Un nuevo Awesome!!!, en el que no vamos a hablar de Justin Bieber, ni de la SGAE, ni siquiera de mi querido DnB. Aqui como muchos ya sabéis, tratamos la música a través de los sistemas de juegos antiguos, siempre 8 o 16 bits.
En esta ocasión os propongo escuchar una recopilacion amateur de Chipmusic mas próximo al sonido in-game y no buscando la creación de un estilo musical a partir de un software.
viernes, 30 de septiembre de 2011
jueves, 29 de septiembre de 2011
Jugando a : The Binding of Isaac (Día 1)
Acaba de salir el esperado 'The Binding of Isaac', el juego del diseñador de Super Meat Boy, Edmund McMillen que ha decidido sacar un producto dejando aparte a Team Meat.
El aspecto por lo tanto recuerda a Super Meat boy, incluso la música es del mismo compositor Danny B. (compositor también de Canabalt) por lo que son todo garantías.
Así que sin dudarlo me he hecho con él, por menos de 5 €, ahora que está a un 10% de descuento. Es hora de probar a ver que tal.
Es para tanto? merece la pena hacerse con él? Te invito a acompañarme en mi primera partida.
El aspecto por lo tanto recuerda a Super Meat boy, incluso la música es del mismo compositor Danny B. (compositor también de Canabalt) por lo que son todo garantías.
Así que sin dudarlo me he hecho con él, por menos de 5 €, ahora que está a un 10% de descuento. Es hora de probar a ver que tal.
Es para tanto? merece la pena hacerse con él? Te invito a acompañarme en mi primera partida.
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miércoles, 28 de septiembre de 2011
Libros : Hello (eBoy)
Para quien no lo conozca, eBoy es uno de los más reputados artistas de pixelart en la actualidad. Ha hecho multitud de trabajos para revistas, marcas importantes como Coca-cola, e incluso con Mtv.
Su especialidad es el pixelart isométrico y ahí pocos son los que pueden plantarle cara.
Allá por el 2002, eBoy publicó un libro con un un montón de diseños en los que había trabajado hasta el momento, lo tituló 'Hello' e hizo una tirada limitada.
Un tocho de más de 500 páginas y muy bien presentado con hojas de buena calidad y bordes redondeados.
El libro está actualmente descatalogado, pero no es difícil adquirirlo de segunda mano por internet.
Es una maravilla tenerlo entre manos pero debo confesar que hay un par de cosas que no me han convencido demasiado. Si quieres saber más y echarle un ojo por dentro, pulsa el salto de página.
lunes, 26 de septiembre de 2011
C64anabalt (Canabalt para c64)
En un encontronazo casual deambulando por el blog RGCD, dí con una conversión que me dejó absolutamente impresionado. Canabalt para c64.
Una conversión muy fiel al original funcionando en una plataforma de hace casi 30 años.
Paul Koller 'Paulko64' es el responsable de la reciente conversión de VVVVVV para c64, y actualmente está ultimando su último proyecto 'C64anabalt' que está en una versión primeriza sin sistema de colisiones ni efectos. En versiones posteriores promete asemejarse en lo posible al original dentro de la limitación de los 16k.
Además a pedido permiso al autor original, Adam Saltman, para poder llevar a cabo el proyecto.
Para quien quiera saber más, C64anabalt, es un proyecto para la competición de organiza RGCD "C64 16KB Cartridge Game Development Competition", que finalizará en noviembre. Por lo que aún le quedan un par de meses para acabar de pulirlo.
Para disfrutarlo en movimiento, nada mejor que un vídeo.
La buena noticia es que Koller pretende liberar el juego una vez acabado e incluso sacar una tirada límitada en formato físico (!)
Sin duda, habrá que estar atento.
P.D.: para el despistado que aún no haya jugado al Canabalt original, que no pierda más el tiempo y pinche AQUÍ.
Fuente | RGCD
Una conversión muy fiel al original funcionando en una plataforma de hace casi 30 años.
Paul Koller 'Paulko64' es el responsable de la reciente conversión de VVVVVV para c64, y actualmente está ultimando su último proyecto 'C64anabalt' que está en una versión primeriza sin sistema de colisiones ni efectos. En versiones posteriores promete asemejarse en lo posible al original dentro de la limitación de los 16k.
