lunes, 31 de enero de 2011

Tron Legacy en 8 bits

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Alguien no ha visto Tron a estas alturas? Desde aquí la recomiendo sobretodo a los que la siguieron desde la primera parte.

Para los que sepan de que va, aquí les dejo con un guiño de un francés llamado Pierre Marnry que se entretuvo a recrear una famosa escena y para su sorpresa el video se llenó de visitas al poco tiempo.

Más de 190 mil usuarios le reclamaron una versión más larga y de los 24 segundos que duraba el original, se curró uno de poco más de un minuto.

Estética Megamanera (como no) para una película con una estética única.





El videojuego oficial se está llevando muy malas críticas, pero yo no descartaría una versión en 8 bits como la del video... si es que soy un nostálgico...

viernes, 28 de enero de 2011

Sorpresa, una Casio CG-340 de los 80.

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Allá por los 80 raro era quien no tenía una portátil LCD tipo Game & Watch o handheld (más conocidas por aquí como 'maquinitas') con aquellos juegos monocromos de endiablada dificultad.

Lo raro es que alguien las conserve. Así que gracias a L@ur@ por acercarme esta pieza ya de coleccionista.

Trap shooting

Casio no sólo de dedicaba a los relojes y las famosas calculadoras científicas sino que por aquella época tuvo mucho peso en este tipo de hardware.

Sacó unas 160 máquinas de este tipo pero innovaba con cada modelo que lanzaba, algunos muy curiosos.

Si quieres saber algo más además de otras fotos, pulsa el salto de página.


miércoles, 26 de enero de 2011

Bite Jacker : Matanza de Zombies pixelados

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Hace unas horas he acabado de ver Walking Dead y me he quedado con ganas de más. Aprovechando que los Zombies están más de moda que nunca, me he topado con una joya flash que tiene mucho que ofrecer..




No es el típico juego flash y tiene bastantes opciones que lo hacen muy jugable. Si a eso le añadimos un montón de guiños y toques de humor junto a su deliciosa estética pixel, vale la pena darle una oportunidad.

Echa un vistazo a los screenshots para saber a qué me refiero, después del salto.

lunes, 24 de enero de 2011

Sistemas anticopia en contra del usuario legal

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Bien es sabido que las compañías han luchado desde tiempos inmemoriales contra la piratería. Después de invertir unos años de esfuerzo y mucho dinero en el proceso, no vas a permitir perder ventas porque algunos listillos copien tu juego sin más.

Mítico anticopia del primer Monkey Island

Pero también es cierto que muchas veces esos sistemas anticopia se han vuelto en contra de los mismos usuarios provocando rabietas justificadas.

No está claro como va a acabar el asunto, aunque si que lo está el como debería ser.

Hablo de los sistemas anticopia en juegos de pc ya que en consolas los esfuerzos se suelen centrar más en el propio hardware.

Continúa después del salto:


viernes, 21 de enero de 2011

Syndicate : Retro-análisis

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Bullfrog siempre fue una de mis compañías favoritas y no es de extrañar puesto que allá por los 90 fue de las más potentes por su impecable catálogo.

Al frente, como no podía ser de otra forma, se encontraba Peter Molyneux liderando en su mejor época (opinión personal, claro).

Entre todas esas perlas, hay una que me gusta especialmente. Syndicate.



Tenía ganas de volver a jugarlo y me sigue pareciendo un juegazo pero debo admitir que se me ha hecho cuesta arriba por lo difícil que es.

Vale la pena recordarlo.

Completo después del salto:

jueves, 20 de enero de 2011

Cambios en PixelsMil

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 Antes de nada...


La verdad es que hace mucha ilusión este número, como bien sabrán los bloggeros. Lo cierto es que estas cosas són las que animan a uno a seguir currándoselo con más empeño si cabe.

A punto de cumplir el cuarto mes de vida, Pixelsmil llega a las 10.000 visitas. Quería aprovechar para saludar y agradecer a la gente que frecuenta el blog y de paso a Vidaextra (y a Jarkendia) que me linkaron un par de veces.

Para celebrarlo he decidido hacer un par de cambios.

  • Lo primero como se puede comprobar, es que he registrado el dominio como .com. No por otra cosa que no fuera hacer la gracia (juas!). Blogger redireccionará  la dirección .blogspot a esta automáticamente. Un lujo. pixelsmil.com


  • Además he decidido cambiar de banner y logo. No es que no me gustara el anterior pero quizás merecía de un poco más de atención. (que por cierto no se aún porqué, pero al subirlo me baja la calidad una burrada, seguiré probando...)


