A cierta edad cada vez cuesta más sacar tiempo para todo pero siempre miramos de rescatar unos minutos para poder jugar a lo que sea, algunas veces para rememorar juegos que ya conocíamos.
Con esta idea pensé en comentar algunos juegos a los que le estaba dedicando mi tiempo y compartir así mis gustos con todo aquel que leyera estas lineas, pero se me ocurrió algo mejor, preguntarles a algunos compañeros blogueros a que estaban jugando últimamente.
Así que eso hice y rápidamente nos reunimos todos para hablar de lo que nos gusta. No necesitan presentación, ellos son Tuxlive de Vicben games, Cyber 2 de Cyber2 blog y FastETC de 99redpotions.
Como cada jugón es un mundo, os invito a ver los gustos de cada uno de nosotros y comprobar las posibles similitudes con los vuestros. Además quedáis invitados de compartir vuestras propias listas en los comentarios! Vamos allá.
miércoles, 25 de abril de 2012
domingo, 22 de abril de 2012
Crea tu juego arcade con Arcade Game Studio.
Hace un tiempo topé de refilón un proyecto muy interesante. Se trataba de un editor de juegos arcade, todo muy visual y de aspecto sencillo. Aunque se trataba de una versión muy temprana sentí curiosidad y decidí seguir el proyecto de Bruno R. Marcos.
'Crea tu propio juego arcade'. Suena prometedor verdad?
El único material disponible por el momento es un vídeo que acaba de salir, mostrando el programa en acción. En algo menos de 30 minutos, se crea un nivel del mítico Commando de Capcom.
Lógicamente se trata de una prueba y esos spritesheets no se incluirán en el programa como se comenta en su web, pero sirve para hacerse una idea de las posibilidades que ofrece el paquete.
Antes de seguir hablando sobre ello, vamos a ver el video con el proceso de principio a fin. Muy interesante.
Lo primero que se puede apreciar es que no será necesario tener conocimientos de programación ya que todo es muy visual y a primera vista intuitivo.
Vamos a echarle un vistazo más en profundidad y contar los detalles sobre su estado actual, después del salto.
'Crea tu propio juego arcade'. Suena prometedor verdad?
El único material disponible por el momento es un vídeo que acaba de salir, mostrando el programa en acción. En algo menos de 30 minutos, se crea un nivel del mítico Commando de Capcom.
Lógicamente se trata de una prueba y esos spritesheets no se incluirán en el programa como se comenta en su web, pero sirve para hacerse una idea de las posibilidades que ofrece el paquete.
Antes de seguir hablando sobre ello, vamos a ver el video con el proceso de principio a fin. Muy interesante.
Lo primero que se puede apreciar es que no será necesario tener conocimientos de programación ya que todo es muy visual y a primera vista intuitivo.
Vamos a echarle un vistazo más en profundidad y contar los detalles sobre su estado actual, después del salto.
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martes, 17 de abril de 2012
Unlimited Adventures (Crea tu propio dungeon crawl)
Dando vueltas por la bloggosfera, acabé en el blog de Digipure y me topé con un anuncio de la fabulosa revista que era Pc manía. En el anuncio un juego que viene a cuento con la reciente salida de Legend Of Grimrock.
Después de la reflexión de Cyber2 sobre este tipo de juegos y su posible repercusión en el futuro y sobretodo en los jugadores menos veteranos, me pareció interesante indagar un poco acerca del tema, así que busqué información sobre este juego que en su dia se me pasó por alto.
Hablo de Forgotten Realms: Unlimited Adventures, un dungeon crawler que además incluía un potente editor para crear nuestras propias aventuras.
Basado en los Reinos Olvidados y con las reglas de Advanced Dungeons & Dragons, disponíamos de una aventura completa que convertían a este Unlimited Adventures en un juego completo, pero su punto fuerte y novedoso era el editor con el que crear nuestras aventuras y ejercer de Master las veces que quisiéramos.
Después de la reflexión de Cyber2 sobre este tipo de juegos y su posible repercusión en el futuro y sobretodo en los jugadores menos veteranos, me pareció interesante indagar un poco acerca del tema, así que busqué información sobre este juego que en su dia se me pasó por alto.
Hablo de Forgotten Realms: Unlimited Adventures, un dungeon crawler que además incluía un potente editor para crear nuestras propias aventuras.
![]() |
| Click encima para ampliar. Imagen de Digipure's weblog. |
Basado en los Reinos Olvidados y con las reglas de Advanced Dungeons & Dragons, disponíamos de una aventura completa que convertían a este Unlimited Adventures en un juego completo, pero su punto fuerte y novedoso era el editor con el que crear nuestras aventuras y ejercer de Master las veces que quisiéramos.
Te invito a echarle un ojo y de paso, saber algo más sobre editores más actuales, después del salto.
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viernes, 13 de abril de 2012
Jugando a: Legend of Grimrock
Ya ha llegado el dia. Muchos teníamos el juego reservado de hace un tiempo y al fin podemos ponerle las manos a este juego indie de manos del grupo Almost Human games.
Hablo de Legend of Grimrock, ese juego de rol y exploración de mazmorras de corte clásico en el que controlaremos a un grupo de prisioneros que quieren escapar de Grimrock.
He jugado por primera vez y he ido sacando algunos pantallazos para comentar mis primeras impresiones, como siempre, sin desvelar más de la cuenta y sin spoilear nada relevante. Después del salto.
Hablo de Legend of Grimrock, ese juego de rol y exploración de mazmorras de corte clásico en el que controlaremos a un grupo de prisioneros que quieren escapar de Grimrock.
He jugado por primera vez y he ido sacando algunos pantallazos para comentar mis primeras impresiones, como siempre, sin desvelar más de la cuenta y sin spoilear nada relevante. Después del salto.