Además a pedido permiso al autor original, Adam Saltman, para poder llevar a cabo el proyecto.
Para quien quiera saber más, C64anabalt, es un proyecto para la competición de organiza RGCD "C64 16KB Cartridge Game Development Competition", que finalizará en noviembre. Por lo que aún le quedan un par de meses para acabar de pulirlo.
Para disfrutarlo en movimiento, nada mejor que un vídeo.
La buena noticia es que Koller pretende liberar el juego una vez acabado e incluso sacar una tirada límitada en formato físico (!)
Sin duda, habrá que estar atento.
P.D.: para el despistado que aún no haya jugado al Canabalt original, que no pierda más el tiempo y pinche AQUÍ.
Fuente | RGCD
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sábado, 24 de septiembre de 2011
Awesome en Pixelsmil !!! (By Linfocito)
Agradezco el ofrecimiento de Toni para continuar con uno de los apartados de mi blog.
Awesome!!!, era el lugar donde os presentaba una seleccion de música Chiptune e intentar acercar este magnifico mundo a todos, dejando claro que ni se mucho, ni conozco a la gran mayoría de grupos, así que encontrareis una visión muy personal.
En esta primera aparición, si que podréis ver alguno de los mejores productores de música creada a partir de los sonidos con los que muchos hemos crecido. :)
Completo después del salto.
Awesome!!!, era el lugar donde os presentaba una seleccion de música Chiptune e intentar acercar este magnifico mundo a todos, dejando claro que ni se mucho, ni conozco a la gran mayoría de grupos, así que encontrareis una visión muy personal.
En esta primera aparición, si que podréis ver alguno de los mejores productores de música creada a partir de los sonidos con los que muchos hemos crecido. :)
Completo después del salto.
jueves, 22 de septiembre de 2011
Entrevista a Locomalito
Hydora, L'Abbaye des Morts, Vyriax... A dia de hoy pocos serán los que no conozcan el trabajo de Locomalito, sobretodo después de la expectación que ha creado su última demo del título Maldita Castilla.
Un desarrollador freeware de nuestras tierras, con una percepción del panorama indie muy clara y que nos ha dedicado unos ratos libres para dejar que lo conozcamos un poco mejor.
Interesantes detalles sobre sus métodos, juegos en desarrollo y algún detalle más sobre Maldita Castilla, después del salto.
Un desarrollador freeware de nuestras tierras, con una percepción del panorama indie muy clara y que nos ha dedicado unos ratos libres para dejar que lo conozcamos un poco mejor.
Interesantes detalles sobre sus métodos, juegos en desarrollo y algún detalle más sobre Maldita Castilla, después del salto.
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Entrevista
martes, 20 de septiembre de 2011
Pack : Indie 2d Bundle por 9,95€ (Steam)
Sí, ya se que soy un pesado con esto del Steam, pero es que hay ofertas que me veo obligado a compartir. En el caso de hoy es un pack de juegos indies en 2d por diez míseros euros.
5 juegos que seguro que os suenan en su mayor parte. Haciendo la suma por separado los juegos ascienden a la abultada suma de 46,95€ por lo que en realidad nos estamos ahorrando 36,96€ (un 79% de descuento, cosa que le da a uno por pensar)
Si te lo quieres pensar o tienes curiosidad por saber algo más sobre los juegos, pulsa después del salto.
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Steam
lunes, 19 de septiembre de 2011
Un repaso a las secuencias de arranque.
Tras unos cuantos problemas técnicos y después de andar liado con algunos proyectos, vuelvo a estar por aquí para enseñaros esta vez un par de vídeos de Gaming Palooza en los que hacen un repaso de las secuencias de inicio de un buen puñado de consolas (con sus versiones correspondientes)
Los vídeos están separados en dos partes de unos 10 minutos cada uno. En la primera tanda, recuerdos como la pantalla de inicio del Mega cd o la de NEO GEO, entre muchas otras!
Para la segunda parte, algunas muy míticas como la de la primera Playstation, unos fx que jamás podremos olvidar.
Además en la parte final están las portátiles reunidas.
Para el entendido seguro que echa en falta alguna sobretodo en el apartado de las portátiles que es muy escueto. Por añadír, me hubiera gustado ver la mano con el disco de Amiga (aunque no se si eso se considerariá una secuencia de arranque XD)
En fin, espero que las disfrutéis y os sirva para descubrir algunas nuevas (o prácticamente todas como me ha pasado a mi!)
