domingo, 29 de mayo de 2011

Ambia; Es Domingo!

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La sección que me sirve para descubrir algunas joyas desconocidas de juegos web. Hoy le toca a Ambia.


Pulsa para jugar

En un principio el personaje me recordaba al de Super Meat Boy, con esas patas cortas y ese color de piel. 

Luego todavía me recordó más al jugar esos niveles de plataformas, pero en realidad no tiene mucho ver. Me explico.


Como pasar con la pantalla llena de disparos?

En el juego trataremos de acabar con las torretas que no dejan de disparar y así avanzar al siguiente nivel. Cada vez más complicado como debe ser.

Así que es una mezcla de plataformas, shooter y puzzles. Todo en una pequeña dosis para que el conjunto no se destabilice.


Ese que queda suelto, me mató... XD


En definitiva, un juego muy entretenido que al menos durante unos niveles, seguro que os enganchará.

Me encantan los juegos en los que se llena la pantalla de disparos que debemos esquivar.

Como cada semana, feliz Domingo, espero que os guste!


Juega en | Kongregate

sábado, 28 de mayo de 2011

Terraria : Mis dos primeras horas.

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Después de leer y ver varios videos sobre el juego que comparan con el intocable 'Minecraft', me decidí a probarlo.

Creo que es más interesante mostrar mis sensaciones tras un par de horas de juegos (en realidad no llega) que ponerme a escribir sobre sus virtudes y fallos.




Un resumen con las pantallas más importantes (sin excesivos detalles para no fastidiar vuestra posible futura experiencia) en el desarrollo de la aventura.

Todo lo que jugado a sido sin buscar más información que la del trailer y algunas imágenes. Si te llama la atención, pulsa el salto de página:

El mejor salvapantallas de la historia (para Android)

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Quizás ha sonado un poco exagerado... pero no. Es el mejor de la historia.

Se trata de un salvapantallas de Doom, en el que el prota saldrá y ser irá enfrentando a enemigos que irán apareciendo aleatóriamente en la pantalla mientras usamos el móvil con normalidad.

Supongo que chupará bastante bateria en comparación con otros más sencillos, pero sinceramente, no tengo intención de cambiarlo en un buen tiempo...




Además en interactivo ya que si pulsamos encima de la pantalla, un contador de 5 segundos dará paso a un item que puede ser un botiquín o un arma, cosa que nos ayudará a mantener a Doom-guy en pie durante más tiempo.

Estas cosas mejor verlas en movimiento:




En la versión que yo tengo, no se mueve entre escritorios, pero el vídeo sirve para hacerse una idea.

Se puede encontrar en el Android Market fácilmente escribiendo 'Doom Wallpaper'. Genial verdad?

Si te has quedado con más ganas de Doom, pulsa el salto de página.


jueves, 26 de mayo de 2011

"We come together" Increíble videoclip pixelado!

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El grupo sudafricano  Goldfish ha recurrido al director Mike Scott para hacer su último single llamado 'We come together'.

Han recurrido a un puñado de artistas del Pixel art, incluídos dos españoles.

No sólo es genial el apartado visual sino que la música es pegadiza a más no poder, resiste a menearte!




Genial, verdad? Se pueden reconocer un montón de guiños a Donkey Kong, Angry Birds, Sonic, Pitfall, pacman.... una buena recopilación.

Pues después del salto el Making of en el que se puede ver el brutal trabajo que hay detrás del videoclip de poco más de cuatro minutos.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Pacman por todas partes

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Por lo que sé hay varias recreativas de Namco repartidas por el globo, sin ir más lejos, en Diagonal Mar (Barcelona) hay una aunque nunca la he pisado.

Pero la moneda que se puede ver a continuación la guardo con cariño ya que la conseguí en La Namco Station Country Hall, Londres.




Posiblemente no sea nada nuevo para muchos de vosotros, pero yo sin duda me sorprendí y dejé una ficha sin gastar para poder guardarla como recuerdo.

A que viene esto?  Pues porque la he recordado al comprarme la Stressball de Pacman. (Fotos depués del salto)

DeathSpank en español

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DeathSpank seguro que os debe sonar como la obra del gran Ron Gilbert, uno de los máximos responsables de Monkey Island.

El juego tiene ya un tiempo al igual que su ampliación 'Thongs of Virtue', pero al fin me he decidido a probarlo gracias a la excelente traducción del Clan Dlan (quién sino?)


Pincha en la imagen para acceder a la zona de traducciones de Dlan


A quién no lo haya jugado, se lo recomiendo encarecidamente. La traducción es muy buena (algún bug muy puntual) y me estoy echando unas risas con los brillantes diálogos Made in Gilbert.

