.

Por fin , puedes disfrutarlo en todo su esplendor haciendo un solo clic en su nombre; Abobo's Big Adventure.


Pulsa para jugar

Los que se hubieran inscrito a la beta de Abobo's, ya han podido disfrutar de uno de sus modos versus para dos jugadores. Pero supo a poco, verdad?

Pero la gran baza del juego es su modo campaña que podéis ver en acción, después del salto.


lunes, 9 de enero de 2012

C64anabalt disponible en versión física

17 comentarios
Hace un tiempo hablábamos de la conversión para C64 del famoso Canabalt de Adam Atomic y Danny B.

Ese juego que sorprendió a todo el mundo en el 2009 y que solo requería de un botón generó cientos de juegos clónicos asentando casi un nuevo género adaptado a los emergentes dispositivos táctiles.

Paulko64, conocido por su conversión de VVVVVV parra C64, ha sido el responsable de esta increíble adaptación que nos ha dejado encantados por su calidad.




El juego se presentó para la competición Cartridge Game Development Competition 2011 organizada por la web RGCD

Sorprendentemente quedó en segundo puesto superado por muy poco por Fairy Well obra de Mix256, un juego de exploración en el que controlaremos a un Hada por laberínticos escenarios. 

Pero la noticia es que a partir de este momento podemos conseguir el cartucho de C64anabalt con su caja original, manual de instrucciones y dos versiones a elegir.




Si quieres saber donde conseguir el cartucho, o descargar las versiones originales para jugarla en emulador amén de otras curiosidades como una segunda versión de Canabalt para c64 no oficial, pulsa el salto de página.

viernes, 6 de enero de 2012

Crea tus juegos desde el navegador con Oh! My! Game!

15 comentarios
Ya son varios los programas para crear videojuegos sin conocimientos de programación, pero que se pueda utilizar desde el mismo navegador es el colmo de la comodidad.

Aunque está en fase Beta (abierta), ya podemos disfrutar de Oh! My! Game!




Hoy en día se pueden encontrar varias propuestas para 'dummies' como, el relativamente reciente, Stencyl. Pero Oh! My! Game! permite trabajar desde el navegador utilizando cientos de gráficos y sonidos almacenados la 'nube' o bien creando nuestros propios recursos.

Además el apartado de 'programación' es de los más sencillos que he visto hasta el momento por lo que esta vez quizás pueda servir para gente negada por completo como yo.

En el vídeo de demostración se explican los pasos más importantes para dominar el programa:




Como se puede comprobar, el programa  está enfocado en las 2 dimensiones usando el popular motor de físicas Box2d.

Los responsables son StrongMan Games, creadores de hasta el momento un sólo juego, el excelente juego flash de puzzles Ka-Bloom. En su segunda incursión como compañía, se han atrevido a crear su propio motor y compartirlo gratuítamente. Además en su completa web se pueden encontrar un puñado de video-tutoriales muy útiles para aprender a dominarlo.

Ellos mismos han colgado un vídeo con un juego que está siendo desarrollado con este software, y aunque está en una fase primeriza y sin audio, sirve para hacernos una idea del potencial de Oh! My! Game!.





Habrá que estar atento a la evolución del programa, ver hasta donde permitirá llegar y sobretodo comprobar si es tan sencillo de usar como promete.





Prueba la Beta | Oh! My! Games!
Desarrolladores | Strongman Games


martes, 3 de enero de 2012

Artistas del Pixel : Francis Coulombe

12 comentarios
En esta nueva sección haré un repaso de los artistas pixelart que he ido conociendo en el transcurso de estos años y los que pienso, son los más influyentes del panorama actual.

En este primer número, hablaré del francés Francis Coulombe, conocido como Frankie Smile Show.




Quizás de primeras no os suene el nombre, pero estoy seguro que reconoceréis alguno de sus trabajos y os sorprenderéis con los increíbles timelapses de sus dibujos.

Por poco que te guste el pixel art, o por simple curiosidad, te invito a conocer a este artista del pixel, después del salto.


domingo, 1 de enero de 2012

Penguin Adventure Online 0.2A (+making of)

8 comentarios
Se acabaron las fiestas, el nuevo año acaba de empezar y es momento de volver a mirar hacia delante. Se presenta un 2012 muy prometedor en el mundo del videojuego en general y en el Indie en particular.

Pero mientras soñamos con lo que nos depara el futuro, quería mostraros los avances del genial Penguin Adventure Online que prácticamente esta acabado al 100%


Pulsa en la imagen para descargar la última versión.


Entre otras novedades, están las actualizaciones automáticas tanto de niveles como de cambios de versión del juego. Así que ya no habrá que preocuparse por tener siempre a la última nuestro Penguin Online. El listado completo de novedades está al final del Post.

Falta corregir algún detalle y añadir algunos temas de Gryzor87 que aún se están cociendo, pero se podría decir que estamos con la versión final del juego.

Una de las incorporaciones en esta nueva versión es la de la intro que he tenido el placer de montar con la inestimable ayuda de Kotai. Si quieres ver algunos bocetos sobre su construcción, acompáñame después del salto!


Quizás también te interese...