Fuente | GameSetWatch
Los vídeos están separados en dos partes de unos 10 minutos cada uno. En la primera tanda, recuerdos como la pantalla de inicio del Mega cd o la de NEO GEO, entre muchas otras!
Para la segunda parte, algunas muy míticas como la de la primera Playstation, unos fx que jamás podremos olvidar.
Además en la parte final están las portátiles reunidas.
Para el entendido seguro que echa en falta alguna sobretodo en el apartado de las portátiles que es muy escueto. Por añadír, me hubiera gustado ver la mano con el disco de Amiga (aunque no se si eso se considerariá una secuencia de arranque XD)
En fin, espero que las disfrutéis y os sirva para descubrir algunas nuevas (o prácticamente todas como me ha pasado a mi!)
Fuente | GameSetWatch
sábado, 17 de septiembre de 2011
Ganadores de la Ludum Dare 21
Después de disfrutar de varios juegos salidos de esta competición de juegos exprés (48 horas de desarrollo), es hora de ver quién ha ganado la dura pelea de este año.
Y digo dura porque incluso se animó a participar Notch, pero en esta ocasión ha quedado en el puesto número 13 (quién lo iba a decir!)
A continuación repasaré fugazmente el podio, con los tres mejores juegos según los votos. Adelanto que no estoy demasiado de acuerdo, pero es mi humilde opinión claro.
Después del salto un vistazo a los ganadores.
Y digo dura porque incluso se animó a participar Notch, pero en esta ocasión ha quedado en el puesto número 13 (quién lo iba a decir!)
A continuación repasaré fugazmente el podio, con los tres mejores juegos según los votos. Adelanto que no estoy demasiado de acuerdo, pero es mi humilde opinión claro.
Después del salto un vistazo a los ganadores.
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jueves, 15 de septiembre de 2011
Bit.Trip Beat a 2€ en Steam!
Hacía tiempo que echaba de menos una de estas ofertas interesantes en Steam. Esta vez y después de haber disfrutado con Brit.trip runner, le toca el turno al origen de estas locuras musicales, Bit.Trip Beat.
El juego vuelve a ser de unos controles sencillos pero una dificultad creciente a la altura de los clásicos.
Jugaremos con una barra en la zona izquierda de la pantalla con la que deberemos evitar que cualquier objeto se nos cuele y salga de ella. Una especie de pong moderno, musical y mucho más difícil.
Más sencillo que explicarlo es ver el vídeo con unos minutos de Gameplay:
Una delicia chiptune con colaboraciones como la de Bit Shifter, músico neoyorquino conocido en el panorama chipero (es intereasante pasarse por su web).
2 € que estoy dispuesto a pagar por eso de mis absurdas teorías ;)
Vale la pena! (sólo dura un día)
Fuente | Steam
El juego vuelve a ser de unos controles sencillos pero una dificultad creciente a la altura de los clásicos.
Jugaremos con una barra en la zona izquierda de la pantalla con la que deberemos evitar que cualquier objeto se nos cuele y salga de ella. Una especie de pong moderno, musical y mucho más difícil.
Más sencillo que explicarlo es ver el vídeo con unos minutos de Gameplay:
Una delicia chiptune con colaboraciones como la de Bit Shifter, músico neoyorquino conocido en el panorama chipero (es intereasante pasarse por su web).
2 € que estoy dispuesto a pagar por eso de mis absurdas teorías ;)
Vale la pena! (sólo dura un día)
Fuente | Steam
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Steam
lunes, 12 de septiembre de 2011
Configurar Gimp para Pixel art : Tutorial
Al ver la buena respuesta del anterior tutorial y viendo de que Gimp era una seria alternativa para muchos, al final me he decidido a hacer un tutorial básico para usar este programa gratuito para el diseño de píxeles.
A grandes rasgos es muy parecido a Photoshop, sólo que hay que acostumbrarse a él y saber donde buscar las opciones que necesitamos.
Así que lo mejor es ponerse al lío, después del salto.
A grandes rasgos es muy parecido a Photoshop, sólo que hay que acostumbrarse a él y saber donde buscar las opciones que necesitamos.