Me lo compré hace mucho tiempo en una de las excelentes ofertas de Steam y lo tenía ahí aparcado. Para el que no quiera invertir mucho, puede esperar pues seguro que antes o después estará de nuevo rebajado.

Al final del post dejo el enlace a la traducción pero antes un video del mismo con el parche puesto.






Un divertido Hack'n'slash (género más conocido como 'tipo Diablo') que mezcla con acierto aventuras y diálogos al estilo de aventura gráfica.

Desde aquí, agradecer al clan DLan  el excelente trabajo que realizan.



Traducción DeathSpank 
Traducción Thongs of virtue (ampliación)

martes, 24 de mayo de 2011

Pixel Art (animado) de Pixels mil, vol # 1

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Como comenté hace unos días, me abrí un espacio en Tumblr donde iría colgando todos los trabajos pixelados que se me fueran ocurriendo.




Pero como la idea nació en este blog, de vez en cuando iré recopilando algunas imágenes por aquí.

En esta ocasión se trata de tres gifs animados que podéis ver tras el salto.


domingo, 22 de mayo de 2011

Blue Knight. Es Domingo!

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Seguimos con el repaso semanal del panorama de juegos web indies. En esta ocasión para presentar un juego denominado de 'exploración' con suficientes elementos interesantes como para mantenernos entretenidos un buen rato.


Pincha para jugar


Como explicaba es un plataformas de exploración en el que iremos destruyendo enemigos a fin de conseguir unas gemas que nos desbloquearán nuevas zonas para poder avanzar.

Empezaremos sin nada, pero pronto nos haremos con un arma y un jetpack (como me gustan!)




La finalidad es acabar con unas pirámides extraterrestres repartidas por el escenario.

Gráficamente es sencillo pero con ese regusto retro que tanto gusta en Pixels Mil. Además las partículas al destruir enemigos o al volar con nuestro retropropulsor, no hacen más que añadirle encanto.




Un juego entretenido, con una jugabilidad muy ajustada, físicas correctas y no demasiado largo (poco más de una hora como mucho).

Perfecto para pasar un rato entretenido. Recomendable.

Feliz domingo!

Juega en | ALTarcade

jueves, 19 de mayo de 2011

Acid Trip in Minecraft.

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A L U C I N A N T E.

Lo bueno del pc (entre otras muchas cosas) es que las comunidades se enfrascan en Mods cada vez más increíbles los que estoy seguro, que deben poner los pelos como escarpias a los mismos creadores.

En este caso, es un Mod visual, que no jugable (por tu salud, más que nada) pero que tiene un aspecto genial.

Es impacto del vídeo me ha encantado, pero es justo reconocer que la elección de la música sobretodo es crucial para que el resultado sea así de potente.

Viaje ácido! (ojo, puede marear si te lo tragas entero!)





Y el aviso de antes es porque a mí me ha pasado... XD

Uno de los mejores Mods que he visto en mucho tiempo. (En mi humilde opinión, claro)


Visto en | Gamesajare

Valve, has hecho mucho daño...

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Aprovechando el tema del anterior post, el otro día pasé por un pueblo (Vidreres) en el que me crucé con un local con un nombre familiar...



Solo le falta que la 'O' fuera naranja en vez de roja y ya me hubiera preocupado.

Sí, Portal ha hecho mucho daño, pero lanzo una pregunta a los que hayan jugado... Tú que hubieras pensado?

Mario Portals

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Portal ha hecho mucho daño, tanto que ya hay quien diseña su propio juego con la misma mecánica. El problema es que si se "homenajea" a Marios Bros con los sprites originales, queda un invento sin duda digno de contemplar.

Ahí va el proyecto en vídeo (en su versión Alpha supongo)




Como se puede observar por la parte del final, el editor está integrado para poder jugar mientras se construye el nivel.

Probablemente el proyecto se quede en una curiosidad, pero lo mismo si se integraran algunos bichos para ir dándole vidilla....   naaah

Lo jugaríais? 

miércoles, 18 de mayo de 2011

"Espectacular poder gráfico" : Deluxe Paint II

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Rescatado del desván, hoy traigo un programa que me fascinó y que suponía una de las grandes diferencias respecto a la competencia. Hablo del editor gráfico de Electronic Arts para el Commodore Amiga; Deluxe Paint II.




La mítica imagen de Tutankamón lucía en portada en un alarde de la calidad que podíamos alcanzar con el programa. (como curiosidad en la foto se pueden apreciar las scanlines, supongo para demostrar que así lo veríamos en nuestros ordenadores)

Quien tenía un Amiga, tenía un Deluxe paint. Si no recuerdo mal, venía como pack con el mismo ordenador en la mayoría de casos.

