sábado, 30 de junio de 2012

Retro en Gamelab

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He cometido un gran error con el Game Lab. Era la primera vez que asistía y lo he hecho sin planificación, sin tener en cuenta las diferentes charlas que impartían y confiaba que sería lo suficientemente grande o interesante como para no necesitar referencia ninguna.

Por eso me he encontrado un evento pobre, pequeño y sin ningún tipo de aliciente pero como digo, ha sido completamente culpa mía.

Por suerte topé con algo de retro. Una pequeña exposición y unas recreativas en las que poder echar unas partidas.




Como este post no va a revelar nada importante sobre el evento, os sugiero que si os interesa, echéis un vistazo por el completo repaso que hicieron los compañeros del Tentáculo Púrpura durante varios días.

Unas fotos tras el salto.


miércoles, 27 de junio de 2012

The Company. Autoejecutables de Amiga

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Uno de los problemas de revivir juegos de Amiga es su complejo emulador, y no porque sea dificil de utilizar sino por las docenas de configuraciones dependiendo de los chips gráficos y procesadores distintos.

Además, aunque el emulador es gratuíto, el Kickstart no lo es y cuesta horrores encontrar alguno válido por la red. Eso es algo que no concibo y es que haya que pagar por utilizar un emulador de una máquina que no está en el mercado. Lo dice uno que pagó por la kickstart, harto de dar tumbos y de romperse los cascos configurando el emulador para cada juego.

Pero eso se acabó y es que existe un proyecto en vigor desde hace unos años en el que un grupo de gente se decidió por crear portables de muchos de los juegos más míticos del sistema.

Se llaman The Company. Y es GRATIS.




Te invito a saber como hacerse con ellos gratuítamente y disfrutar este verano de una buena ración de juegos de Amiga, que siempre apetece. Después del salto!


viernes, 22 de junio de 2012

Cómic: La dieta de la seta

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Para acabar bien la semana, un pequeño cómic con Toad como protagonista.

Si nos ponemos a pensar son muchas las inconcluencias en las historias de los videojuegos, sobretodo los más antiguos. Así que tirando de tópicos ahí va una ración pixelada:





Y es que Mario es la solución para cientos de chistes fáciles.

Completo después del salto.


jueves, 21 de junio de 2012

Shadow Break, el breakout con katanas.

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Wizorb nos trajo de vuelta un género muy clásico como es el de los 'rompe-ladrillos' pero aportando nuevos incentivos para hacerlo más interesante. Es una suerte ver como hay más gente interesada en seguir ese camino e incluso dándole nuesvos ingredientes para crear algo nuevo.

Hablo de Shadow Break.




Un juego Freeware que podéis descargar pinchando en ESTE enlace y que además de un aspecto retro y una jugabilidad totalmente arcade, esconde unas mecánicas muy originales.

Más información después del salto.


lunes, 18 de junio de 2012

Deadmau5 y Minecraft? = Sonar 2012

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Entre mis aficiones no solo están los videojuegos y el pixelart y es que la música es una parte muy importante  de mi vida. Aún así nunca pensé que colgaría algo relacionado en este blog pero mi última visita al festival Sonar (Barcelona) de este pasado sábado 16, no me lo podría haber puesto más fácil.

El culpable es el artista Deadmau5, conocido por el círculo videojueguil gracias a uno de sus fans más acérrimos, el mismísimo Notch.




Conocía a este artísta desde mucho antes y es que revolucionó en su día el panorama Electrohouse con su particular estilo, pero la razón del post es otra muy distinta.

Las increíbles visuales y referencias al videojuego seguro que os sorprenden tanto como a mí y es que Deadmau5 ha sabido aprovechar el tirón de esta cultura y de paso plasmar algunos de sus intereses que por lo visto son comunes.

Sorprendentes fotos y un vídeo al final del post, después del salto.


martes, 12 de junio de 2012

Pollo Pollo (Análisis y entrevista a Toni Gálvez)

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Hace un tiempo conocí Toni Gálvez de Benu Digital a través de Facebook. Tras charlar en varias ocasiones me acabó enseñado uno de sus últimos juegos, llamado Pollo Pollo. Lo que más me llamó la atención fue que la versión ofrecida era para Caanoo (entre otras plataformas) y sin dudarlo ni un momento lo jugué.

Me parece muy interesante que unos desarrolladores españoles tengan en cuenta plataformas como Caanoo, Wiz o Pandora a la hora de distribuir sus proyectos. Por lo que además de hablar sobre el juego, he creído oportuno hacerle algunas preguntas para indagar más en el tema.






Un divertido juego de puzzles, perfecto para partidas rápidas y directas que nació como una producción homebrew para PSP y que ya cuenta incluso con versiones para plataformas Android.

Quieres conocerlo? Después del salto.


sábado, 9 de junio de 2012

Retro-análisis: Quarantine (PC)

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Aunque habitualmente no hable mucho de ellos, los juegos de pc forman el grueso de mi experiencia videojueguil. De los juegos en 16 colores y sonico de pc speaker, a las primeras Sound Blasters y targetas SVGA. Ha llovido mucho y se ha hablado mucho de ellos, pero es justo recordar alguno de los que me vienen a la memoria.

En este caso hablaré de uno de esos juegos que envejecen mal pero que en su momento fue bastante innovador y polémico, realizado mucho antes de los atropellos a ancianas de Carmaggedon. Estoy hablando de Quarantine.




Un juego oscuro basado en un mundo Cyberpunk en el que controlaremos a un taxista que debe hacer negocio en una ciudad llena de lunáticos y suicidas, enfermos por un extraño virus.

Un original fps en plena época de "juegos tipo Doom" pero esta vez a bordo de un vehículo. Te invito a conocerlo de cerca, después del salto.


martes, 5 de junio de 2012

Colaboración en Taberna Scumm

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Hace un par de días que pude colaborar en el rincón de los amigos Saxkazein y Khaos, para hablar de las impresiones sobre lo último a lo que habíamos jugado.

Por supuesto que acepté encantado y os invito (a los que falten) a que os paséis a echar un ojo.




La sección se llama "Las tapas de Taberna Scumm" y es una buena forma de coger ideas para jugar a algo nuevo o conocer algún título que quizás se nos ha podido pasar.

Aunque mi aporte ha sido eventual, Viwalls  será uno de los habituales. Me gusta el tema de las colaboraciones y espero poder seguir compartiendo este tipo de experiencias con otros blogueros.

Será una sección semanal y abierta a cualquiera que quiera participar por lo que si alguien se anima, que no dude en dejar un comentario o mandarles un correo desde su blog. 

Podéis visitarlo AQUI.



domingo, 3 de junio de 2012

Libros: The future was here (Amiga)

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Hace unos días sacaba el tema del futuro desde el pasado y un día después me llegó un libro que reservé antes de su salida y del que ya no me acordaba, con un título muy en la línea.


"El futuro estaba aquí" es un libro de Jimmy Maher en el que se nos hablará de la máquina de Commodore y de como revolucionó el mundo informático por sus increíbles capacidades técnicas y sus posibilidades artísticas.




Advierto de que no es un libro a color ni visual y además está en inglés, cosa que puede echar a muchos para atrás, pero sin duda es una obra muy interesante tanto para los que vivieron en ese futuro como para los que desconozcan la máquina y puedan sorprenderse con muchos de los datos ofrecidos.

Te invito a echarle un ojo, después del salto.

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