Así que lo mejor es ponerse al lío, después del salto.
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miércoles, 7 de septiembre de 2011
Publicidad en Vhs (vol.1)
Cuando no disponíamos de internet no había manera posible de ver las últimas novedades en movimiento si no era comprando o alquilando el juego en cuestión o probándolo en casa de un amigo.
Las cintas vhs eran un reclamo muy interesante para las revistas de por entonces, siendo Hobby Consolas y Super Juegos las que podían permitírselo.
Seguro que muchos las guardamos con mimo aunque hoy en día pocos son los que conservan los reproductores de vídeo. Una vez más, debo darle gracias a Youtube.
Posiblemente al que no lo viviera de cerca, los siguientes videos y fotos no le dirán nada. Aún así, le invito a cuiosear también.
Esta es la primera parte en la que incluyo un par de cintas con sus vídeos correspondientes. Después del salto.
Las cintas vhs eran un reclamo muy interesante para las revistas de por entonces, siendo Hobby Consolas y Super Juegos las que podían permitírselo.
Seguro que muchos las guardamos con mimo aunque hoy en día pocos son los que conservan los reproductores de vídeo. Una vez más, debo darle gracias a Youtube.
Posiblemente al que no lo viviera de cerca, los siguientes videos y fotos no le dirán nada. Aún así, le invito a cuiosear también.
Esta es la primera parte en la que incluyo un par de cintas con sus vídeos correspondientes. Después del salto.
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domingo, 4 de septiembre de 2011
Game Developer Magazine
A través de Gamasutra, he dado con otro número de la revista online Game developer.
A pesar de estar en inglés (lo que es un handicap para muchos) y ser la mitad de la revista publicidad, la verdad es que tiene artículos muy interesantes.
El que mas me ha llamado la atención es el excelente tutorial de pixel art y animación por Photoshop que nos brinda el gran Gary J Lucken, más conocido como Army of trolls.
Interesante porque en cuatro ratos que tengamos libres aprenderemos a hacer una animación sencilla y a hacer buen uso de las capas.
Tras completarlo tendremos algo parecido a este pequeño engendro que me ha salido:
Si alguien se anima que no dude en ponerse en contacto conmigo y enseñarme el resultado. Pronto intentaré acabar con el tutorial de Gimp para los indecisos.
Fuente original | Gamasutra
Revista online | Game Developer
A pesar de estar en inglés (lo que es un handicap para muchos) y ser la mitad de la revista publicidad, la verdad es que tiene artículos muy interesantes.
El que mas me ha llamado la atención es el excelente tutorial de pixel art y animación por Photoshop que nos brinda el gran Gary J Lucken, más conocido como Army of trolls.
Interesante porque en cuatro ratos que tengamos libres aprenderemos a hacer una animación sencilla y a hacer buen uso de las capas.
Tras completarlo tendremos algo parecido a este pequeño engendro que me ha salido:
Si alguien se anima que no dude en ponerse en contacto conmigo y enseñarme el resultado. Pronto intentaré acabar con el tutorial de Gimp para los indecisos.
Fuente original | Gamasutra
Revista online | Game Developer
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jueves, 1 de septiembre de 2011
Brutal Football (Brutal Sports Series) : Retro-análisis
A veces hay juegos que para uno han sido muy importantes y resultan ser desconocidos para los demás. Es curioso porque normalmente me pasa al revés, y es que por mucho que me guste lo retro, me doy cuenta día a día de que me perdí un mundo de juegos, pero eso es otro tema...
Hoy traigo uno deportivo con una pelota de rugby, un campo, dos porterías y una sola regla, vale todo. Esto es Brutal Football:
Un juego que a pesar de ser muy divertido, suele ser tachado de ser "para unas partidas y poco más".
No voy a negarlo, no tiene muchas opciones, pero y si os digo que hay litros de sangre y decapitaciones constantes?
Échale un ojo tras el salto.
Hoy traigo uno deportivo con una pelota de rugby, un campo, dos porterías y una sola regla, vale todo. Esto es Brutal Football:
Un juego que a pesar de ser muy divertido, suele ser tachado de ser "para unas partidas y poco más".
No voy a negarlo, no tiene muchas opciones, pero y si os digo que hay litros de sangre y decapitaciones constantes?
Échale un ojo tras el salto.
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