Más fotos después del salto.

lunes, 16 de mayo de 2011

Impresiones: "250 Indie Games you must play"

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Desde el 18 de Abril (cuándo se supone que debería haber salido) que esperaba este libro de la conocida web Indigames.com . Un recopilatorio de 250 juegos amateurs que todo amante del panorama Indie debería probar.




Lo primero que me ha sorprendido es su tamaño. Pensaba que sería un catálogo en formato dinA4 pero tan solo hace 23 cm de alto. No lo digo como algo negativo, pero debo reconocer que me ha chocado un poco (me habré hypeado yo sólo, digo yo...)

Pero lo importante es lo de dentro, vale la pena hacerse con él?

Continúa después del salto.

domingo, 15 de mayo de 2011

Officer Alfred : Ya es Domingo.

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Otra semana que pasa y otro juego para relajarnos antes de volver al ajetreo del lunes.

Hoy le toca a un juego de plataformas en el que el uso de tiempo será la clave para poder avanzar.


Pincha en la imágen para jugar

Se trata de otra muestra presentada a la Ludum Dare 20, la competición de la que hablé en el anterior juego.

En Officer Alfred tampoco habrá música (vaya con las prisas...) pero al menos habrán algunos sonidos Fx lofi.

Como he dicho antes, es un juego plataformas en el que podremos detener el tiempo para poder resolver las situaciones que se nos presenten. Por ejemplo podremos usar este poder durante una explosión para usar los restos como bases para alcanzar sitios de otra forma inalcanzables.




El aspecto gráfico es bastante chulo, todo de aspecto retrospectivo en tonos azules aunque como pega, hay un zoom que de vez en cuando aleja demasiado la acción.  Hubiera disfrutado más con un mayor tamaño de pantalla.




Un juego muy dificil pero recomendable. Si alguien consigue pasárselo, flipará con el final.... prometido

Y para el que desista y quiera verlo:

SPOILER (selecciona texto a partir de aquí con el mouse):

Mira este video en el minuto 8:45
Menuda gracia después de lo difícil que es!


Espero que os guste y ... feliz domingo!


Fuente | IndieGames



sábado, 14 de mayo de 2011

El Pixel Art de Pixels Mil

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Con todo el material que va saliendo del blog, creí conveniente crear un espacio dedicado específicamente para todas esas imágenes que se me iban amontonando en mi ordenador.

Después de meditarlo, me he decidido a abrir un espacio en Tumblr. Un lugar donde es muy fácil compartir imágenes y rebloggearlas entre todos los usuarios de manera natural. Así ya de paso que circulen por esos pastos internáuticos (yep)





The Last Monkey es el nombre que he elegido para ello y allí podréis encontrar toda locura pixelada que se me ocurra (aunque posiblemente de vez en cuando vaya colgando cosas por aquí, en forma de packs).

Gracias a una publicación en it8bit mi última imagen ya se ha rebloggeado unas 100 veces por el momento. Sin duda, Tumblr es un gran ivento (y muy sencillo de utilizar).

Os invito a echar un ojo a The Last Monkey, aunque de todas formas dejaré un link en el lateral derecho del blog.

Como extra, dejo un par de imágenes originales después del salto!

viernes, 13 de mayo de 2011

Problemas en Blogger

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Una semana sin dar señales de vida, por culpa sobretodo de un problema en los servidores de Blogger.

Se suponía que el miércoles iba a ha realizarse una hora de mantenimiento, pero hasta hace un rato (hoy viernes) no se ha restablecido del todo. Sólo se podían leer los blogs pero no postear.

La prueba del delito XD

Nada, pues eso. Este post informativo, en parte es para asegurarme de que todo funciona correctamente. (excusas...)

lunes, 9 de mayo de 2011

Un buen regalo: Arcade Machine Money Box

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No conocía este cacharro y la verdad es que me he llevado una buena sorpresa cuando ha llegado a mis manos (gracias L@ur@!).

Se trata de una hucha con aspecto de recreativa, pero esconde algo más...




Y es que la mini recreativa es funcional y cada vez que echemos una moneda podremos jugar una partidita al 'Earth Defenders' . Un juego con la pantallita Lcd tipo Handheld.

La verdad es que me ha hecho mucha gracia, y queda genial en la estantería.

Unas fotos más tras el salto:

domingo, 8 de mayo de 2011

Appy 1000mg

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Domingo, y hoy toca un juego de una simpleza perfecta, gráficos deliciosos y un montón de partículas para acompañar. Además un efecto extra, a lo scanline, que le queda perfecto.


