lunes, 27 de mayo de 2013

Gryzor87 y Locomalito de charla en RetroMadrid '12

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Una de las charlas que esperaba con más ganas en Retromadrid era justamente la de este tándem que por primera vez mostraban sus rostros al público.

Seguro que el hecho de que fuera el último día, cuando muchos teníamos que estar de vuelta a casa, provocó que nos perdiéramos una interesante hora que desvelaba las inquietudes y los porqués de sus claras convicciones sobre el videojuego.

La gente de RetroMadrid contó con ello y grabaron cada segundo de tan esperada cita.




Reservad una hora para acomodaros en vuestro sillón y disfrutar de todo lo que nos tienen que contar estos dos grandes. Continúa después del salto.



domingo, 19 de mayo de 2013

Despidiendo al formato físico (Pasándome al lado oscuro)

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Creo que me estoy pasando al lado oscuro. Todo aquello de lo que renegaba está resultando ser un camino mucho más cómodo y el cual se me presenta como la mejor solución. Está claro de que la decisión no está siendo mía sino que me veo poco a poco manipulado, pasando por el tubo que me tenían preparado.

De que hablo? De las descargas digitales como primera opción.




El que me conozca, probablemente se sorprenda de mis palabras pero procuraré desarrollar la idea en unos cuantos párrafos.

Mi historia empieza en una tienda de videojuegos al uso (venga va, no voy a dar nombres para no ofender a nadie). Y esto es lo que pasó.


martes, 14 de mayo de 2013

Entrevista a Itchy Games. Todo sobre Fruiticide.

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Fruiticide apareció casi por sorpresa con esos pantallazos que, en un principio, un servidor pensaba que no eran más (ni menos) que unos graciosos mockups que evocaban a esos beat'em ups con los que disfrutábamos de mozos.

Pronto saltó la noticia de que en realidad era un proyecto que se estaba gestando poco a poco y muchos nos alegramos de que así fuera. Ese aspecto tan retro, esa jugabilidad tan clásica y ese aroma tan de los noventa... como no querer saber más?





Así que me puse manos a la obra para saber todo sobre Fruiticide y sus creadores (entre los que se han unido pesos pesados como Gryzor87 en el apartado musical) que ya tienen nombre oficial, Itchy Games.

Esto es lo que me han contado:


jueves, 2 de mayo de 2013

Tarifa Plana de videojuegos? (Proyecto SilaGames)

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Tarifa plana en el mundo de los videojuegos. El concepto no es nuevo, de hecho Onlive propuso el negocio sin causar la revolución que se adivinaba sobre el papel. Nuestro país puede que no esté preparada en cuanto a estructura como para hacerlo 100% viable,  pero la idea es buena y el futuro dirá si marcará un nuevo camino.

La cosa está en plantearse el dejar la nube por el momento y conservar esa misma premisa de jugar por un tanto mensual. Una tarifa para jugar tanto o tan variado como queramos.

Hace unos días recibí un correo de SilaGames, planteando esta posibilidad. Un cliente a lo "Spotify", como ellos mismo refieren, pero enfocado al mundo del videojuego.




Estos españoles han iniciado un proyecto que entrará en fase beta en cosa de un mes y están en plena campaña crowdfunding a través de la plataforma Projeggt.

Más detalles tras el salto.


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