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martes, 10 de abril de 2012
The Binding of Isaac al 100%
Los logros son uno de los pocos aciertos de esta generación y dotan a los juegos de una rejugabilidad y durabilidad extra. Es fácil dedicarle a un juego más horas de las necesarias para poder conseguir todas esa recompensas virtuales que nos llenan de tanta satisfacción.
Conseguir el 100% es una hazaña complicada aunque muchas veces solo es cuestión de dedicarle horas y rejugar el juego 4 o 5 veces, cosa que por cierto no puedo hacer ya que para mí 2 veces ya son demasiadas.
Pero en cambio otras veces conseguir la lista completa se basa en pericia pura y dura. Hay que acabar dominando el juego a la perfección y algunos logros parecen diseñados a mala leche, como pensados para que no se puedan conseguir. Hablo por ejemplo de Super Meat Boy (dios, alguien lo ha conseguido?).
Así, que cuando alguien logra culminar un juego de estas características no se puede hacer otra cosa que felicitarlo y es lo que quiero hacer con Viwalls del blog de juegos indies Cthulhu4president que ha conseguido vencer a la mamá de Isaac de manera definitiva.
The Binding of Isaac Viwalls.
Logros como pasarse cada una de las zonas sin recibir ni un golpe (jefes incluídos) o pasarse el juego una veintena de veces (sino más) son de los más difíciles del juego.
Esta vez he vivido el proceso de cerca a través de Steam y además me ha hecho gracia que un amigo bloggero lo haya logrado por lo que no quería dejar atrás la oportunidad de felicitarlo de primera mano y de alguna forma, recompensar ese esfuerzo titánico que me ha soprendido mucho. Enhorabuena.
Para acabar, quería lanzar una pregunta ya que como he dicho, nunca he conseguido el 100% de ningún juego, pero y vosotros?
Visita | cthulhu4president
domingo, 8 de abril de 2012
Crear y animar un sprite (Tutorial paso a paso)
Hace lustros aprendimos en Pixels Mil a utilizar Comsigo Promotion para realizar una sencilla animación. El programa a escoger es indiferente pero las bases son siempre las mismas. Así que llega el momento de avanzar un poco más con una animación más elaborada.
En este post crearemos un sprite y crearemos una animación de carrera.
En el último número de Retromaniac expliqué lo mismo pero con un ejemplo más sencillo. Es la mejor manera de poder empezar así que os recomiendo el artículo para realizar algo como lo siguiente.
En este post crearemos un sprite y crearemos una animación de carrera.
En el último número de Retromaniac expliqué lo mismo pero con un ejemplo más sencillo. Es la mejor manera de poder empezar así que os recomiendo el artículo para realizar algo como lo siguiente.
En ese ejemplo, las piernas son muy cortas para facilitar el animado y no empezar demasiado fuerte, así que esta vez lo complicaremos un poco. Os animo a probarlo o simplemente curiosear en el proceso, después del salto.
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viernes, 6 de abril de 2012
Verminest 83 y ediciones físicas de Locomalito y Gryzor87
Hace unos dias que ha salido la nueva versión de 'They came from Verminest' de Locomalito. Un juego de naves que emulaba a juegos como Galaxian con Centipede y con un aspecto antiguo, en blanco y negro e incluso opción de visualizarlo en 3d.
Todo empezó como una prueba en la que Locomalito repintó algunos de los sprites de su juego con colores vivos y básicos, similares a los de las recreativas de la época. Le gustó tanto que finalmente se puso manos a la obra y siguió con el resto.
El juego es exactamente lo mismo pero con color, cosa que agradará a muchos. Una buena oportunidad para jugar a este difícil pero adictivo juego una vez más, y gratis, por supuesto.
Échale un ojo, descubre las ediciones físicas y muy limitadas de los juegos de Locomalito y de un par de los discos de Gryzor87, después del salto.
Todo empezó como una prueba en la que Locomalito repintó algunos de los sprites de su juego con colores vivos y básicos, similares a los de las recreativas de la época. Le gustó tanto que finalmente se puso manos a la obra y siguió con el resto.
El juego es exactamente lo mismo pero con color, cosa que agradará a muchos. Una buena oportunidad para jugar a este difícil pero adictivo juego una vez más, y gratis, por supuesto.
Échale un ojo, descubre las ediciones físicas y muy limitadas de los juegos de Locomalito y de un par de los discos de Gryzor87, después del salto.
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domingo, 1 de abril de 2012
A·L·I·E·N: La aventura - Edición Especial
Coincidiendo con el fabuloso repaso a la saga Alien que está haciendo el compañero José Andrés en Old School Generation, que mejor que compartir un juego de la saga creado por el grupo caditano Alpha Aventuras.
Como el nombre del colectivo indica, se encargan de crear aventuras pero de las clásicas conversacionales de las que ya pocos recuerdan. En este caso se trata de una remasterización de su aventura ALIEN: La aventura creada en 2008.
Todos los gráficos se han vuelto a redibujar, se han incluído muchos efectos sonoros y se han corregido infinidad de cosas, por lo que la versión es realmente buena. Deja que te hable un poco más del juego, después del salto.
Mientras tanto, puedes ir descargándolo AQUI.
Como el nombre del colectivo indica, se encargan de crear aventuras pero de las clásicas conversacionales de las que ya pocos recuerdan. En este caso se trata de una remasterización de su aventura ALIEN: La aventura creada en 2008.
Todos los gráficos se han vuelto a redibujar, se han incluído muchos efectos sonoros y se han corregido infinidad de cosas, por lo que la versión es realmente buena. Deja que te hable un poco más del juego, después del salto.
Mientras tanto, puedes ir descargándolo AQUI.
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