Clica para jugar!

Se trata de un juego que participa en un concurso llamado Ludum Dare , obra de Sebastian.

Es un plataformas sencillo lleno de detalles y con sólo una pega, no hay sonido. No es problema de que se os haya cargado mal el juego, simplemente no le dio tiempo (Él mismo recomienda jugar escuchando la banda sonora de Myst Exile)



Vale la pena darle una oportunidad, sobretodo porque no llevará demasiado tiempo ver el final.

El concurso acaba en 16 días, solo por curiosidad veré en que puesto ha quedado.

P.D: Asegura que hay un ítem llamado 'Dig-Cannon' escondido por ahí. Si alguien lo encuentra, que avise ;)


Fuente | IndieGames
Juega | Appy 1000mg

viernes, 6 de mayo de 2011

Editor de niveles de Super Meat Boy, Disponible!

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Si tienes Super Meat boy para Pc en Steam, corre a la sección Biblioteca de tu cuenta y selecciona 'Herramientas'. Allí encontrarás el editor de Niveles de Super Meat Boy totalmente gratis (en fase Beta!)

Para muestra un botón, aquí está la prueba tras toquetearlo un poco.

Sí, es muy malo, pero es una prueba, F1 y a jugar!

Sin duda una poderosa herramienta que la comunidad demandaba y aunque podría ser un poco más cómoda, la verdad es que es increíble lo fácil que es ponerse a crear un nivel.

Además podemos subir nuestros niveles, que votaremos y los mejores se expondrán en una lista de fácil acceso. Eso significa que habrá Super Meat Boy indefinidamente (bien!)

Se puede modificar TODO, desde el personaje con el que queremos jugar hasta las luces y el juego de cámaras, pudiendo hacer zoom en determinadas zonas, por ejemplo. Completísimo aunque le deberemos dedicar un tiempo para controlarlo con soltura.

A continuación dejo un vídeo que aunque no tiene sonido y está en cámara rápida, nos permite hacernos uan idea de lo que podemos hacer con un poco de interés. Increíble!




Personalmente, estoy emocionadísimo con la noticia. A que esperas para bajarte el editor?




Fuente | IndieGames

jueves, 5 de mayo de 2011

El descuido del formato físico

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Hace unos días tuve un debate entre cervezas sobre el trillado tema de la piratería y la ley Sinde. Como todo, habían opiniones dispares al respecto y como siempre, nadie tenía la razón absoluta.

Pero fue una charla posterior con mi amigo Xsilic la que me arrojó luz al tema y con el que saqué una buena conclusión, no sobre la piratería en sí (no vamos a arreglar el mundo a estas alturas) sino en el cómo las compañías habían descuidado el formato físico.




Hoy en día el mercado empieza a tambalearse con el formato de descarga digital. Un punto de vista cómodo, en teoría más barato, y una opción para "intentar" regular el pirateo. Pero que pasa con el formato físico?

Continúa después del salto...


martes, 3 de mayo de 2011

Rescatando disquettes de Amiga

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Que grandes momentos con el potente Amiga 500. Que recuerdos, que cantidad de juegos pasados con el viejo método del boca a boca (y el xcopy), y aquellos fanzines que ocupaban un disco repleto de artículos, música y Demoscene para aburrir...

Al abrir el armario me he reencontrado con un montón de discos que apenas recordaba. Juegos y programas que probablemente ya no funcionen pues el tiempo ya los habrá desmagnetizado.

Por ejemplo, Budokan en dos discos:



Para el que no lo conozca, era un juego de artes marciales en el que debíamos entrenar en varias disciplinas para después competir profesionalmente. Un clásico.




También lo recuerdas?

Más después del salto:


domingo, 1 de mayo de 2011

Steamlands : El juego de los domingos

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Hoy sí, es domingo. (jeje) Y de la excelente mano de Nitrome, vengo con un juego con un acabado gráfico como nos tienen acostumbrados y una jugabilidad a la altura de los mejores juegos web.


Pulsa para jugar


Esta vez estaremos al mando de un tanque rollete steampunk que iremos reforzando y armando a base de bloques para luchar contra otros tanques (en un principio) enemigos.

En el mapa iremos desbloqueando niveles, los primeros muy sencillos, y visitaremos tiendas donde comprar diferentes accesorios para nuestro tanque impulsado a carbón.




Deberemos vigilar de que no nos destrocen la barricada de bloques y nos acaben rompiendo el tanque. 





Un juego muy entretenido y con suficientes posiblidades como para tenernos enganchados un buen rato. Bravo por Nitrome.


Fuente | Nitrome




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