  • Otra novedad es que tengo nuevo correo electrónico, ya que hasta ahora no había manera de contactar para cualquier cosa.  La nueva dirección es:


pixelsmil@gmail.com


 Lo he situado en la barra derecha y ahí podeis enviar sugerencias, consejos de bloggero veterano,                                            ideas, colaboraciones, etc etc etc. Lo que querais!

  • Por último, además de cuatro detallitos de organización, será la incursión a Facebook. Mi amigo Javi se encargará del mantenimiento de esta ya que que si no no tendría tiempo para dedicárselo. Gracias Javi

www.facebook.com/pixelsmil



Y bueno, ya está, de nuevo un saludo y gracias a todos!

Impresiones: Caanoo

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Después de un tiempo pensándolo, al final me decidí por la Caanoo de GPH. Una consola Open source con todo lo que eso implica.



En la red hay opiniones bastantes dispares pero puesto que no tuve ningún modelo anterior como la GP2X Wiz, la analizaré de una manera neutral.

Antes de nada, si te interesa el tema de emuladores y juegos retro, créeme, te interesa.

Completo después del salto:


lunes, 17 de enero de 2011

Noni's Texture Pack. Actualizado a versión 1.2

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Con la nueva actualización de Minecraft, han llego un buen puñado de novedades; Un nuevo enemigo, nuevos bloques, tinturas, etc.

Y por eso me he tenido que poner manos a la obra para actualizar el Noni's Texture Pack. Ya funciona perfectamente con la versión 1.2.

Pero para no quedarme en una simple actualización, he incluído una nueva selección de cuadros para poder substituir esos taaaaan feos que vienen de serie.

Aquí una muestra:


Te invito a que te actualices el pack (si te gustaba, claro) y de paso descubras todos los cuadros retro-videojueguiles que he incluído.

        Pruébalo:      
                  




P.D: El antiguo post ha sido actualizado con el nuevo archivo.

domingo, 16 de enero de 2011

Pixelados vol.7 : 'Todo el día trabajando'

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Otra semana más y ya vamos por el número siete.

Después de una dura jornada de trabajo siempre apetece distraerse un rato jugando a algo... o no?



Como siempre un saludo a la gente que me acompaña por estos lares y a los que me dan consejos para que Pixels Mil crezca y mejore poco a poco.

Completo después del salto:

viernes, 14 de enero de 2011

Gemini Rue

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El poder de los juegos Indie.

Gemini Rue es el resultado del duro trabajo de un estudiante de UCLA que recibió el premio del Games Festival 2010 en la categoría Student Games. El artista en cuestión se llama Joshua Nuernberger.

La aventura recuerda a las mejores épocas del género allá en los noventa. En un ambiente futurista, descrito por su creador como neo-noir, jugaremos dos historias paralelas mezclando el clásico point & click con algo de disparos (una buena idea para darle un aire fresco al género)



Tiene un aspecto genial y además la ambientación y el trasfondo parecen estar muy cuidados.

Por un lado está la historia de Azriel Odin, un ex criminal que tratará de eliminar a una banda criminal que sigue de hace tiempo. Por otra parte el personaje jugable tendrá el nombre en clave 'Delta six' , un tipo con amnesia que intentará huir del centro donde lo retienen antes de que pierda definitivamente su identidad.

Me encantan las buenas historias de ciencia ficción y por eso me llama la atención Gemini Rue (o Boryokudan Rue, como se llamaba en un principio)


Es increíble como el juego de una sola persona pude levantar tanta expectación. Un juego Indie, desarrollado con escaso medios y que revoluciona el panorama con un videojuego de sabor añejo y calidad sobresaliente. Ya ha pasado más veces, la más reciente ha sido con Minecraft que sigue creciendo actualización tras actualización.

Cada vez me convenzo más de que el mercado Indie es el que más me va a aportar en esta generación.

Para el que esté interesado, el juego está a punto de salir. 24 de Febrero es la fecha escogida y se puede reservar ( consiguiendo de esta manera una edición limitada) desde la web de Wadjet Eye Games.


