Ya es un realidad! Retromaniac ha abierto la propuesta en la plataforma de crowdfunding 'Lánzanos' y ha empezado a recaudar dinero para poder llevar la revista de PDF a papel.
Sólo han pasado unas horas desde que escribo esto y ya han recaudado la mitad del dinero necesario. Y todavia quedan 39 días!
Hay diferentes precios con sus correspondientes condiciones siendo la mínima de 17 € y la máxima de 100 . Ésta última solo contaba con 2 oportunidades que ya han sido reservadas pero dejad que os explique en que consisten.
O mejor todavía, no esperéis más e id reservando vuestro ejemplar! RETROMANIAC EN PAPEL.
Continúa después del salto.
jueves, 30 de agosto de 2012
martes, 28 de agosto de 2012
Descubre Indie con #Screenshotsaturday
Aunque me resistía a abrirme una cuenta, al final ha resultado que Twitter es una herramienta muy poderosa para estar al tanto de lo que nos interesa y además de compartir información de una forma muy directa.
Eso es lo que debieron pensar los chicos detrás del proyecto Screenshotsaturday.
Como indica su nombre, el tema trata sobre colgar alguna imagen de nuestro proyecto vía Twitter y con el hashtag #Screenshotsaturday para que ellos puedan subirlo a la web. La idea es que el día elegido para hacerlo sea el sábado por eso de ir mostrando poco a poco.
Al parecer el tema funciona y es que hay casi 2000 usuarios registrados que aprovechan para colgar sus progresos en la Ludum dare 48 o simplemente para ir mostrando su trabajo y poder recibir feedback, darse a conocer o demás. Un buen sistema para mostrar nuestros trabajos.
Además es una excelente manera para nosotros de descubrir pequeñas joyas ocultas entre mucha paja en versión alpha. Por ejemplo juegos como Terra Incognita:
Proyectos aún sin nombe como lo nuevo de Eric Retro, un homenaje a Fairlight:
O prometedores entornos pixelados como los de Path to the sky:
La página se actualiza cada sábado y está separada por semanas para poder administrar mejor el site.
Si os gusta el indie en su nivel más básico (no hay apenas proyectos acabados), queréis descubrir a nuevos desarrolladores o seguir proyectos interesantes, ésta es vuestra web; #Screenshotsaturday.
Oficial | Screenshotsaturday
Eso es lo que debieron pensar los chicos detrás del proyecto Screenshotsaturday.
Como indica su nombre, el tema trata sobre colgar alguna imagen de nuestro proyecto vía Twitter y con el hashtag #Screenshotsaturday para que ellos puedan subirlo a la web. La idea es que el día elegido para hacerlo sea el sábado por eso de ir mostrando poco a poco.
Al parecer el tema funciona y es que hay casi 2000 usuarios registrados que aprovechan para colgar sus progresos en la Ludum dare 48 o simplemente para ir mostrando su trabajo y poder recibir feedback, darse a conocer o demás. Un buen sistema para mostrar nuestros trabajos.
Además es una excelente manera para nosotros de descubrir pequeñas joyas ocultas entre mucha paja en versión alpha. Por ejemplo juegos como Terra Incognita:
Proyectos aún sin nombe como lo nuevo de Eric Retro, un homenaje a Fairlight:
O prometedores entornos pixelados como los de Path to the sky:
La página se actualiza cada sábado y está separada por semanas para poder administrar mejor el site.
Si os gusta el indie en su nivel más básico (no hay apenas proyectos acabados), queréis descubrir a nuevos desarrolladores o seguir proyectos interesantes, ésta es vuestra web; #Screenshotsaturday.
Oficial | Screenshotsaturday
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Blogs,
Juegos Indie
miércoles, 22 de agosto de 2012
Jugando en red (Sobre demonios y recortadas)
El juego online es un concepto relativamente reciente. El poder jugar con otra persona sin tenerla físicamente delante es todo un avance tecnológico que se ha convertido en un estándar y para algunos incluso, en una necesidad incuestionable.
Pero los más viejunos seguro que guardan el recuerdo de su primera vez como algo muy especial, casi mágico. De hecho, ese es mi caso y es que recuerdo con pelos y señales como sucedió todo.
Nos remontaremos a principios de los 90, en plena época del incombustible Doom, pero espero sorprenderos con el desenlace de esta historia que seguro que a más de uno le podrá resultar familiar.
Después del salto.
Pero los más viejunos seguro que guardan el recuerdo de su primera vez como algo muy especial, casi mágico. De hecho, ese es mi caso y es que recuerdo con pelos y señales como sucedió todo.
Nos remontaremos a principios de los 90, en plena época del incombustible Doom, pero espero sorprenderos con el desenlace de esta historia que seguro que a más de uno le podrá resultar familiar.
Después del salto.
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Reflexión
jueves, 16 de agosto de 2012
Primordia; Lo nuevo de Wadjet Eye Games
Estoy muy emocionado con este nuevo proyecto de los cada vez más grandes chicos de Wadjet Eye. Demostrando que la aventura gráfica sigue en pena forma y logrando cada vez un mejor resultado, nos sorprenden con un nuevo juego; Primordia.
Todo en Primordia huele a sucesor espiritual de Beneath a Steel Sky y de ahí mi alegría y las ganas de poder disfrutarlo durante este cuarto trimeste del año.
