miércoles, 30 de noviembre de 2011

Coleccionando juegos de Amiga: Another World

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Desde que nació Pixels Mil, Another World ya estuvo presente en la misma cabecera durando mucho tiempo. Cuando me preguntan cuál es mi juego preferido me paro a pensar y es que hay muchos y es difícíl escoger solo uno. Pero al final no puedo evitarlo y acabo nombrando la obra de Eric Chahi.

No sólo por sus características que nombraré luego, sino por lo que me sigue impresionando que un juego así fuera obra de una sola persona..

Por eso, no puedo evitar tener miedo a hablar sobre él, porque seguramente no podré expresar lo que significa este juego para mí y lo que me ha hecho sentir en pos de los videojuegos. Lo he estado alargando pero ha llegado el momento de repasar (como han hecho ya en cientos de webs) el gran Another World de Amiga.




Curioso el eslógan de portada que dice " Llevó 6 dias crear la tierra... Another World tardó 2 años". Me parece impagable.

Además se pude ver que se anunciaba como el "diseñador de "Future Wars"' como gancho, aunque con el tiempo ese añadido quede como una anécdota.

Si quieres echar un vistazo dentro de la caja, ver como se gestó y descubrir algunas cosas más sobre este juego de culto. Te invito a dar el salto.

sábado, 26 de noviembre de 2011

Wizorb, el breakout fantástico (+Sorteo Pixels Mil)

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Wizorb es un juego del estudio independiente Tribute con un aspecto totalmente retro y una jugabilidad clásica pero con elementos muy originales.

Después del salto encontraréis los detalles y algunos pantallazos de este divertidísimo juego además de la posibilidad de conseguir una copia gratis.





Las Bases del sorteo para conseguir el código de descarga de Wizorb para Pc están al final de post. Muchas gracias a Jean-Francois de Tribute Games por facilitárnoslo!

Mucha suerte chicos!

Pero antes, hablemos de Wizorb y su original puesta en escena, después del salto.


viernes, 25 de noviembre de 2011

"They came from Verminest" lo nuevo de Locomalito

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Estas semanas se avecinan interesantes ya que pronto tendré algunas noticias que desvelar, pero de momento quería compartir un par de pantallazos de lo nuevo de Locomalito.

Descansando momentáneamente de Maldita Castilla, Locomalito traerá probablemente el mes que viene, un juego sencillo (como ya avisa),  inspirado en clásicos como Galaga, Mega Phoenix o Space Invaders...





Sonido FM, muy difícil como nos tiene acostumbrados y un "puntillo especial que no se aprecia en las capturas". Habrá que ver de que se trata.





"Un juego para jugar, sin más pretensiones" comenta en su twitter. Por sencillo que sea, yo ya tengo ganas de ver de que se trata, y vosotros?



Fuente | @Locomalito


miércoles, 23 de noviembre de 2011

Psycho Waluigi (Alucinante Fangame Freeware)

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Todos conocemos de sobras al alter ego maligno del fontanero, Wario. Pero que pasa con el de Luigi? Nintendo no ha contado demasiado con él ya que ni siquiera suele hacerlo con su versión benigna.

Pero esto está a punto de cambiar ya que un fangame tiene la culpa de recuperar a este maltrecho personaje con un juego gratuito, original y con poco o nada que envidiar a un juego comercial.

Que exagero? Psycho Waluigi




Como si de un juego oficial se tratara, Waluigi tiene un sistema de juego muy original basado en la capacidad del protagonista para utilizar poderes psíquicos que le permitirán mover con la mente objetos y enemigos dando lugar a un buen puñado de ocurrentes situaciones.

Para verlo en movimiento, nada mejor que un video:





Con un encantador y colorista aspecto de juego de GameBoy Advance, Psycho Waluigi es un juego muy divertido con un objetivo tan original como el de destronar a todos los reyes del mundo de Unconcia a bordo de su particular globo aerostático.