Estaré atento.



jueves, 13 de enero de 2011

Desenpolvando mi Amiga 500

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Después de unos días algo ocupado, me decidí a subir al desván a poner un poco de orden y de paso, sacar de su caja a mi viejo Amiga 500.






He podido recordar los buenos momentos que viví con sus juegos y sacar de sus cajas todos los accesorios que le compremos.

Además he rescatado algunas revistas de la época, algunas de importación.

Entre lagrimillas nostálgicas, le doy un repaso lleno de fotos tras el salto:


sábado, 8 de enero de 2011

La maldición del Parche

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Empezando el cuarto mes de Pixels Mil, he jugado a un buen puñado de juegos antiguos, de esos que dejé a medias y ahora gracias a los emuladores y su capacidad de guardar partidas he podido terminarlos.

Y me he dado cuenta de una cosa. Jamás me encontré con ningún bug. Ni uno. Antes de que alguien replique, no digo que no los hubiera, sinó que no eran tan evidentes y tan fáciles de detectar como en la actualidad.

Vale que ahora los juegos son más complejos, más extensos, las 3d y sus sistemas de colisión son más delicados etc, etc, etc, pero a mi lo que me da la sensación es de que están inacabados.

Antes me quejaba de no encontrar esos fallos de los que todo el mundo hablaba y ahora no hago más que toparme con ellos.

Torticulis in extremis


Con la excusa de internet, las compañías se acomodan y nos pulen el juego mediante parches. A veces muy pequeños, otros tantos del tamaño de Gigas

En estas lineas intentaré replantear la situación desde todos los puntos de vista que se me ocurran y a ver si así consigo llegar a una conclusión objetiva (y sin cabrearme, si puede ser...)

Después del salto:

miércoles, 5 de enero de 2011

Dune : Retro-análisis

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A principios de los noventa, Cryo nos sorprendía con un juego basado en el mundo creado por Frank Herbert, Dune.

Un juego que caminaba entre dos aguas. Una aventura camuflada en un juego de estrategia... o un juego de estrategia camuflado en una aventura. Sigo sin tenerlo claro, pero me encanta.



Como ha ocurrido con otros títulos, pasó algo incomprendida pero marcó unas pautas muy importantes sobretodo en el apartado estratégico. Un pionero en su estilo y tan original en su planteamiento que ofrece cosas que no he vuelto a ver.

Si a eso le añadimos una de las mejores bandas sonoras que se pueden escuchar en un videojuego, el resultado es más que apetecible, verdad?

Completo después del salto:


martes, 4 de enero de 2011

Fallout 3 en versión 8 bits

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Puede sonar a broma pero los responsables són los mismos que realizaron la tercera parte, Bethesda.

No tengo ni idea de como se les ha ocurrido, pero sin duda es curioso ver como se han hecho un demake con esos gráficos ocho-biteros en la época en la que los rpg japoneses copaban el mercado a base de sus múltiples combates por turnos , sus mapas cenitales y sus parrafadas interminables.

Por si aún alguien no se lo cree:


Vale, se me olvidaba un pequeño detalle. Como buen demake a la japonesa, el idioma es el del mismísimo sol naciente.

Bethesa se a currado la web japonesa de Fallout a modo de juego de rol. Un minijuego con sus combates y todo que se lleva desde ahora mismo y desde esté pequeño rincón, mi aplauso. Aunque no pueda disfrutarlo por mi pésimo nivel de japonés (nulo), debo reconocer que es una idea brillante y muy original.



Sería genial que alguna compañía más se animara a reversionarse a si misma de esta forma.

"¿Cómo se vería Fallout si hubiera sido creado en 1987 por un estudio desarrollador japonés? Nuestros científicos respondieron esa pregunta tomando el sitio oficial japonés de Fallout con una versión de 8 bits de la Capital Wasteland. Justo como aquella copia importada de Final Fantasy Vque conseguiste en los 90, este juego está solamente en japonés. Afortunadamente, aún así es divertido ver las aproximaciones pixeleadas de los súper mutantes y demás. Aquí hay un link directo al juego que no requiere limpieza de cartucho."



visto en | Vandal

sábado, 1 de enero de 2011

Pixelados vol.6 : 'Me quedo en casa'

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Complicado seguir el ritmo con las fiestas navideñas, pero ya está aquí el sexto volumen de Pixelados.



Aprobechar para felicitaros el año nuevo! 

Completo después del salto:

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