De momento hay un par de pantallas y un video teaser/trailer, amén de otra sorpresilla más. Conoce conmigo los detalles después del salto.
Todo en Primordia huele a sucesor espiritual de Beneath a Steel Sky y de ahí mi alegría y las ganas de poder disfrutarlo durante este cuarto trimeste del año.
De momento hay un par de pantallas y un video teaser/trailer, amén de otra sorpresilla más. Conoce conmigo los detalles después del salto.
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domingo, 12 de agosto de 2012
Ya es Domingo! : Das Überleben
Recuperamos la sección dominguera para hablar de un juego que aunque tiene ya bastante tiempo, es tremendamente recomendable para jugar en compañía y echarse una risas.
Un juego competitivo en el que lo importante es ser el único superviviente y con hasta 7 jugadores simultáneos en el mismo PC... hablo de Das Überleben.
Descubre algo más sobre este sencillo pero fascinante juego, después del salto.
Un juego competitivo en el que lo importante es ser el único superviviente y con hasta 7 jugadores simultáneos en el mismo PC... hablo de Das Überleben.
Descubre algo más sobre este sencillo pero fascinante juego, después del salto.
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jueves, 9 de agosto de 2012
De un sueño a papel. Se acerca Retromaniac.
En este tipo de post siempre empiece del mismo modo 'los que pasen habitualmente por aquí seguro que ya estarán al tanto de la noticia...' y es que no soy conocido por ir a la última y siempre suelo llegar tarde.
Aún así hay cosas que deben difundirse lo máximo posible por muy repetitivo que pueda resultar. Todo este rollo es por un sueño que ya ha empezado a materializarse, la edición física del número 6 de Retromaniac!
A principio de semana recibieron de parte de Printcolor, una edición de prueba para comprobar la calidad de los materiales y acabado y por las fotos que los compañeros han colgado, no podría tener mejor pinta! Habéis visto el tochaco de número que ha quedado?
Fuente original | Retromaniac
Aún así hay cosas que deben difundirse lo máximo posible por muy repetitivo que pueda resultar. Todo este rollo es por un sueño que ya ha empezado a materializarse, la edición física del número 6 de Retromaniac!
A principio de semana recibieron de parte de Printcolor, una edición de prueba para comprobar la calidad de los materiales y acabado y por las fotos que los compañeros han colgado, no podría tener mejor pinta! Habéis visto el tochaco de número que ha quedado?
El sistema de financiación será a través de la plataforma Lanzanos y aseguran que con lo reunido cubrirán únicamente gastos. Es la única manera de llevar el proyecto a buen puerto y es que el coste de imprimir una sola revista es inviable (yo mismo estuve intentando imprimirme alguna y tuve que desistir).
Mi predicción es que lo conseguirán conseguiremos y tendremos como mínimo éste sexto número entre manos. Esperemos que la cosa vaya tan bien que podamos ir recuperando poco a poco los números anteriores y de paso, los futuros. Por si acaso, olvidad lo útlimo, fruto de la emocíón y vayamos por partes ;)
Si os interesa el asunto, podéis pasar por su hilo y dejar un comentario de apoyo o de lo que se os venga en gana y hagamos que el duro trabajo de todo el equipo de Retromaniac nos vuelva en forma de revista.
No podría ser una mejor notícia!
Fuente original | Retromaniac
miércoles, 8 de agosto de 2012
Creación de un Sprite para Owlboy (por Simon Anderson)
Una de las mejores formas de aprender en cualquier ámbito, es fijarse en lo que hacen los expertos. Siguiendo la estela de un añejo post en el que Locomalito compartía un 'paso a paso' con un sprite de Maldita Castilla, hoy veremos el proceso de un sprite de manos del dibujante de D-Pad, Simon Anderson.
El juego del que proviene este artwork es el deseado Owlboy del que podéis encontrar una magnífica demo jugable aquí.
Este es el resultado final del proceso que además estará animado.
Es interesante comprobar como de una idea abstracta se consigue un diseño totalmente distinto y en este caso, enfocado al videojuego ya que debe ajustarse a una medidas y ciertas premisas acordadas.
Éste es el gif original que Simon colgó hace unos días.
A continuación vamos a diseccionarlo con mucho cuidado para poder verlo más de cerca.
Después del salto.
El juego del que proviene este artwork es el deseado Owlboy del que podéis encontrar una magnífica demo jugable aquí.
Este es el resultado final del proceso que además estará animado.
Es interesante comprobar como de una idea abstracta se consigue un diseño totalmente distinto y en este caso, enfocado al videojuego ya que debe ajustarse a una medidas y ciertas premisas acordadas.
Éste es el gif original que Simon colgó hace unos días.
A continuación vamos a diseccionarlo con mucho cuidado para poder verlo más de cerca.
Después del salto.
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viernes, 3 de agosto de 2012
El diario de Luís (Por Tuxlive)
Es la semana de las colaboraciones y Tuxlive ha querido celebrarlo compartiendo un diario que ha encontrado en uno de sus habituales viajes al futuro.
Una excelente crítica a la desinformación y una vista a la nueva generación de papás gamers que seguro que sabrán enfocar sus retos de distinta manera.
No os entretengo más, completo después del salto.
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Reflexión
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