De verdad, hazme caso y descárgate estos míseros 28 megas y mientras esperas, pasa a ver algunas screenshots después del salto!

lunes, 21 de noviembre de 2011

Iso-Ology, Pixelart colaborativo de Pixel Joint

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La comunidad de pixelart Pixel Joint organizó hace un año un proyecto colaborativo entre los registrados en el foro.

53 participantes han tomado parte en esta espectacular imagen en perspectiva isométrica con un pequeño rombo como lienzo para cada artista. Al final alguno ha repetido y el resultado son 98 rombos. Además la paleta de colores era limitada.

Estas eran la pocas premisas a tener en cuenta:




Una fuente de luz única para todo el mundo (lógico) y respetar una escala a la hora de dibujar. Así se conseguiría que todo tuviera un aspecto lo más homogénero posible.

No me enrollo más, aquí está la imagen que podéis ampliar clicando encima (aunque recomiendo guardarla y abrirla en cualquier programa en el que podamos hacer zoom y apreciar los detalles)

Sólo 16 colores!





Un año puede parecer excesivo en un principio, sobretodo con tanta gente dibujando a la vez, pero además de la organización entre tanto artista vía internet, está la dificultad de integrar cada rombo con sus contíguos por lo que era necesario conocer los trabajos de los de alrededor.

Vamos, titánico y un resultado espectacular.

El tema inicial del proyecto era 'underground', pero como comentan en el hilo del foro, se creó una especie de sub-tema con guiños a un puñado de videojuegos.

Si quieres saber algo más sobre las dificultades de su desarrollo y ver de cerca algunas escenas, te invito a dar el salto!


sábado, 19 de noviembre de 2011

Jugando a: Minecraft 1.0 (Hardcore)

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Parecía que no iba a llegar nunca, pero Minecraft ya es gold. Por fin se puede considerar que el juego está acabado, aunque eso no significa que dejen de prestarle atención, todo lo contrario.

Notch a prometido seguir añadiendo novedades a Minecraft para que no deje de crecer. Además, la comunidad modder del juego es muy potente por lo que hay juego para años.

Para no aburrir explicando las novedades como seguramente se podrá leer en cientos de lugares, me he decidido a compartir una partida. Pero una partida con el nuevo modo Hardcore (Modo difícil, una sola vida y al morir nos obligará a borrar la partida)





Nada de quedarse en casa viendo pasar los días. El objetivo es vagar por el mundo con el objetivo de ver alguna de las novedades importantes de esta versión final.

Veremos que pasa...

La versión 1.0 contiene encantamentos, pueblos pnj, dragones, nuevos mosntruos, objetos, etc,  aunque es probable que no llegue a ver nada de eso en esta partida  (ahí con el espíritu aventurero).

La historia completa después del salto.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Pixels Mil en Twitter y versión móvil.

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Se ha hecho de rogar pero finalmente Pixels Mil ya está en Twitter. Pese a mi desconfianza inicial, lo cierto es que es una herramienta muy útil dado que la mayoría de desarrolladores y gente influyente en el sector están inscritos, por lo que es sencillo estar al día de lo que nos interese.

Por eso, ya existe una cuenta del blog en la que se enlazarán los post y cualquier noticia o historia que nos parezca interesante. Siguenos!


Twitter nos quiere a todos!


En la barra de la derecha está el icono para acceder a él con comodidad.

Además ya existe una versión para dispositivos móviles. La mejor manera de cargar rápido la página y no consumir más tarifa de datos de la necesaria. 


Un saludo!


domingo, 13 de noviembre de 2011

Todo sobre "Abobo's Big Adventure"

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No ha sido hasta conocer el reciente trailer de Abobo's Big Adventure que no he descubierto esta joya Freeware que está a punto de salir en su versión final.

Un juego que va a homenajear a todos los clásicos de la extinta NES con la parodia como arma principal. 


Esto es Abobo's Big Adventure.





Seguro que al ver al protagonista ya sabes quién es Abobo, uno de los enemigos de Double Dragon. Reconocible para todo el que lo haya jugado ya que era uno duro de batir y salía en más de una ocasión.




En su versión NES no tenía pelo y era además más pequeño y cabezón debido a las limitaciones obvias. El caso es que su diseño acabó siendo muy curioso y ha siendo fuente de inspiración para este Abobo's Big Adventure.

Pero antes de seguir, es de visión obligatoria el trailer que han publicado los responsables del Team Bobo. Sencillamente genial.





Si quieres saber más acerca de este desarrollo, curiosidades y como apuntarte a su Beta, sigue leyendo después del salto.



jueves, 10 de noviembre de 2011

Publicidad en VHS (vol.2)

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Reconozco no actualizar como de costumbre, pero juro que es por una buena causa! (pronto habrán más noticias)

Antes de continuar quería compartir con vosotros el haber superado las 100.000 visitas (casi cien mil quinientas en este momento). Estoy muy contento y agradezco a todos los que se pasan por aquí que dediquen un tiempo a echar un vistazo en este rincón.

Pero vamos a lo que interesa, el segundo volúmen de esa encarnizada guerra de videos vhs entre las compañías de moda del momento, Nintendo con sus 'cerebro de la bestia' y Sega estrujando su Megadrive en una de las mejores etapas de la consola.




Repasaremos un vídeo más de cada compañía para recordar no solo a esos juegos que no marcaron sino al peculiar montaje a los que nos tenían acostumbrados.

Esos vídeos que volaban en los quioscos, después del salto.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Blip Festival Tokyo 2011 (By Linfocito)

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Rápido y veloz ha pasado el festival y unos cuantos días, suficientes para escuchar casi todo y que desde Chipmusic.org nos recopilen en forma de vídeos el festival.





He dividido el post en dos partes, una en la que de nuevo gracias a Soundcloud.com os pongo nuevos temas o los que por mi selección pienso son la crema de sus productores, después tendréis la suerte de ver todas las actuaciones, menos una, casi como si hubieseis estado en Tokyo.

Un saludo, espero que os guste.



viernes, 4 de noviembre de 2011

Bicicletas: Hoy (El retro videoclip jugable)

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Estoy encantado con la propuesta del grupo musical argentino Bicicletas. La estética de videojuego no es algo nuevo en el mundo de los videoclips (véase el mítico Move yor feet) pero sí que lo es que además sea jugable.

Una propuesta muy interesante que puedes jugarla aquí. Bicicletas: Hoy




Un apartado visual delicioso que acompaña  a los riffs de guitarra del grupo de pop argentino. Un estilo de música que no me apasiona especialmente pero que con esta estrategia han conseguido que la acabe escuchando.

Unos pantallazos rápidos tras el salto.



martes, 1 de noviembre de 2011

Voxatron ya está aquí! (Y paga lo que quieras)

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Actualizado: Ahora incluyen 'The Binding of Isaac' y 'Blocks that matter' si pagas más de la media (que ahora mismo está en unos 2 € y poco al cambio). Además se pueden enlazar con Steam (excepto Voxatron) ... alguien da más?

Menuda avalancha de juegazos indie que nos llegan últimamente. No hay tiempo para todos pero hay ofertas que no se pueden dejar escapar. Hoy toca el esperado juego creado con vóxels, Voxatron.

Pero lo mejor de todo es que su método de distribución es de de Humble Bundle, eso quiere decir que puedes pagar lo que quieras y repartir los beneficios entre el desarrollador y diferentes obras de caridad. Absolutamente genial.





La versión del juego es Alpha que hasta ahora significaba que el juego no estaba acabado, pero por culpa de Minecraft ahora significa que el juego se irá actualizando con nuevo contenido regularmente. 

Además el juego incluye un editor para que podamos construir nuestos escenarios y enemigos por lo que la vida del juego se verá aumentada considerablemente. 

Adjunto un video de presentación para poder verlo en su esplendor:




Si no puedes esperar, cómpralo aquí Humble Voxatron.

Y si no estás del todo convencido, te invito a ver mis primeras impresiones después del salto.


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